İncelemeler
Bureau of Contacts İnceleme (PC)
Orada neydi, akşam avı süresince beni takip eden bir mischievous spirit’i çağırırken, AI’ın, her şeyden önce, konuşmayı dinlediğini ve kendi lanet kelimelerimi karşımda kullanmak için kullanabileceğini bilmeyerek, oldukça belirsiz bir atmosfer yarattım. Bir spirit box’im vardı – yalnızca yüz kullanım sınırlamasına sahip olan bir araç – ve yapmak istediğim şey hakkında belirsiz bir fikir. Ancak bu dünyada, paranormal faaliyetlerin yaygın olduğu ve hareketlerin öngörülemez olduğu bir yerde, evidence’i toplamak için bir şansım olmadığı hissiyle karşılaştım, çünkü AI zalimdi ve benim ölmemi, kaçmamı veya en yakın çıkışa doğru koşmamı istiyordu. Bu, en azından, Bureau of Contacts idi.
Popüler inanca aykırı olarak, Bureau of Contacts Phasmophobia‘nin doğrudan bir klonu değil. İyi, aynı zamanda öyle, çünkü aynı doğal ilerleme taktiklerine ve ekipmana sahip, ancak aynı zamanda kendi haçını taşıyor – bir haç ki, açıkçası, total bir kâbus olabilir. Sonuç olarak, en yeni ilk şahıs AI-merkezli hayalet avcısı oyununda bir harita yok ve size aletlerinizi ve sigortalarınızı taşıyabileceğiniz bir envanter sistemi yok. Ve bana güvenin, sadece başlıyoruz burada. Ancak, meseleyi biraz daha açıklamak için, gece yarısına geri dönmeme izin verin. Hayaletlerle savaşmaya katılmak ister misiniz? *ağlar*
Avcılığa Başlamak

Bureau of Contacts Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter veya Phasmophobia gibi çalışır: her spiritüel realm’e dalışta, paranormal olayların belgesini toplamak ve spirit box’unuzdan vital bilgileri çıkarmak için zihinsel bir avcı oluyorsunuz. Ancak bir sorun var: hayaletler belirli bir modele uymaz, sizin yaptığınız seçimleri kullanır ve sizi outsmart etmeye veya bilgi toplamanızı bir kâbus haline getirmeye çalışırlar. Neşe.
Olumlu yönlerden başlayarak: grafikler – büyük çoğunlukla harika ve AI’ın akıllı, ancak sınırlı kullanımı – bir özellik ki, doğal olarak korkutucu değil, ancak ilginç olaylar ve sonuçlar yaratabilir. Bu özelliğin tek dezavantajı, spirit box’unuzu sınırsız süre kullanamayacağınız – aslında, kredilerinizi bitirdiğinizde, daha fazlasını satın almanız gerekir, yoksa hayaletler size aynı yaratıcı şekilde cevap veremez. Yani, Bureau of Contacts‘te bir ödeme duvarı var – ve bu, adil olmak gerekirse, bir utanç kaynağı.
Kısa Çubuk

Bureau of Contacts‘teki oyun özellikleri genellikle keşfedilmeye değer, ancak hayalet avı deneyimi korkutucu değil. Aslında, hayaletler size yalnızca haritanın başka bir bölümüne taşıyabilir veya sizi doğrudan öldürebilir. Başka bir deyişle, av kendisi genellikle haritasız (haritasız, garip bir şekilde) dolaşmak ve kısa görevleri tamamlamaktan oluşur – güç noktaları için sigortalar bulmak, ritüeller için nesneler gibi görevler. Elbette, klişeler var ve çok fazla; hayaletler gücü kapatır, aklınızla oynar ve ilerlemeye çalışırken sizi takip eder.
Bureau of Contacts‘te yapmak istediğiniz şeyin ne olduğu veya amacınızın ne olduğu açık değil – sadece seyahatlerinizi belgelemek ve AI tarafından üretilen iletişim modelini etkinleştirmek. Ve bu, bilirsiniz, iyi – veya en azından, olurdu, eğer hayalet avı süreci sürekli olarak çekici ve eğlenceli olsaydı. Yanlış anlamayın, kısa süreli olarak eğlenceli olabilir, ancak ben, hayaletler dünyasıyla oynamak için zorunlu hissettiğim için, birkaç sigortayı devre kartına takmak için hayaletler dünyasıyla oynamak zorunda kaldım. Sanırım hayaletler beni çok zorluyordu, ancak ben aynı dalga boyundaydım.
Büyüme Alanı

Bureau of Contacts‘e karşı sonsuz şüpheler ve nefretle yaklaşmayacağım, çünkü buna layık değil. Evet, görünüyor ki erken bir şekilde piyasaya sürüldü ve teknik olarak bazı düzeltmelere ve genel olarak yaşam kalitesi iyileştirmelerine ihtiyaç duyuyor, ancak bu, концепt olarak ilginç bir oyun olduğu gerçeğini değiştirmez. Ancak, rakiplerine karşı nasıl bir performans göstereceği açık değil – en azından bu raporun yazıldığı sırada. Ve yine de, alan var; sadece onu büyümeye izin vermek gerekiyor, bu da problem.
Bureau of Contacts‘in geleceği belirsiz, ancak bir şey açık: eğer bir hayalet avı oyunu varsa ve kült klasik bir işbirliği korku oyununun aynı özelliklerine sahipse, muhtemelen bir pazarı olacaktır. Henüz erken günler, ancak hiện tại sadece belirli bir miktar içeriği ve oyun içi değerleri yorumlayabiliyoruz – ve hala sadece bir çok daha büyük resmin yüzeyini kazıyorsunuz. Başka bir deyişle, hala öğreniyoruz, tıpkı MIROWIN ekibi gibi – ve eğer Bureau of Contacts‘in zaman ve çaba harcamaya değer olup olmadığını öğrenmek istiyorsanız, uyarımızı dikkate alın: henüz最終 hedefine ulaşmak uzakta.
Karar

İlk olarak, bu konuda kararsızım, çünkü bir yandan, potansiyel olarak büyüleyici bir deneyim olabileceğini hayal edebiliyorum – bir hayalet avı deneyimi ki, gerçekten de fantastik olabilir. Ancak diğer yandan, tam bir hikaye için para ödemek fikrine karşı daha tarafsızım; doğal olarak, bir oyun en büyük varlıklarını ilk engelle tüketirse ve suddenly ucuz pazarlama stratejilerine başvurursa, muhtemelen birkaç şikayet alacaktır. Ve buna dikkat çekmek istiyorum, biraz hayal kırıklığına uğradım, çünkü henüz çok fazla içeriği olmayan bir oyun, gerçekten ilk ışığında para satmak için acele etmemeliydi. Ve yine de, görünüyor ki, para kazancını önce bir tarlaya bırakmadan önce kaçırmak istemiyordu.
Yanlış anlamayın, burada çok fazla potansiyel var ve yalan söyleyemem, daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum – ancak oyun, şu anda, temel gereksinimlerden yoksun – sadece bir harita ve teknik hatalar ve yanlış yönlendiren faktörler. Elbette, görseller temiz, ses ve AI bileşenleri de öyle. Ancak, sadece bir harita ve teknik hatalarla, henüz tüketim için uygun değil. Umarım, yıl sonuna kadar olgunluğa ulaşacaktır.
Alıntı: Hayalet Avcılığı Elbette Ücretsiz Değil
Bureau of Contacts, işbirliği hayalet avı alanına güçlü bir giriş sunuyor, ancak içeriğin eksikliği ve oyun içi işlemler nedeniyle, genellikle eğlenceli ve zararsız bir deneyim, biraz daha az çekici hale geliyor. Henüz erken günler, ancak oyunun tüm yönlerini görmeye başlamadan önce, geliştiricilerin kalan hataları düzeltmelerine izin vereceğim.
Bureau of Contacts İnceleme (PC)
Ghost Hunting Certainly Isn’t Cheap
MIROWIN, PC için işbirliği hayalet avı korku oyunu Bureau of Contacts'i piyasaya sürdü. Hakkında konuşalım.











