İncelemeler
FBC Firebreak İnceleme (PS5, Xbox Series X|S ve PC)
Remedy Entertainment, cool hikayelerle ve benzersiz dünyalarla oyunlar yaratmakla tanınır. Control, Quantum Break veya Alan Wake gibi oyunların arkasındaki takımdır, hepsi harika oyunlar. Şimdi, FBC Firebreak ile Remedy, etwas farklı denemek istiyor. Kooperatif shooter dünyasına atlıyor, ancak bir twist ile.
Normal düşmanlarla savaşmak yerine, garip, ofis benzeri ortamlarda süpernatürel yaratıklarla savaşıyorsunuz. Bir itfaiye ekibinin üyesi olarak oynuyorsunuz, bu tehditleri durdurmaya çalışan sıradan insanlar. Şimdi, Remedy’nin bu ilk şahıs nişancı oyunu rekabete karşı nasıl duruyor? Bu, zamanınızı harcamaya değer bir oyun mu? Yoksa tüm kaosuyla sönüyor mu? Gelin, neler getirdiğine daha yakından bakalım.
Tandık Bir Hikaye

İlk bakışta, FBC Firebreak ile Control arasında ne kadar çok ortak yön olduğunu fark etmek dikkat çekicidir. Ortamlar benzer, büyük beton binalar ve her yerdeki garip olaylarla dolu. Bu, cool bir ayar ve Remedy’nin önceki oyunlarını oynadıysanız tanıdık geliyor. Ancak burada önemli bir nokta var: Control gibi güçlü bir hükümet ajanı olarak oynamak yerine, bir itfaiye ekibinin üyesi olarak oynuyorsunuz. Hank adında bir tanka hapsolmuş gizemli bir varlık tarafından yönlendirilen bir itfaiye ekibinin üyesi olarak oynuyorsunuz.
Şimdi, hikaye bu oyunun ana odağı değil. Hank ve takım arasında bazı hafif diyaloglar var, ancak çok derin bir şey yok. Oyun, karmaşık bir hikaye anlatmaya çalışmıyor. Her şey action, görevler ve kaosu atlatmak hakkında. Bu, zengin bir anlatı arayan oyuncular için biraz hayal kırıklığı olabilir, ancak dürüst olmak gerekirse, bu tür bir oyun için çalışıyor. Bazen, derin bir hikayeye dikkat etmek zorunda kalmadan sadece actiona dalmak istiyorsunuz.
Görev

Oynanış FBC Firebreak, farklı görevleri tamamlamaya dayanır. Her görev, üç seviyeye veya temizleme seviyelerine bölünmüştür. İlk olarak, oyuncular basit görevleri yerine getirecekler, Örneğin radyoaktif materyalleri toplamak ve teslim etmek veya yapışkan notları yakmak. Ancak seviyeleri ilerledikçe, görevler giderek daha karmaşık hale geliyor. Örneğin, Ground Control’da ilk olarak tavan中的 slaytlardan radyoaktif sıvı toplamanız gerekiyor. Başlangıçta basit, ancak 2. Seviyeye ulaştığınızda, tekerlekli bir arabayı yeni bir alana, tehlikeli dikenlerle dolu bir alana itmeniz gerekiyor. Sonra, 3. Seviyede, oyuncular bir roket fırlatma alanını düşman dalgalarından korumak zorunda kalacaklar.
Her seviye yeni zorluklar getiriyor ve bahisler ilerledikçe artıyor. Görevlerin yapısı teoride iyi, ancak uygulamada bazı görevler tekrarlayıcı hissedebilir. Görevlerdeki ana görevler çok değişmez: toplamak, düşmanları yenmek veya şeyler savunmak. Bir süre sonra, aynı şeyi tekrar tekrar yaptığınızı fark edebilirsiniz. Bu, sürekli çeşitlilik arayan oyuncular için biraz hayal kırıklığı olabilir. Yine de, kooperatif moda arkadaşlarınızla oynadığınızda, şeyler daha heyecanlı hale geliyor. Çeşitlilik azalsa da, birden fazla oyuncunun birlikte çalışmasının kaosu her zaman eğlenceli.
Tehtid Seviyeleri ve Bozukluklar

Oyundaki bir diğer cool özellik, Tehtid Seviyelerini ayarlayabilmeniz ve Bozuklukları kullanabilmeniz. Şimdi, oyuncular Tehtid Seviyesini ayarlayabilir, bu da düşmanların zorluğunu artırır ve daha fazla düşman ekler. Tehtid Seviyesi ne kadar yüksek olursa, karşılaştığınız düşmanlar o kadar güçlü olur. Bu, bu shooter oyununu daha zorlu hale getirmek için harika bir yol, ancak bazen biraz bunaltıcı olabilir.
Bozukluk sistemi de başka bir ilginç twist. Bunlar, görevinizi zorlaştıran veya bazen kolaylaştıran rastgele değiştiriciler. Örneğin, bir masa testeresi ortaya çıkabilir ve sizin korumanızı kaldırır veya bir yapışkanlı kalem, tüm düşmanların sağlığını artırabilir. Sonunda, bazı bozukluklar şeyleri daha zor, diğerleri daha kolay hale getirebilir.
Oyuncular, görevi daha da karmaşık hale getirmek için Bozuklukları yığabilir, ancak hangilerini tutacağını ve hangilerini kaldıracağını da karar vermelidir. Bu, oyuna strateji ekler, ancak aynı zamanda şeyleri oldukça kaotik hale getirebilir. Bir anda çok fazla bozukluk, sizi bunaltabilir, bu da sinir bozucu, ancak aynı zamanda bazı oyuncular için eğlenceli.
Genel olarak, bu mekanikler bu action oyununa çok fazla tekrar oynama değeri kazandırır. Oyuncular, Tehtid Seviyeleri ve Bozuklukları karıştırarak her oynadığında yeni zorluklar oluşturabilir. Şeyleri taze tutar, hatta temel görevler çok değişmese bile. Ancak, kaos için नहin olan oyuncular, her şeyi daha kolay hale getirmek için her şeyi ayarlayabilir.
Silahlar ve Kitler

Oyundaki savaş FBC Firebreak ‘te sağlam. Bu, Remedy’nin ilk şahıs nişancı denemesi ve şaşırtıcı bir şekilde iyi çalışıyor. Silahlar iyi hissediyor ve her biri kendi amacı var. Örneğin, revolver, küçük düşmanları yok etmek için harika, mentre pompalı tüfek, daha büyük düşmanlar için mükemmel. Not olarak, makineli tüfek çok heyecan verici değil, ancak aynı anda birçok düşmanla karşılaştığınızda kullanışlı. Diğer yandan, oyunda sadece altı silah var, bu da biraz sınırlı. Oyuncular silahlarını güçlendirebilir, ancak yükseltmeler birbirinden çok farklı değil.
Savaşı daha da eğlenceli yapan, Kriz Kitleri. Bunlar, size özel yetenekler veren farklı sınıflar gibi. Örneğin, Fix Kit, hasarlı yapıları onarabilir ve kuleleri dağıtabilir, mentre Splash Kit, takım arkadaşlarınızdan debuffları temizleyebilir veya hatta düşmanlara karşı lav atabilir. Diğer yandan, Jump Kit, daha hızlı hareket etmenize ve elektrikle düşmanları vurmanıza olanak tanır. Her kit, oyununuzu oynamak şeklinizi değiştirir ve oyuncular, farklı silahlarla karıştırarak neyin en iyi çalıştığını bulabilir.
Şimdi, sorun, tüm yükseltmeleri kitler için kilitlemenin zaman alması. Solo oyuncular için, iyi şeyler elde etmek için yavaş bir grind hissedebilir. Ancak, arkadaşlarınızla oynadığınızda, şeyler daha hızlı ilerler. İlk başta biraz sinir bozucu, ancak bazı yükseltmeleri kilitlemeye başladığınızda, oyun çok daha keyifli hale geliyor.
Yavaş Başlangıç, Ancak Çaba Değer

Oyundaki en büyük sorunlardan biri FBC Firebreak ‘in ilerleme sistemi. Başlangıçta, bir grind hissedebilirsiniz. Oyuncular, yeni ekipman, yetenekler ve yükseltmeler kilitlemek için kaynaklar toplamak zorunda. Daha zor görevler daha fazla kaynak ödüllendirir, ancak aynı zamanda daha zor tamamlanır. Bu, bir tür çıkmaz yaratır: görev ne kadar zor olursa, ödüller o kadar iyi olur, ancak bunları elde etmek o kadar zor olur.
İyi haber, temel bazı yükseltmeleri kilitledikten sonra, şeyler daha hızlı ilerlemeye başlar. Ancak solo oyuncular için, uzun ve yavaş bir yol olabilir. Eğer arkadaşlarınızla oynuyorsanız, ilerleme daha pürüzsüz hissedilir. Grind hala orada, ancak birlikte çalıştığınızda daha kolay. Bu shooter oyunu , özellikle erken aşamalarda ilerlemeyi daha az bir iş gibi hissetmek için bazı ayarlamalara kesinlikle ihtiyaç duyuyor.
Kötü Kullanıcı Arayüzü

Çoğu oyun gibi, FBC Firebreak de bazı teknik sorunlara sahiptir. PC ‘de, oyun genellikle iyi çalışıyor, ancak bazı performans aksaklıkları var. Oyun, aynı anda ekranda çok fazla efekt olduğunda, patlamalar, su efektleri ve çok fazla düşman olduğunda kareleri düşürebiliyor. Bu, daha kaotik anlarda oyuna biraz titrek bir his verebilir. Masaüstüye çökme de ara sıra bir sorun.
Diğer bir sorun, kullanıcı arayüzü. Temiz görünmesine rağmen, size yeterli bilgi vermiyor. Oyuncular, bir görev sırasında topladıkları kaynakların sayısını göremez, bu da ilerlemeyi takip etmeyi zor hale getirir. Ayrıca, oyuncular görev sırasında takım arkadaşlarının yüklemelerini de göremez, bu da büyük bir eksiklik. Paylaşılan yetenekler bu oyunda önemli olduğundan, takım arkadaşlarınızın ne kullandığını bilmek güzel olurdu. Son olarak, farklı Kriz Kitleri için birden fazla yüklemeyi kaydetmeniz mümkün değil, bu nedenle her görevden önce manuel olarak ekipmanınızı ayarlamak zorundasınız. Tabii ki, bu özellikle farklı görevler için şeyleri değiştirmek istediğinizde sinir bozucu olabilir.
Sonuç

Genel olarak, FBC Firebreak , keyifli ve heyecan verici bir deneyim sunuyor, önemli bir büyüme potansiyeli var. Savaş, heyecan verici ve doyurucu, her mücadelenin etkili hissetmesini sağlayan sağlam mekanikler var. Ayrıca, benzersiz ayar, Remedy’nin önceki çalışmalarından esinlenen ilginç bir twist ekliyor. İlerleme sistemi, bazen yavaş olsa da, yeni ekipman ve yetenekler kilitleyerek ödüllendirici hissettiriyor.
Ancak, oyun kusursuz değil. Görevler tekrarlayıcı hale gelebilir, ana hedefler zorluğa rağmen aynı kalır. Teknik sorunlar ve hantal bir kullanıcı arayüzü bazen oyun akışını bozabilir. Bu eksilere rağmen, FBC Firebreak , özellikle arkadaşlarınızla oynadığınızda, bir kooperatif shooter olarak parlıyor. Henüz обязатель bir oyun değil, ancak doğru güncellemelerle ve iyileştirmelerle, bu oyun gerçekten özel bir şey haline gelebilir. Şu anda, kooperatif severler için solid ve keyifli bir seçim.
FBC Firebreak İnceleme (PS5, Xbox Series X|S ve PC)
Ateşleri Kırma
Genel olarak, FBC Firebreak , keyifli ve heyecan verici bir kooperatif shooter, harika savaş ve benzersiz oyun mekanikleri var. Kusurları var, tekrarlayıcı görevler ve yavaş bir ilerleme sistemi, ancak potansiyeli, bu oyunun gerçekten özel bir şey haline gelmesi için var. Bazı güncellemelerle ve iyileştirmelerle, FBC Firebreak , türün hayranları için обязатель bir deneyim haline gelebilir.











