İncelemeler
İlk Berserker: Khazan İnceleme (PS5, Xbox Series X/S ve PC)
Bu noktada, bir oyunun Soulslike olduğunu bilmek, onu satın almak için yeterli değil. FromSoftware’in formülü basitçe yeterli sayıda kopyalandı ve tanıdık hale geldi. Bazen, Souls-like formülün kopyalarını bulursunuz, ancak bunlar öne çıkmanıza yardımcı olur. Ya temel savaş sistemini değiştirir ya da oynadığınız süreyi canlandırıcı bir hikaye ile zenginleştirmiş olursunuz.
Sekiro: Shadows Die Twice gibi oyunlar, precisa zamanlama ve ustalık gerektiren benzersiz bir parry sistemi ile öne çıkıyor. Bu arada, Nioh, hızlı tempolu savaş ile katmanlı mekaniklere sahiptir ve tatmin edici bir ilerleme ve zorluk hissi sağlar. İşte İlk Berserker: Khazan, bir hardcore aksiyon RPG’si ve Dungeon Fighter Online evreninde geçiyor. Bu, Soulslike oyunlar arasında hemen benzersizliğini sorgulatan bir oyun.
Peki, İlk Berserker: Khazan’in hikayesini ve oyun oynama mekaniklerini parçalayalım. Belki de İlk Berserker: Khazan, sizin için bir sonraki bağımlılık olabilir.
Düşüş

Korkunç Berserk Ejderhasını yendikten sonra, Pell Los İmparatorluğu’nun soyluları sizi sürgüne göndererek ödüllendirir. Size ihanet suçlarını işlediğinizi yalan söyler, her iki kolunuzun tendonlarını keser, General Khazan statünüzü elinizden alır ve sizi ölmeye gönderir. Doğal olarak, intikamınızı ateşleyecektir, ancak bu, underworld’den yardım olmadan gerçekleşmez.
Mount Heinmarc’a taşınırken, aniden bir çığ sizi serbest bırakır. Blade Phantom adlı bir demonic demigod, vücudunuzu ele geçirir ve kendi dünyası için savaşında sizi kullanmak ister. Ancak siz, isminizi lekeleyen herkesin intikamını almak gibi daha acil konularınız vardır.
Sonunda, Khazan ve Blade Phantom, her iki tarafın da çıkarlarına hizmet eden bir anlaşmaya varırlar. Ancak önce, İlk Berserker: Khazan’in 16 ana görevi (seviye) ve yan görevleri tamamlayabilirsiniz. Görevler, tipik Soulslike tarzındadır.
Soulslike Her Yönde

Düşmanları, nispeten lineer bir yol boyunca öldürürsünüz, bazen puzzle ve tuzaklar ortaya çıkar. Kontrol noktaları, “kaydetme noktaları” olarak hizmet eder, ölüm durumunda savaş alanında yeniden doğarsınız, aynı zamanda düşmanlar da öyle. Hazine sandıkları ve ödülleri açar, yeteneklerinizi ve becerilerinizi geliştirirsiniz.
Yeni açıklamalar ve yükseltmeler, her seviye sonunda karşılaştığınız büyük, kötü boss ile savaşırken işinize yarayacaktır. Ve beklediğiniz gibi, boss’lar genellikle zor bir cevizdir. Ölüm kaçınılmazdır, bu nedenle her oyun içi para birimi, buff, durum etkisi, beceri artışı, ödül ve yükseltmeyi elde etmek önemlidir.
Yalnızca İleri

Aslında, en korkunç mini boss’ları yenebilmek, oyuncunun becerilerine bağlıdır. Sekiro: Shadows Die Twice, İlk Berserker: Khazan’deki parry savaş sistemini etkiler. Sadece boss savaşlarında roll-over yapamazsınız. Katılmak ve çoğu zaman gelen saldırıları engellemek için precisa zamanlanmış parry’lere güvenmek zorundasınız.
Bu, gelen saldırıları engelleyemeyeceğiniz anlamına gelmez. Mümkündür, ancak daha büyük boss’lar, health bar’larını boşaltmak için her fırsatı değerlendiremeyeceksiniz. Çoğu zaman, sizi ezerek yenilgiye uğratacaktır, bu da yeniden başlamanızı gerektirecektir. Bu nedenle, parry veya alternatif olarak, genellikle düşmanlara zarar veren counterattack’lere güvenmek geliyor.
Silah Seçimi

İlk Berserker: Khazan, gerçekten de sizin için çeşitli savaş araçları sunar. Silah türleri üç tanedir: mızrak, büyük kılıç ve çift bıçak. Silah seçiminiz, savaş stilinize ve düşman türüne bağlıdır. Mızraklar çevik ve hafiftir, bu da stamina boşaltmak için iyidir. Büyük kılıçlar, daha yavaş bir hızda önemli hasar verir.
Bu arada, çift bıçaklar saldırgan ve kaçaktır, ancak düşmanlarla aranıza mesafe koymak gerekir. Sonunda, her silah türü daha iyi çalışmaya başlar ve onları yükseltebilirsiniz. Her silah türünün bireysel bir beceri ağacı vardır. Savaşa katılırken kazandığınız Beceri puanlarına ihtiyacınız vardır, böylece beceri ağacındaki düğümleri açabilirsiniz veya doğal olarak hikaye ilerlemesiyle açabilirsiniz.
Beceriler, size değerli bonuslar ve özel saldırılar sağlar. Kilidini açtıkları derinlik, muazzamdır. Yeni silah yetenekleri sağlayabilir, ancak aynı zamanda temel saldırılarınızı, roll-over’larınızı, parry’lerinizi ve counterattack’lerinizi de değiştirebilir. Örneğin, roll-over’larınız, hasar almadan, düşmanınıza hasar verebilir.
Gösterinin Yıldızı

Tüm bunlar, Soulslike hayranları ve RPG oyuncuları için tanıdıktır. İlerleme sistemi, kolayca anlaşılabilir ve zamanla daha derinlemesine hale gelir, böylece düşmanları yenmek için daha fazla yol sağlar. Oynadığınız sürenin yaklaşık %90’u düşmanları öldürmekle geçeceği düşünüldüğünde, derin bir ilerleme ve savaş sistemi hoş bir sürprizdir. Ancak bu, gösterinin yıldızı değildir.
Görev yapısı, ilerleme sistemi, mekanikler… Her şey, daha önce gördüğümüz şeyleri kullanıyor. İlk Berserker: Khazan, düşman türlerini geri döndürebilir, bu da, yaklaşık 80 saatlik bir completionist oyun süresine sahip, büyük ölçüde lineer bir oyun için bazı tekrarları beraberinde getirir. Yan görevler, zaten kazandığınız savaşların yeniden yapımlarıdır. Yine de, ödüller için bunları oynarsınız.
Çünkü ödüller, boss savaşları için gerçekten önemlidir. Düşmanlar ve mini boss’lar, bekleyebileceğiniz zorluğun sadece bir kısmını sağlar. Birkaç ana dodge, parry, saldırı ve counterattack öğrenebilirsiniz. Ancak bunları boss savaşlarında başarılı bir şekilde uygulamak, bilinmeyen bir kedi kutusunu açmak gibidir.
Kurtuluş

İlk Berserker: Khazan’in boss tasarımları, özellikle Soulslike standartlarına göre, hiç de olağanüstü değildir. Görseller ve dramatik animasyonlar gerçekten heyecan vericidir. Ancak, daha önceki görevler, ikinci boss’u yenmek için her şeyi vermenize gerek kalmadan sizi hazırlamaz, ve sonraki olanlar da öyle.
Hemen hemen tüm boss’lar, iki aşama ile gelir ve aralarında çeşitli saldırılar bulunur. Bazı AoE saldırıları, tüm arenayı alevler içinde bırakır. Diğer saldırılar engellenemez. Bazıları, başarılı bir şekilde engellenmelerine rağmen, pasif hasar verir. İlk Berserker: Khazan’in boss’ları, sizi yenilgiye uğratmaktan asla vazgeçmez, ya iki health bar ile uzun bir süre boyunca veya görünüşte öngörülemez saldırı modelleri ile.
Biraz Yardım Aldım

Eğer birisi İlk Berserker: Khazan’in yenebilir olduğunu söylerse, onlara inanabilirsiniz. Ve bu konuda özür dilemez. Aslında, oyun, size boss’u yenemediğiniz için ödüller verir. Boss’un health bar’ını ne kadar azaltabilirsiniz, buna bağlı olarak Lacrima kazanır ve becerilerinizi kilidini açmak için Beceri puanları kazanırsınız, ancak her görevde kazanabileceğiniz puan sınırı vardır.
Ve bu, İlk Berserker: Khazan’in delice zorluğunu nasıl atlattıklarının özeti. Evet, boss savaşları, bir duvara başınızı vurmak gibi hissedebilir. Ancak, bu jar’dan çıkmanızı sağlayan araçlara sahipsiniz. Bir Spirit of Advocacy’i çağırabilirsiniz, ancak onları etkili hale getirmek için onları yükseltmeniz gerekir, yani temelde diğer çağırma işlemlerini yenerek.
Nokta, İlk Berserker: Khazan’in, etrafında dolaşma yolları olduğunu söylemek. Bunlar, zamanla bulunabilir. Hatta boss savaşında, örneğin, bir counterattack kullanarak engellenemeyen saldırıları savuşturmak için bir çözüm bulabilirsiniz. Düşmanın stamina’sını, gelen saldırılarını savuşturarak ve parry yaparak azaltabilir, sonra da onu yıkıcı bir vuruşlar ve öfke seli ile yerle bir edebilirsiniz.
Sabır Getirir

Bu, gerçekten bir dans festivali, parmaklarınızın uyuşmasına ve başınızın frustrasyonla dolu olmasına neden olacak bir festival. Ve sonra, nihayetinde, bir tehlikeli boss’u devirme keyfi, tarif edilemez. Her boss galibiyeti, savaşın yeniden başlamasından sonra, çeşitli beceri ve silah buff’larını karıştırıp eşleştirdikten, bir boss’un saldırısını bekledikten, bir counterattack’i başarıyla zamanladıktan sonra gelir.
Tüm bunlar tıkadığında, İlk Berserker: Khazan’in gizli güzelliği parlamaya başlar. Hikaye, potansiyel olarak derin bir hikaye öncülüne rağmen, sıradan olabilir. Görevler, içeriği tekrar tekrar sunabilir, bu da tekrarlayan düşman karşılaşmaları ve savaşlara neden olur. Çevre, mağaralar ve harabeler bazen sıradan görünebilir. Ancak boss savaşları, gerçekten bağımlılık yapan bir gerilim oyunudur.
SONUÇ

Neople, Soulslike türüne bir şans verdi ve ilk denemesinde, İlk Berserker: Khazan kötü değil. Hikaye anlatımı ve görev yapısında eksiklikler olabilir, ancak boss savaşları, bu şikayetlerinizi telafi eder. Bunlar, başlangıçta çok zor başlar, ancak en korkunç boss’ları yenmek için birçok deneme gerekir.
Zamanla, gerekli becerileri hakim olursunuz, böylece oyun alanını dengeleyebilirsiniz, ya da düşmanınızın nächsten hareketini tahmin edebilir, dodgelerinizi ve parry’lerinizi precisa zamanlayabilir ve düşmanınıza karşı en çok faydayı sağlayabilirsiniz.
Eğer bir devam filmi planlanıyorsa, İlk Berserker: Khazan, en iyi Soulslike oyunlar arasında yer alabilir.
İlk Berserker: Khazan İnceleme (PS5, Xbox Series X/S ve PC)
Tümünü Öde
Bu Soulslike'ın en iyi yönlerini canlandırın. Oyunda, gördüğünüz en zorlu boss'lara karşı savaşacaksınız. Zorluğuna rağmen, İlk Berserker: Khazan, savaş alanında hayatta kalmak için çeşitli beceri ve araçlar sunar. Ayrıca, oyunun çizgi film tarzındaki görselleri ve derin ilerleme sistemi, yaklaşık 80 saatlik completionist oyun sürenizi doldurur.











