İncelemeler

Avowed İnceleme (Xbox Series X/S & PC)

Avowed Review

Elden Ring’in Elden Ring devamının henüz yakın zamanda yayınlanmayacak olması, The Elder Scrolls VI hala uzun bir süre uzakta olması ve daha az sayıda alternatif oyunun aynı seviyede rekabet etmesi nedeniyle, Avowed fantastik dünyalara yönelik aksiyon RPG ihtiyaçlarınızı karşılayabilecek bir oyun olabilir. Elbette, aynı seviyede olmayabilir, ancak geliştirme stüdyosu Obsidian Entertainment’ın tecrübesi ve potansiyeli dikkate alındığında, gerçekten dikkat çekici bir deneyim olabilir. Şimdi oyun yayınlandığına göre, Obsidian’ın vaatlerini yerine getirebildiğini görmek zamanı geldi. Ana soru, aksiyon RPG’yi yeni yüksekliklere çıkarabildiler mi?

Tanrı Gibisiniz

Avowed_Review

Şaşırtıcı olabilecek bir şey, Avowed’in ortamı tamamen yeni değil. Pillars of Eternity serisini hatırlayanlar, bazı alanları, karakterleri ve hikaye referanslarını tanıyabilirler. Seri izometrik bir görüş açısına sahipken, yeni oyun Eora dünyasını birinci şahıs görüş açısıyla sunar. Bu, nostaljik etkiyi gerçekten hissettirir, ancak yeni oyuncular da endişe etmeden yolunu bulabilir. Bir tanrı gibi varlık olarak, Elf ve insan ırkı arasında seçim yapabilirsiniz. Tipik bir aksiyon RPG macerasına çıkacaksınız. Beklediğiniz gibi: dünya gezisi, görev tamamlama, kötü adamlarla savaşma, XP ve yükseltme kazanma vb. Bu, belirli bir sıraya bağlı değildir, genellikle dilediğiniz gibi gezebilirsiniz. Ancak aksiyon RPG veteranları, burada nhanh bir şekilde ritimlerini bulacaklardır.

İlginç olan, Avowed tekerleği yeniden icat etmeye çalışmıyor. Biraz fazla güvenli oynuyor ve vaatlerini yalnızca yoğun lore ve zengin hikaye ile yerine getirmeye çalışıyor. Obsidian’ın hırsı ve tecrübesi dikkate alındığında, inovasyon ve yaratıcılık içinde yüzmeyi beklerdim. Ancak dünya inşaası ve karakter gelişimine odaklanarak, Avowed hala memnun ediyor. Eora dünyası, en çekici yerlerden biri. Ağlarla kaplı mağaralar ve deliren yaratıklarla karşılaşıyorsunuz, ancak world, renkli ve ayrıntılı bir fantastik dünya sunuyor. Ana görev sizi bekliyorken, yoldan çıkmak ve gizli hazine bulmak doğal geliyor.

Kabus

Dead creature

Ana görev hakkında konuşurken, sadece dolaşmıyorsunuz. Bir göreviniz var, bir imparatorun elçisi olarak. Bir mystik veba, yaratıkları deliriyor ve mantar enfeksiyonlarıyla tükettikleri için. Doğa, insanlık karşıtı en kötü şekliyle karşı karşıya. Veba ve artan siyasi gerilim, toplumu kaosa sürükledi. Bu zor zamanlarda, araştırma ve hayatta kalma görevi size veriliyor. “Tanrı gibi varlık” sizi aldatmasın. Karşılaştığınız karakterlerin çoğu, sizin gibi olanlara karşı bir nefret besliyor. Sık sık, NPC’lerle etkileşime girmeniz gerekecek, yan görevlerde veya diyalog seçimlerinde onları kazanmak için.

NPC’lerle karşılaşmanın boşuna olmadığı söylenemez. Yan görevler, Eora’yı daha da açığa çıkarır ve gizli hikayelere ve eski sırlara yol açar. Ya güçlü yazı ya da gizli havuzlar ve duvarlardaki çok sayıda sır, Avowed sık sık sizi çekmenin akıllı yollarını bulur. Karakterlerinizi ve parti üyelerinizi daha iyi anlamanızı sağlar. Ancak oyununuzu tatmin etmenize de olanak tanır. Mini bulmacalarla karşılaşırsınız ve yolculuğunuzu doldurur. Hiçbir şey boşuna veya boşa zaman harcamak gibi gelmez. Ancak bu, sadece ilk birkaç saatlik oynanış için geçerlidir.

Hemen Yaklaşık

Avowed

Yan görevler, önemli lore ve karakter hikayelerini derinleştirir, ancak sonra büyür. Verilen, genellikle bir item getirme ve düşmanları yenme görevi olan bir Avowed sorunu değil, daha çok aksiyon RPG’nin hatalı bir boru hattıdır. Ayrıca, Avowed’in yazımı güçlü (nadiren diyalog geçmek istedim), ancak bazı bölümler NPC’lerin hikayelerini tam olarak keşfetmede yetersiz olabilir. Parti üyelerinizle sohbetler bile tazeliktir, ancak aralarındaki bağlantılar seyrek görünür. Sık sık, Avowed karakterlerin hayatlarının sizin seçimlerinize tepkilerine odaklanır, bu da kararlarınızın etkisini artırır, ancak karakterlerin hayatlarının sizin etrafınızda döndüğü hissine kapılabilirsiniz.

Bu sorun, savaşta da ortaya çıkar. Hem yakın hem de uzak savaş seçenekleri vardır. Her ikisi de kapsamlıdır. Yakın savaş için, çift elle kullanılan çekiçler, çevik hançerler ve savunma kalkanları donatabilirsiniz. Ancak bir kilit mekanizması eksikliği, savaşın hantal hissetmesine neden olur. Şaşırtıcı bir şekilde, bunun yerine savaş, zorluğu artırarak keyifli bir hal alır. Silahlar, kılıçlardan kalkanlara, yay ve oklara, hatta silahlarına kadar çeşitlilik gösterir. Bunları kullanmak isteyebilirsiniz, ancak savaşın tam potansiyeli, üçüncü ve son haritaya ulaştığında ortaya çıkar.

Tatlı Nokta

Avowed

Görünüşe göre, Avowed’in savaş sistemi, beceri ve ilerleme üzerine değil, daha çok görünmeyen bir ilerleme noktasına dayanır. Saldırı ve savunma başarınızı izlemek için bir beceri ağacına güveniyorsunuz. Bu, düşmanlarınızı yenmeyi kolaylaştırır. Her düşman öldürdüğünüzde, beceri radarınızda yükseliniz ve savaş performansınız buna göre yansır. Her şey metodik ve zorlu. Sonunda, Avowed’in yaptıklarına uymaktan başka seçeneğiniz kalmaz. Ancak bunu, her haritayı geniş bir şekilde keşfetmenizi sağlayan bir şekilde de düşünebilirsiniz.

Bununla ilgili olarak, yeni bir haritaya geldiğinizde, düşmanların özellikle zorlu olduğunu bulabilirsiniz. Ancak bir süre keşif yaparsanız, gerekli yükseltmeleri bulursunuz ve sonra geri dönerek onları kolayca yenebilirsiniz. Eğer istiyorsanız, savaşın tatlı noktasını bulabilirsiniz, yani savaş, beceri ve zorluk arasında güzel bir denge sağlar. Düşmanları havaya uçururken, onları paramparça ederken ve sonra cesetlerini soymak için çok tatmin edici bir his verir. Sihir yeteneklerinizi kullanmak özellikle eğlencelidir, ancak tehlikeli düşmanlardan uzak durabildiğiniz sürece. Ancak yükseltmeler devreye girdiğinde, savaş bir rutine dönüşebilir, özellikle de düşman dalgalarını geçmek zorunda kaldığınızda.

Sonuç

kai

Avowed sizi hareketlere sürükler. İlk olarak, Eora’nın fantastik dünyasına alışıyorsunuz. Canlı, renkli bir dünya. Sık sık,世界 gezintisi yaparken, eski sırlar ve gizli hazine keşfederken kendinizi hayranlık içinde buluyorsunuz. Dünya inşaası konusunda, Avowed doğru noktalara dokunuyor. Detay ve içerikle, her zaman önemli lore’a yol açan bir sır keşfeder gibi hissediyorsunuz.

Dünya, sizinle başa çıkmanız gereken şey değil. Bazıları için NPC’ler memnun edici olacak. Onlar, Obsidian’ın güçlü ve esprili yazılarının mirasçısı. Nadiren diyalog geçmek istersiniz. Kamp ateşi etrafındaki sohbetler bile tazeliktir, arkadaşlarınızla anlaşmazlıklar yaşasanız bile. Ancak karakter hikayeleri daha derin olabilir. Ana karakterin kendisi, tanrılar arasındaki yerini sorgulamasının yanı sıra, daha derin bir şekilde keşfedilebilirdi.

NPC’lerin yarım kalmış olmasıyla ilgili herhangi bir sorun, eğlenceli savaş sistemiyle giderilir. Kılıcınız, asanınız veya silahınızla düşmanları yok etmek keyiflidir. Savaş ritmine nhanh bir şekilde girersiniz ve next kurbanınızı beklersiniz. Ne yazık ki, ödül hissi, üçüncü ve dördüncü haritalarda tekrarlanan yan görevler, ganimet ve savaşla birlikte kaybolur. Çoğu aksiyon RPG gibi, sadece belirli sayıda item toplama ve düşman yenme işini yapabilirsiniz, sonra her şeyi görmüş olursunuz. Ancak Avowed, ilgisini sürdürmenin kendi yolunu bulur. Tekrarlanan görevlere rağmen, Eora’nın keşfi, oyunu destekler.

Avowed İnceleme (Xbox Series X/S & PC)

Doğa Güçle Ele Geçirir

Sonunda, Avowed aksiyon RPG ihtiyacınızı karşılar. Savaş bir chút hantal olabilir, ancak sonunda keyifli bir deneyim sunar. Hikaye, espritüel ve ilgi çekici, dünya ise keşfedilmeye değer. Avowed, The Elder Scrolls ve Elden Ring ile aynı seviyede olmayabilir, ancak oldukça yakın.

 

Evans Karanja, bir video oyunu gazetecisi ve Gaming.net'te içerik yazarıdır. Burada oyun incelemeleri, özellikler, alışveriş rehberleri, öneriler ve PC ile büyük konsol platformlarındaki yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncuya odaklanan içerikler oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemekten hoşlanır.