İncelemeler
Avowed İnceleme (Xbox Series X/S & PC)
Elden Ring’in devamının henüz bir süreliğine yayınlanmayacak olması, The Elder Scrolls VI‘nın hala uzun bir süre sonra çıkacak olması ve aynı seviyede rekabet eden alternatif başlıkların az olması nedeniyle, Avowed fantezi dünyalarında aksiyon RPG’si için kaşıntınızı giderebilecek başlık olabilir. Elbette, aynı seviyede olmayabilir, ancak fragman ve geliştirme stüdyosunun pedigrisi dikkate alındığında, burada gerçekten dikkat çekici bir deneyim için potansiyel var. Şimdi oyun çıktı, Obsidian’ın teslim edip etmediğini görmek zamanı, ana soru onların aksiyon RPG‘yi yeni yüksekliklere çıkarıp çıkarmadığını görmek. Her amaç ve niyet için, derinlemesine Avowed incelememiz burada.
Tanrı gibi, Siz

Şaşırtıcı bir şekilde, Avowed‘in ayarı tamamen yeni değil. Pillars of Eternity serisini hatırlayanlar, muhtemelen bazı alanları, karakterleri ve hikaye referanslarını tanıyacaklar. Seri izometrik bir görünüm kullanırken, yeni oyun Eora dünyasını birinci şahıs görüşünden gösterir. Bu, nostaljik etkiyi gerçekten hissettirir, ancak yeni gelenler hala endişe duymadan yolunu bulabilir. Bir tanrı gibi varlık olarak, Elf ve insan ırkı arasında özelleştirebilirsiniz, tipik aksiyon RPG maceranızda yola çıkacaksınız. Tipik çünkü burada oynama şekli beklendiği gibidir: dünyayı keşfedin, görevleri tamamlayın, kötü adamlarla savaşın, XP ve yükseltmeleri alın ve devam edin. Bu, belirli bir sıraya bağlı değildir, çoğunlukla dilediğiniz gibi dolaşma özgürlüğüne sahiptir. Ancak büyük çoğunlukla, aksiyon RPG veteranları burada nhanh bir şekilde ritimlerini bulacaklar.
Bir ölçüde üzücü ki, Avowed tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor. Biraz fazla güvenli oynuyor ve sadece yoğun lore’u ve zengin hikayesiyle vaadini yerine getirmeye güveniyor. Obsidian’ın hırsı ve deneyimi dikkate alındığında, yenilik ve yaratıcılık içinde yüzmeyi bekliyordum. Ancak normale bağlı kalarak ve dünya inşaası ve karakter gelişimine odaklanarak, Avowed hala memnun ediyor. Görünüyor ki, Eora dünyası, ağlarla kaplı mağaralar ve delirmiş yaratıklarla bile, en çok büyüleyen yer. Renkli ve ayrıntılı detaylar, güzel bir fantezi dünyasını ortaya çıkarmak için bir araya geldi, bu dünyayı keşfetmeye gitmemek elde değil. Ana görev ne kadar uzun sürerse sürsün, ana yolun dışına çıkmak doğal ve zahmetsiz geliyor, sadece manzaraları izlemek ve gizli hazine keşfetmek için bile.
Dreamscourge

Ana görevden bahsetmişken, sadece dolaşmıyorsunuz. size bir dış ülke imparatorunun elçiliğine verilmiş acil bir görev var. Bir mystical veba, yaratıkları delirten ve mantar enfeksiyonlarıyla yiyen bir veba. Doğa, insanlık için mümkün olan en kötü şekilde karşı karşıya. Ayrıca veba, artan siyasi gerilimle birlikte, toplumu kaosa sürükledi. Bu zor zamanlarda, araştırmak ve hayatta kalmak için gönderildiniz. “Tanrı gibi varlık” sizi aldatmasın. En iyi şekilde, size karşı duyulan hoşnutsuzluğu paylaştığınız karakterlerden ayıran bir şeydir. Sık sık, NPC’lerle etkileşime girmeniz gerekecek, yan görevlerde veya diyalog seçimlerinde onları kendi tarafınıza çekmeniz gerekecek.
NPC’lerle karşılaşmanın boşa olmadığını söyleyebiliriz. Yan görevler, Eora’yı daha da açığa çıkarmaya ve size daha fazla entrika ve eski gizemler keşfetmeye yardımcı olur. Ya güçlü yazı ya da gizli havuzlarda ve kırık duvarlarda saklanan birçok sır, Avowed‘u thường akıllıca şekilde bağlar. Karakterlerinizi ve parti üyelerinizi daha iyi anlamak için yardımcı olur. Ancak aynı zamanda oyun isteklerinizi yerine getirmeye de olanak tanır. Mini bulmacalarla karşılaşırsınız, bunlar yolculuğunuzu şeylerle doldurur. Hiçbir şey fırsatın veya zamanın boşa harcanması gibi gelmez. Ancak bu, oynama sürenizin ilk birkaç saatinde geçerlidir.
Nearly There

Vital lore ve karakter hikayelerini inşa eden yan görevler, büyür. Verilen, Avowed sorunu değil, daha çok aksiyon RPG’nin hatalı bir boru hattı. Her zaman bir NPC’nin yardımına ihtiyacı olan bir şey bulmak, genellikle bir öğeyi getirmek ve düşmanları yenmektir. Ayrıca, Avowed‘in yazısı güçlü (nadiren diyalogu atlamak istedim), bazı kısımlar NPC’lerin hikayelerini tam olarak keşfetmede yetersiz gelebilir. Ana karakter bile, tanrılardan yana olduğu yere tutunmaktan başka, daha derin bir şekilde keşfedilebilirdi.
NPC’lerin hikayelerindeki eksiklik, keyifli savaş sistemi tarafından kısa sürede giderilir. Kılıcınızı, asanız veya silahınızı kullanırken, düşmanları yok etmek keyiflidir. Savaş ritmine nhanh bir şekilde dalarsınız, ertesi kurbanınızı heyecanla beklersiniz. Ne yazık ki, üçüncü ve dördüncü haritalarda ödül hissi kaybolur, çünkü yan görevler, ganimet ve savaş tekrarlayıcı hissedilmeye başlar. Çoğu aksiyon RPG’sinde olduğu gibi, sadece belirli bir miktar getir ve ganimet toplama ve savaş yapma vardır, sonra her şeyi görmüş olursunuz. Ancak Avowed, sonuna kadar ilginin sürdürülmesini sağlayan kendi benzersiz yoluna sahiptir.
Sweet Spot

Görünüyor ki, Avowed‘in savaş sistemi, beceri ve ilerleme üzerine fazla odaklanmıyor. Görevlerin ve savunmaların başarısını izlemek için görünmez bir ilerleme noktasına güveniyorsunuz. İlerleme, usual skill tree’yi takip ediyor. Dünyayı keşfederken bulduğunuz her yükseltme, karakter seviyenizi yükseltiyor. Bu, karşılaştığınız düşmanları daha kolay bir görev haline getiriyor. Her düşman öldürmenizde, beceri radarınızda yükseliyorsunuz ve savaş performansınız buna göre yansıyor. Tüm bu süreç metodolojik ve Avowed‘in yoluna uymaktan başka seçeneğiniz yok. Ancak bunu, her haritayı geniş bir şekilde keşfetmenizi sağlayan bir şekilde de düşünebilirsiniz.
Bununla ilgili olarak, yeni bir haritaya varmak ve özellikle de yenmek için zor olan düşmanlarla karşılaşmak. Ancak bir süre keşif yapın, sonra geri dönün ve onları kolayca yenin. Eğer istiyorsanız, savaşın keyfini çıkarabilirsiniz, çünkü düşmanları havaya uçururken ve onları paramparça ederken, savaşın ritmine girersiniz. Sihirbazlık yeteneklerinizi kullanmak özellikle keyiflidir, ancak tehlikeli düşmanlardan uzak durabiliyorsanız. Ancak yükseltmeler devreye girdiğinde, savaş bir görev haline gelir, özellikle de düşman dalgaları arasında ilerlerken.
Verdict

Avowed sizi hareketler içinde tutuyor. İlk olarak, Eora’nın fantezi dünyasına alışıyorsunuz. Yaratıklar, renkli bitki örtüsüyle susturuluyor. Dünya, mor ve pembe renkleriyle aydınlanıyor. Çoğu aksiyon RPG dünyasından farklı. Sık sık, ana yoldan uzaklaşarak, eski gizemleri keşfetmeye ve tüm bunların içinde kaybolmaya bırakıyorsunuz. Dünya inşaası açısından, Avowed tüm doğru noktaları vurmuş. Detay ve içerik açısından, her zaman vital lore’a ekleyen bir sırra rastlıyorsunuz.
Dünya, sizinle uğraşacağınız şey değil. Bazıları için NPC’ler memnun edici olacak. Onlar Obsidian‘in güçlü ve esprili yazılarının mirasçısı. Nadiren diyalogu atlamak istersiniz. Parti üyelerinizle kamp ateşi başında yapılan sohbetler bile, onlar size karşı olabilecekleri halde, tazeleyici. Ancak karakter hikayeleri daha derine inebilirdi. Ana karakter bile, tanrılardan yana olduğu yere tutunmaktan başka, daha derin bir şekilde keşfedilebilirdi.
NPC’lerin hikayelerindeki eksiklik, keyifli savaş sistemi tarafından kısa sürede giderilir. Kılıcınızı, asanız veya silahınızı kullanırken, düşmanları yok etmek keyiflidir. Savaş ritmine nhanh bir şekilde dalarsınız, ertesi kurbanınızı heyecanla beklersiniz. Ne yazık ki, üçüncü ve dördüncü haritalarda ödül hissi kaybolur, çünkü yan görevler, ganimet ve savaş tekrarlayıcı hissedilmeye başlar. Çoğu aksiyon RPG’sinde olduğu gibi, sadece belirli bir miktar getir ve ganimet toplama ve savaş yapma vardır, sonra her şeyi görmüş olursunuz. Ancak Avowed, sonuna kadar ilginin sürdürülmesini sağlayan kendi benzersiz yoluna sahiptir.
Avowed İnceleme (Xbox Series X/S & PC)
Doğa Güçle Ele Geçirir
Nihayet burada. Avowed, size aksiyon RPG kaşıntınızı gidermede değerinde bir zaman harcamanızı sağlar. Savaş bir chút aksiyondan yoksun olabilir, ancak sonunda keyiflidir. Hikaye, esprili ve ilgi çekici. Dünya, her köşesini keşfetmekten keyif alacağınız bir yer. Avowed, The Elder Scrolls ve Elden Ring ile aynı seviyede olmayabilir, ancak oldukça yakın.