Connect with us

En İyiler

Souls To Sekiro: 5 En Zorlu FromSoftware Oyunları, Sıralı

Eğer bir kere bile kontrolcü üzerinde ter dökerek, “sadece bir daha savaş” için çabalayarak, sonra da pes ederek oyundan çıkma isteği duyduysan, o zaman muhtemelen FromSoftware’ın kâbus sandığından direkt olarak alınan bir oyun oynuyordun. Onlara teşekkürler, ölümle daha fazla karşılaşmak zorunda kaldık. Ve portföylerine her yeni eklemeleriyle, zorluk eğrisi sadece artıyor ve içimizdeki kararlılığı iki katına çıkarıyor.

Yıllarca, kan, ter ve gözyaşı içinde, sarı tuğla yolunun diğer ucuna ulaşmaya çalıştık. Hiçbir şekilde rahat vermeyen uzun boss savaşlarından, her adımda yanınıza düşen düşman sürülerine kadar, FromSoftware aşırı aktif zorlukları yığma konusunda gerçek bir yeteneğe sahip. Ancak onların portföyündeki birçok oyundan hangisi en zalim olanıydı? İyiyim, bunu açıklayalım. İşte, bizim görüşümüze göre, beş en zorlu FromSoftware oyunu, sıralı.

 

5. Dark Souls 2

Öfke uyandırmak ve oyunculara para kazandırmanın bir yolu olarak, FromSoftware Souls serisinden başka bir çılgınlık parçasını yaratarak, para kazanma kararı aldı. Neyse ki, bu sadece ilk Souls oyununun yarısı kadardı, yani oyunun oynanışı bir önceki oyuna göre biraz daha bağışlayıcı ve Demon’s Souls girişine göre çok daha akıcıydı.

Her neyse, bir Souls oyunu, elbette bir Souls oyunudur, yani gerçekten kimse kazanmıyor. Sadece belirli bir süre boyunca acı çekiyoruz ve sonra nihayet nasıl ilerleyeceğimizi öğreniyoruz. Dark Souls 2, portföydeki daha kolay girişlerden biri olmasına rağmen, hala bir video oyunu canavarıydı ve zorlu bir deneyim için gerekli tüm bileşenleri içeriyordu. Sadece, yani, 2.876 kez öldük, diğer oyunlardaki 3.019 kez değil.

 

4. Dark Souls

2009’da Demon’s Soulsün küresel başarısının ardından, FromSoftware Souls serisine yeni ve heyecan verici bir bölüm ekledi ve rol yapma oyunu türünün yüzünü sonsuza dek değiştirdi. Zor muydu? Evet, evet öyleydi. Tatmin edici miydi? Teknik olarak, ilk oynadığımızda evet. Bizi her şeyi tekrar yapmamız için motive etti mi? Kesinlikle.

Dark Souls, oyun devlerinin yeni bir dönemin başlangıcını ve oyuncuları zorluklar için hazırlamak amacıyla video oyunlarında zorluğu artırmak için bir bahane oldu. Ve işe yaradı. Dark Souls, açık dünya yapısı ve acımasız savaşları ile birlikte, harika bir deneyim oldu. İlk olarak nefret ettiğimiz, ancak mekanikleri ve hantal hareketleri çözdüğümüzde sevmeyi öğrendiğimiz bir deneyim.

 

3. Dark Souls 3

FromSoftware, Dark Souls 2de oyuncuya göre relatively güvenli bir yol izledikten sonra, aniden bir U-dönüşü yaptı ve seriyi doğrudan bir dağa sürdü, tepeye çıktıktan sonra oyuncuyu dışarı attı ve onu ısıtmak için bile lateks eldiven bırakmadı. İşte o zaman Dark Soulsün geri döndüğünü ve en iyisini yaptığını anladık. O andan itibaren, zorluklar tam anlamıyla başladı.

Dark Souls 3, tüm zamanların en büyük ve en vahşi boss savaşlarını içeriyordu, teknikleri ve hareket setleri, yanlış bir adım atarsanız sizi öldürebilirdi. Elbette, bu bize her birini devirmenin tatminini deneyimlemek için öğrenmek için daha fazla neden verdi. Yine de, bu bir heck yolculuktu ve onu kaçtıktan hemen sonra tekrar ziyaret etmeyi planladığımız bir yolculuktu.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

serisiyle fazla rahatladığımızda, FromSoftware bir değişikliğe ihtiyaç duydu. Ayarlar bir yüz yenilemeye ihtiyaç duyuyor ve tüm önceki dönemler yeni bir arka plana ihtiyaç duyuyordu. Souls çıktı, Sekiro: Shadows Die Twice girdi, gerisi tarih oldu. Ancak FromSoftware formülüne sadık kalınarak, shinobi tabanlı girişte aptalca zor bir stil korunmuş, stüdyo endüstrinin şimdiye kadar gördüğü en zorlu oyunları üretme reputasyonuna bağlı kaldı.

Sekiro birçok şeydi, elbette. Zor, evet. Hatta çok zor, denebilir. Ancak duygusal olarak dolu bir hikayesi ve karakter gelişimi ile, her engel için brute kuvvetle ilerlememizi istedi. Ve, FromSoftware’ın çoğu oyununda olduğu gibi, bir kez taktikleri öğrendiğinizde, oynamak mutlak bir keyif haline geldi. Sadece, yani, keyif almaya başlamadan önce çok şey yaptı — bize.

 

1. Bloodborne

Bloodborne, elbette, FromSoftware’ın son on yılın magnum opus’u, yalan yok. Ve 2015’te The Game Awards’da neredeyse her ödüle layık görülmüş olmasının bir nedeni var. Zengin, etkileyici, biraz da Gotik bir dünya ile, oyun nhanh bir şekilde odadaki çoğu fanın dikkatini çekti, hatta mücadelesiz bir şekilde combat sistemini göstermeden.

FromSoftware’ın kendi elleriyle yapılan bir ürün olarak, elbette combatın highlight olacağını bilmiyorduk. Ve öyle oldu, hatırlı bir karışım yaratıklar ve boss’lar ile birlikte. Ayar, adil olmak gerekirse, sadece bir kanlı vişne idi, bir darn black forest gateau’nun üzerine. Ne diyebiliriz? Oyun, başlangıçtan bizi bağlayan bir başyapıt idi. Sadece, bizi mutlak bir şekilde dövdüğü için üzgünüz.

 

Siz onları nasıl sıralardınız? Bize sosyal medya hesaplarımızda burada veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.

 

Daha fazla içerik mi arıyorsunuz? Aşağıdaki listelerden birine göz atabilirsiniz:

Tüm Zamanların En İyi 5 Saints Row Oyunu, Sıralı

2022 Kışında Çıkacak 5 Yüksek Beklenti İçerikli Oyun

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.