İncelemeler
Chiyo İncelemesi (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Eski bir söz vardır: bozulmamışsa, düzeltme. Nimbus Games’in Edo dönemine getirdiği bu yeni yorum da tam olarak böyle bir durum—tek başına, sallayabileceğinizden çok daha fazla hayatta kalma-korku video oyununa ilham vermeyi başarmış bir dönem. Chiyo çıktı ve Japonya’nın en etkili dönemlerinden birine samimi bir aşk mektubu niteliği taşıyacak tüm uygun yazılı ve görsel unsurlarla dolu. Soru şu: bu pasajlar okumaya değer mi, yoksa geleneksel adımlardan oluşan kısa bir macera için fazladan telafi etmeye çalışan yedek malzeme mi? Chiyo‘da epeyce saat geçirip onun kağıt hamuru tılsımlarının tüm içeriğini topladıktan sonra, yerel bir bakış açısından, Tokugawa şogunluğunun hüküm sürdüğü dönemle yollarımı ayırmaya neredeyse hazır olduğumu rahatlıkla söyleyebilirim. Ama düşüncelerimi toplayıp takvimi hak ettiği yerine geri itmeden önce, bu fikri mülke—dürüst olmak gerekirse, şaşırtıcı bir şekilde didik didik etmeye hevesli olduğum bir projeye—biraz çok ihtiyaç duyulan bağlam serpiştirmenin mantıklı olacağını düşünüyorum. Tabii ki sadece Nimbus Games’in birkaç saat önce tasarladığı soruların yanıtlarını ortaya çıkarmak için. Saati birkaç yüz yıl geriye sarmaya bize katılır mısınız? O halde haydi yukatalarımızı giyip hemen içine atlayalım.
Edo’da Kötülük
Chiyo, temelde ona bilinmeyeni görmesini sağlayan doğaüstü yeteneklerle donanmışken, terk edilmiş bir malikanenin üzerinde beliren uğursuz sırları ortaya çıkarması gereken, doğaüstü olaylar araştırmacısı Idate Chiyo’nun hikayesini anlatıyor. Ghostwire: Tokyo, tüm aynı büyülü el hareketleriyle birlikte düşünün, ve Chiyo’nun görevlerinin neyi içerdiği hakkında belirsiz bir fikre sahip olacaksınız: doğaüstü varlıklarla birebir mücadele etmek ve eski bir konutun kuytu köşeleri arasında debelenen cazip tehditleri yok etmek için geleneksel her şeyi görme güçlerinin bir varyasyonunu kullanmak. Özünde temel bir hayatta kalma-korku oyunu olan Chiyo, anlatısını yönlendirmek için dövüşe bel bağlamıyor, bunun yerine sadece doğru yerlerde atmosferik olmakla kalmayıp en hafif tabirle canlı bir şekilde ürpertici olan nispeten doğrusal bir ilerleme sistemi üretmek için bir kaçış odası benzeri bir format kullanıyor. Tokugawa Şogunluğu’nun Büyülü Gizli İşler Bölümü’nün yeni işe alınan doğaüstü olaylar araştırmacısı olarak, amacınız eski sığınağın—o zamandan beri bir anının kabuğuna indirgenmiş bir malikanenin—içindeki nesneleri incelemek ve arkasında gizlenen karanlık gerçeği açıklayan bir ipuçları ağı geliştirmek için içsel güçlerinizi kanalize etmek. Hikaye açısından, kafanızı yormanız gereken pek bir şey yok: açıkça sorgulanabilir bir geçmişe sahip bir malikane var ve doğaüstü eğilimleriniz üzerinde tetikte bir göz kulak olma umuduyla kaya yarıkları ve çatlakları arasında gizlenen kötü bir varlık var. Hepsi oldukça basit ve bu yüzden, bulmacalar bir yana (ki bu tamamen başka bir hikaye), endişelenecek o kadar da şey yok. Yine, bu, bol miktardaki akıl karıştırıcı bulmacayı hesaba katmıyor — ki onlara kısa süre içinde yavaş yavaş geçiş yapacağız.
Asla Kaçamayacaksın
Chiyo, üstesinden gelmeniz için takdire şayan miktarda A’dan B’ye bulmaca sunuyor—geniş açık alanları keşfederken diğer rahatsız edici derecede acil meselelerle birlikte uyum sağlamanız ya da isteksizce çözerken aynı zamanda radarın altında kalmanız ve her hareketinizi dikkatle takip eden bir varlıktan bir taş atımı uzakta durmanız gereken engeller. Oyun size hangi bulmacayı sunarsa sunsun, sizi her zaman takip eden cazip bir korku duygusu var, tıpkı korkunç bir şey gelip momentumunuzu tüketmeden ve kuyruğunuzu sıkıca bacaklarınızın arasına sıkıştırmış halde geri göndermeden ilerleme ihtiyacı gibi. Ve dürüst olmak gerekirse, beni ileriye taşıyan tam olarak buydu: paranoya ve her an bana saldırmak için fırlayabilecek bir şeyin olasılığı. Şunu söyleyeyim ki, bu bulmacaları çözmeye gelince, sıklıkla kafamı kaşıdığımı ve bir sonraki ipucu için eğildiğimi buldum—beni oyunun bir sonraki bölümüne yönlendirecek bir ritim. Ancak, bulmacaların birkaçının büyük ölçüde düşünmeyi ve sık sık geri dönüp gitmeyi içermesi nedeniyle, birkaç kez genel tehdidi gözden kaçırdım. Elbette, ölmüş olabilirdim, ama çoğu zaman, ölümün, sayısız görünüşte çözülemez bulmaca ve uyuşmayan parçalarla karşılaştırıldığında önemsiz olduğunu gördüm. Ama hey — sanırım bir kaçış odası için bu normal. Beni yanlış anlamayın, kombinasyonlar yerine oturmaya ve yıldızlar hizalanıp keşfetmem için yeni bir senaryo getirmeye başladığında, işler harikaydı—mükemmel hatta. Ama yine, bulmacalar biraz fazla kafa karıştırıcı olduğunda, o heyecan duygusu hemen uçup gitti ve beni daha kötü, hatta biraz sinirli bıraktı.
Sürekli İzleyen
Elbette, Nimbus Games’e şüphenin faydasını vermeye hazırım ve Chiyo‘nun oynanışının küçük bir kısmı bir kaçış odası tarzı deneyim olarak görülme hakkını uyandırsa da, o kadar da zor olmadığını söyleyeceğim. Dahası, hepsi oldukça basit, tabii nereye bakacağınızı biliyorsanız. Bu bağlamda, eğer bir sonraki ipucunu aramak için amaçsızca dolaşmıyorsam, parçaları keyifle bir araya getirip tam bir bulmaca oluşturduğumu fark ettim—başlangıç görevleri artık bir yük olmadığında, hikayenin ilerleyen bölümlerinde yaygın hale gelen bir tema. Açık olmak gerekirse, deneyimin büyük kısmını oluşturan tüm bulmacaların yanı sıra, Chiyo aynı zamanda bilinmeyene gerçekten ürpertici bir bakış sunuyor—tetikteki varlıkların açık kapıların arkasından baktığı ya da boş bir koridorun gölgesinde ürkütücü bir şekilde durduğu, kömürle kaplanmış, doğaüstü olaylarla istila edilmiş bir alem. On kezden dokuzunda, üzerimde bir şeyin sallandığını her zaman hissettim, bu da beni sıklıkla saf korkudan omzumun üzerinden bakmaya yöneltti. Buna diyorum ki, aferin, Nimbus Games — beni yakaladınız. Chiyo, rahatsız edici bir atmosfer yaratmakta mükemmel bir iş çıkarıyor, bu kesin. Size ürkütücü derecede tedirgin edici bir müzik sunmuyorsa, o zaman sizi neredeyse mutlak bir sessizlik içinde kök salmaya bırakıyor, ki bu da kendi başına eşit derecede korkunç. Kulaklıkla da, üç kat daha ürpertici — yine, anlatıda kaybolmayı ve gerçeklikten birkaç gol uzakta olmayı kolaylaştırıyor. Ve böylece, atmosferik olarak, Chiyo gerçekten tüm doğru kutuları işaretliyor ve ben bundan çok memnunum.
Hüküm
Sıklıkla şunu fark ettim: eğer gerçekten ter dökmeye değer bir şey varsa, o zaman onun çözülmesini ve nihayetinde bir tür teatral bir hesaplaşmayla sonuçlanmasını görmek için beklemeye değer olma ihtimali de yüksektir. Şans eseri, Chiyo böyle bir doruk noktasını beklemeye değer kılmak için tüm doğru kutuları işaretliyor. Atmosferik olarak, tam isabet ve Edo döneminin estetik çekiciliğini de son derece iyi yakalıyor. Yani yine, bulmacaları genellikle biraz zor ve en kötü zamanlarda biraz haksız olsa da, çok fazla şikayet etmek için gerçek bir neden de bulamıyorum. Son birkaç yılda çok sayıda hayatta kalma-korku oyunu oynadıktan sonra, Chiyo‘nun, minimal teknik kusurlarına rağmen, hâlâ Edo Japonyası’nın gördüğüm en iyi görsel temsillerinden biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Ve bu hafif bir ifade, çünkü yıllar içinde aynı dönemde unutulmaz olmayan pek çok macera yaşadım. Ürkütücü sezon bitmiş olabilir, ama her şey söylenip yapıldığında şunu söyleyeceğim: Edo Japonyası’nda, her zaman Cadılar Bayramı’dır ve Chiyo da böyle bir gerçeğin hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor. Peki, ilk soruyu yanıtlamak gerekirse, Chiyo almaya değer mi? Evet, kesinlikle evet — özellikle de Ghostwire sonrası kaşıntısını giderecek bir şey arıyorsanız. Bunu söylerken, eğer sizi tetikte ve sürekli bir terör halinde tutacak bir şey—herhangi bir şey peşindeyseniz, o zaman Nimbus Games’in en yeni çıkan oyununa bir şans vermelisiniz.
Chiyo İncelemesi (PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Terrifyingly Beautiful
Chiyo stands its ground as one of the best love letters to Edo Japan I’ve ever seen, and it does so by conjuring not only a genuinely terrifying world that’s overly atmospheric, but also a web of puzzles that are thought-provoking and surprisingly rewarding.