En İyiler

Wo Long: Düşen Hanedan karşı Nioh

Avatar photo
Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Bir geliştiricinin aynı türden iki oyun üzerinde çalışması ne olur? Hangi oyun diğerinden daha iyi olur? İyi, geçmiş deneyimlerden, genellikle daha iyi olan oyun, önceki hatalardan öğrenerek ve oyun unsurlarını daha da güçlendirerek ortaya çıkar. Ancak, eğer başarılı olan oyun bağımsız bir giriş ise, işler biraz daha karmaşık hale gelebilir ve eğer tamamen yeni bir serinin ilk oyunu ise, durum daha da zorlaşır. Wo Long: Düşen Hanedan durumunda, Koei Tecmo’nun Team Ninja ekibi Nioh’dan ayrılmaya karar verdi. Bu nedenle, her iki oyun da Team Ninja tarafından yaratılmış ve aynı Soulslike DNA’ya sahip olsalar da, iki oyun arasında önemli farklılıklar vardır.

Wo Long: Düşen Hanedan ve Nioh benzer oyun mekaniklerine sahiptir, öyle ki Nioh severleri Wo Long: Düşen Hanedan’da kendilerini evlerinde hissederler. Ancak, iki oyun arasında farklı ayarlar vardır, Nioh’un olayları feodal Japonya’da, Wo Long: Düşen Hanedan’ın olayları ise Çin’in Üç Krallık döneminde geçer. Wo Long: Düşen Hanedan’ın Nioh’dan nasıl farklılaştığını merak ediyor musunuz? İki oyun nasıl karşılaştırılır? Ya da, iki oyundan hangisi kendi ayakları üzerinde durur, silahlar, karakter gelişimi veya zorluk açısından? İyi, bu Wo Long: Düşen Hanedan vs Nioh makalesinin sonuna kadar bizi takip edin ve öğrenin.

Wo Long: Düşen Hanedan’ın Savaşı Nioh’dan Daha Çok Sekiro’ya Benzer

Wo Long: Düşen Hanedan Vs Nioh

Wo Long: Düşen Hanedan‘ın savaş sistemi Nioh’dan birçok yönden farklıdır. İlk olarak, çok daha basit bir sistemdir, ki bu Nioh’un bilinen vahşeti karşısında hoş bir sürprizdir. Silah hareket setleri çok daha basittir, dayanıklılık yönetimi yoktur ve evrensel bir metre yoktur.

Wo Long: Düşen Hanedan, bunun yerine Sekiro’ya benzer bir sistem benimser, burada savaş çok daha hızlı, çok daha agresif ve Ruh Göstergesi’ne dayanır. Aslında, Ruh Göstergesi’nin hem size hem de düşmanlarınıza uygulanması çok ilginçtir. Bu, Nioh’un daha çok Dark Souls’a benzeyen yoluna göre, daha önemli olan şeylere odaklanmanıza olanak tanır.

Ancak, deneyimli oyuncular daha derin bir savaş sistemini takdir edebilir, Nioh’da bulunan duruşlar, dayanıklılık (veya ki) yönetimi, silah beceri ağaçları ve daha birçok oyun mekaniği. Bu, aslında Dark Souls tarafından orijinal olarak belirlenmiştir.

En Yaklaşılabilir Soulslike

Wo Long: Düşen Hanedan, bunun yerine tüm bunları bırakmayı ve öncelikle Çin dövüş sanatlarına odaklanmayı ve oyuna daha çok eğlence katmayı seçer.

Wo Long: Düşen Hanedan’da最終 olarak odaklanılan şey, savaşın daha hızlı bir ritmine dönüşmesidir, böylece tek amacınız Ruh’unuzu inşa etmek ve düşmanınızın Ruh’unu boşaltmaktır, bu da daha akıcı ve zarif bir his verir.

Tabii ki, zamanlama, Ruh Göstergenizi yönetme ve kritik vuruşlarla istatistiklerinizi optimize etme gibi daha çok tekniklik vardır. Uzun vadede, bu sizin ve düşmanınız arasında bir güç mücadelesine dönüşür, kazanan taraf oyun mekaniğini daha hızlı ustalaşan taraf olur.

Basit bir savaş sistemi, Wo Long: Düşen Hanedan’ı topluluğun “en yaklaşılabilir Soulslike oyunu” olarak adlandırmasına yol açmıştır, ki bu konuda hemfikir olduğumu söyleyebilirim.

Oynanış

Wo Long: Düşen Hanedan Vs Nioh

Aynı şekilde, Wo Long: Düşen Hanedan, Nioh’dan daha iyi bir “ganimet ve zanaat” sistemi sunar, demircide daha fazla satın alma ve yükseltme seçeneği sunar.

Karşılaştırmalı olarak, Nioh geride kalır, muhtemelen Soulslike oyunlarının “yoğun zorluğu”na uymak için. Nioh 2’nin ganimet sistemi oldukça katı, ancak Wo Long: Düşen Hanedan’ın akıcı sisteminden biraz uzak.

Zorluk açısından Wo Long: Düşen Hanedan, Nioh’dan daha kolaydır. Hatalar için biraz oda bırakır, ki bu bir Soulslike oyunu için hoş bir sürprizdir. Nioh ise genellikle mükemmel zamanlama talep eder. Bu oldukça sert, Soulslike oyunlarının yüksek zorluk markasını korur.

Sonuç olarak, Wo Long: Düşen Hanedan’da Nioh’dan daha kolay savunma yapabilirsiniz. Sadece düşmanların saldırı dizilerini izleyin ve yaklaşan ölümcül bir saldırının kırmızı uyarı sinyaline dikkat edin, sonra iyi olacaksınız.

Nioh serisi benzer bir görev tabanlı ilerleme sistemini takip eder. Ancak, Wo Long: Düşen Hanedan’da geliştiriciler daha açık bir görev yapısı eklemeye karar verdi. Bu, oyuncuların içinde bulundukları aşamaları özgürce keşfetmelerine ve bu çabaları için ödüller almalarına olanak tanır.

Keşifleri teşvik etmek için, Wo Long: Düşen Hanedan oyuncuların daha katmanlı ortamlarda ve genel olarak daha açık ortamlarda atlayıp zıplamasına olanak tanır.

Karakter Oluşturma

Wo Long: Düşen Hanedan paketini sıkıca bağlamak için, istenen karakteri oluşturma özgürlüğü vardır, ki bu William Adams’dan farklıdır. Ancak, oyuncuların karakterlerini oluşturma fikri Nioh 2’nin kendi karakter oluşturma modundan geldi, ki bu ünlü Japon savaş lordları ve komutanlarını içeriyordu.

Sonuç

Wo Long: Düşen Hanedan defalarca en yaklaşılabilir Soulslike oyunu olarak anıldı. Bu, geliştiricilerin oyunun daha büyük bir çekiciliği olması ve daha kolay oynanabilir olması isteğinin bir sonucudur. Wo Long: Düşen Hanedan, Nioh’dan daha az cezalandırıcıdır, daha kolay bir savunma tekniği sunar, daha basit bir savaş sistemi, daha serbest bir görev yapısı ve daha da akıcı bir ganimet sistemi sunar.

Bu nedenlerle, Wo Long: Düşen Hanedan bu karşılaştırma da galip geliyor. Nioh’un çok cezalandırıcı bulunduğunu düşünen oyuncular için daha hoş bir giriş oyunu. Ancak, Soulslike deneyimli oyuncular farklı bir görüşe sahip olabilir, özellikle de Soulslike oyunlarının cezalandırıcı yönü, hangi Soulslike oyununu oynamayı seçeceğinizi belirlemede ana motivasyonunuzsa.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyun gazetecisi ve içerik yazarıdır; burada PC ve büyük konsol platformlarında oyun incelemeleri, özellikler, satın alma rehberleri, öneriler ve yeni çıkışları kapsar.

Oyun tutkusunun başlangıcı, hâlâ çocukken, amcasının ona onlarca oyun içeren bir Brick Game hediye etmesiyle gerçekleşti. Daha sonra Contra ve diğer NES klasiklerine yöneldi ve bu, video oyunlarına ömür boyu sürecek bir tutku kazandırdı.

Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncu odaklı içerikler üretmede uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemeyi de sever.