İncelemeler

GUNHEAD İnceleme (PC)

Güncellendi on
Spaceship interior in Gunhead

Eğer bir zamanlar bir topu tapınağa bağlayıp yabancı bir uzay gemisinde dolaşmanın tam zamanı olsaydı – şimdi, Alientrap’in son looter-shooter ve uzun süredir beklenen korsan odaklı devam filmi GUNHEAD ile birlikte olurdu. Bu tür epik haçlı seferlerine yıldızların ve galaktik kuşakların geniş okyanusları boyunca şampiyonluk yapma fırsatına sahip oldum ve güvenle söyleyebilirim ki, GUNHEAD aslında hatırlanması ve gelecekte bir veya iki kez yeniden ziyaret edilmesi gereken bir yolculuk için gerekli tüm bileşenlere sahiptir. Ancak ben biraz fazla ilerledim – experiences’in büyük kısmını Alientraps‘in kurşun atan yaratısının sunabileceği experiences’in büyük kısmını gölgeleyecek kadar.

Sizi resme koyabilmek için, GUNHEAD bir ilk kişi nişancı oyunudur ve modaya uygun tüm unsurları bir cel-shaded blueprint’tan alır ve onunla birlikte, bir uzay korsanı olarak keşfetmeniz, incelemeniz ve esasen kör olarak soymak zorunda olduğunuz prosedürel olarak oluşturulmuş bir yabancı evren yaratır. Bu, temel premise’dir ve Cryptark adlı 2D öncülünün 3D modelini oluşturmak için her şeyi yapar. Soru, bunu iyi yapıyor mu, yoksa otherwise fantastik bir seriyi lekeleme mi yapıyor?

Birkaç düzine terk edilmiş hazineyi soymak ve bir ordu drone’un ışıklarını söndürmek after, yukarıdaki soruyu cevaplayabilirim. Bizimle yıldızlara doğru yolculuğa katılmak ister misiniz? O zaman hadi dalmaya başlayalım.

Korsan Hayatı

Gunhead'de aksiyon dizisi

Eğer Borderlands: The Pre-Sequel ve Bulletstorm gibi oyunları birleştirebilseydik, GUNHEAD için temel bir taslak elde ederdik. Basitçe, bir korsan uzay korsanı rolünü üstleniyorsunuz – bir başucu silahı taşıyan bir paralı asker ve alnınıza yapıştırılmış bir dizi silahla donatılmışsınız. Ancak, garip durum bir yana, amacınız advanced silahlar ve teknoloji ile donatılmak ve boş uzay gemilerini temizlemek – insanların artık bulunmadığı ancak AI’nin her kaleyi tuttuğu ve her türlü müdahaleye karşı misillemeler yaptığı boş gemiler.

GUNHEADın arkasındaki amaç oldukça basit: bir uzay gemisine girin, düşman droneları yok edin ve her geminin “beyni” olan Core’u yok edin. Her roguelite’de olduğu gibi, her seyahat sırasında ne kadar çok şey toplarsanız, sonraki seyahatlerinizde daha advanced konumlarda ve daha zorlu düşmanlar ve güvenlik önlemleriyle karşılaşmak için o kadar çok şey güncelleyebilirsiniz. Ayrıca, eğer bir dizi ek hedefi tamamlayabilirseniz, hiçbir hasar almadan, daha fazla para kazanırsınız ve bu parayla daha fazla gadget ve alet alabilirsiniz.

GUNHEAD bana hiç de unique gelmedi; aslında, oyunu oynamadan önce neyle karşılaşacağımı zaten biliyordum. Ancak bu önemli değildi, çünkü ben hikayesi için değil, aklımı başından alan, kurşunlarla dolu kaos için oynuyordum. Ancak, buldu mu?

Bir Hikaye Var mı?

Gunhead'de Core

Garip bir şekilde, GUNHEADda bir hikaye var, ancak hiçbir zaman gerçekten durumu açıklamaya çalışmıyor ve amacınızın dışında neler yaptığınızı gerçekten anlamaya çalışmıyor. Evet, siz varsınız ve birkaç orijinal karakter de var, ancak birkaç kısa tartışma dışında, neden yaptığınız şeyi yaptığınızı açıklamıyor. GUNHEAD kolayca tüm hikayeyi çıkarıp oyun deneyimini geliştirmeye odaklanabilirdi. Ben, karakterlere veya alt hikayelere karşı hiçbir ilgi duymadım ve sık sık kendimi, boş konuşmalardan kaçınarak, doğrudan savaşın heyecanına dalmak istedim.

Her şey söylendiğinde, hikaye GUNHEAD için bir afterthought’tu; muhtemelen birini yaratmak zorunda değildi, ancak yine de hızlı bir şekilde bir hikaye anlatmaya karar verdi – sadece birkaç kutuyu işaretlemek için. Buna değer miydi? Asla. Oyunun kendisi hikaye eksikliğini telafi etti mi? Bir程度, evet.

Doluyordu

Gunhead'de dış mekan aksiyon dizisi

Gerçekten katılmış bir roguelite deneyimi arıyorsanız, ilk önce onun tekrar oynamak için bir değer olup olmadığını anlamalısınız. GUNHEAD bana, bir nişancı oyununda olması gereken tüm unsurları sundu: iyi akıyordu, güncellemeler, silahlar ve prosedürel olarak oluşturulmuş hazine sandıkları vardı. Ve böylece, fazla şikayetçi olmadım – hatta birkaç saatlik yoğun eğitim ve aynı hareketleri tekrarladıktan sonra, sandıklar biraz tekrarlayıcı hale geldi.

GUNHEADın en iyi satış noktalarından biri, oyunculara bir dizi silah ve gadget’ı aynı anda kullanma fırsatı sunmasıdır. Silahlar geleneksel bir silah tekerleği veya kemer üzerine yüklenmez, ancak bir pad düğmesine atanır. Dolayısıyla, bir dizi silah ve gadget ile bir uzay gemisine saldırmak istiyorsam ve çantalar arasında geçiş yapmakla uğraşmak istemiyorsam, bunu yapabilirdim. Ve bu nedenle, her zaman yeterli çeşitlilik olduğunu hissettim – hatta stratejiden çok düğmelere basarak.

GUNHEAD en affedici nişancı oyunu değil, size elinizi tutarak oyunu oynatmıyor. Nokta, öleceksiniz ve prosedürel olarak oluşturulmuş haritaların haksız rekabet ve şüpheli spawn noktaları ile başa çıkmanız gerekecek. Dediğim gibi, bazen belirli düşman dalgalarına karşı mücadele ederken zorlandım, ancak her zaman daha güçlü bir donanım ve plan ile geri dönmeye istekliydim.

SONUÇ

Gunhead'de Core odası aksiyon dizisi

GUNHEAD oynanması tuyệt vời bir oyun, bağışlayın ben bu sözü. Görsel olarak, geleneksel bir cel-shaded shooter gibi görünüyor ve hissediyor – uzun süredir tetiği çekmek için beklediğim bir tetik. Ayrıca, görselleri Gearbox Studios’un daha eski dünyalarına geri getiriyor, ki bu her zaman hoş bir sürpriz. Ve böylece, görselleri gerçekten eleştiremem; geliştirici, daha kolay ve daha az ayrıntılı bir yol seçti ve bunu sonuna kadar sürdürdü. Verilmiş, en güzel yer değil, ancak yeterli, desek yeri var.

Görseller ve incelikler bir yana, oyunun büyük kısmı geleneksel bir roguelite looter-shooter deneyimi altında toplanıyor. Ve bu tür ödül kazanan bir türün ruhunu iyi yakalayıp yakalamadığını sorarsanız, evet, kesinlikle yakalıyor. Elbette, teknik aksaklıklar veya kare hızı sorunları olabilir, ancak genel olarak, gerçekten keyif aldığım bir deneyimi boğan bir ancoru bulmakta zorlandım.

Şakayı bırakmayın, GUNHEADı haftalarca oynayamazdım, çünkü birkaç saatlik yoğun eğitimden sonra, sadece bir uzay gemisini keşfettikten sonra, sadece birkaç varlık ve özellik kalıyordu ve her şey biraz tek taraflı ve öngörülebilir hale geliyordu. Dediğim gibi, birkaç saatlik bir nişancı oyunu arıyorsanız, burada seveceğiniz şeyler bulabilirsiniz. Yine de, mükemmel değil, ancak faturayı ödemeye yetiyor.

Alıntı: Orta Düzey Bir Nişancı

GUNHEAD kesinlikle kısa süreli oyunlar için eğlenceli, ancak roguelite rakiplerine karşı bir avantaj sağlamıyor. İyi performans gösteriyor, ancak tekrar oynamak için bir değerinin olmaması ve biraz öngörülebilir bir oyun yapısı nedeniyle, daha fazla bang için para ödemek isteyenlere önermem.

GUNHEAD İnceleme (PC)

A Mid-Level Shooter

Alientrap'in GUNHEAD'ı PC'ye geldi. Onu giymeden ve bağlanmadan önce hakkında bilmemiz gereken her şey.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.