Bizimle iletişime geçin

Yorumları

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Güncellenmiş on

Steampunk ile aşılanmış Brennenburg Kalesi'nin hoşnutsuz gölgeleri, tanık olmak için çaresizce uzun süredir samanları tutuyor. sürtünme Oyunları sevilen korku antolojisini aydınlatan feneri yeniden alevlendirin. Amnezi. Zaman yaklaştı ve IP'nin yeni atanan meşale taşıyıcısı, yalnızca olarak bilinen Birinci Dünya Savaşı temalı bir güç merkezinden başkası değil. Bunker. Sonunda konsollara ve PC'ye geldi ve beraberinde ucuz heyecanların, yağ şişelerinin ve parşömen kağıtlarının çok ötesine geçen bir dizi hediye getiriyor.

Kabul edildi, evrensel olarak beğenilen korku destanı, 2020'lerin vur-kaç sürümünün ardından dilimin ucunda iç karartıcı derecede ekşi bir nottan biraz daha fazlasını bıraktı. Amnezi: Yeniden doğuş. Sonuç olarak, Sürtünme Oyunlarına olan inancımın beşte birini kaybettim - bu, uzaktan bile mümkün olabileceğini pek kabullenemediğim bir şeydi. Söylemeye gerek yok, daha sonra formüle edecek olan planı ortaya çıkardığımda Amnezi: Sığınak, 2010'da onu XNUMX'ların korku filminin poster çocuğu yapan özü yeniden keşfetme gücüne sahip olmayacağı konusunda şüpheliydim - hatta temkinliydim.

Her şeye rağmen, zengin gotik estetiği ve kemik kıran ses tahtası bir şekilde beni Brennenburg'un taş döşeli salonlarına çekmeyi başardı. Ve çağlar ve dünyalar ayrı olsa da, kendimi Frictional Games'in aşılmaz fenerinin altındaki alevi yeniden yakmak için geri dönmek isterken buldum. soru şuydu Bunker gerçekten bir maç yapmaya değer mi?

Yeraltına gitmek

Seni resme koymak için, Amnezi: Sığınak Birinci Dünya Savaşı'nın doruk noktasında geçiyor ve size uzun süredir kayıp olan arkadaşı Augustin Lambert'i ön cephedeki siperlerin arasında bulmakla görevlendirilen bir Fransız askeri olan Henri Clement'in rolünü oynamanızı sağlıyor.

Silah kardeşinizi bulmak için elinizden gelenin en iyisini yapmanıza rağmen, kısa sürede kendinizi baygın halde bulursunuz ve sadece görünüşte terk edilmiş bir savaş sığınağında uyanırsınız. Koridorlarda dolaşan azgın bir canavara karşı sizi uyaran bir nottan biraz daha fazlası ile, maceraya atılmalı ve bir çıkış yolu bulmalısınız. Söylemesi yapmaktan daha kolay, dikkat edin, paramparça olan çıkış ve fritz'deki ışıklara güç veren ortak jeneratör. Frictional Games'in imza arama kartlarına girin.

Amnezi: Sığınak sizi önceki taksitlerine benzer bir şekilde - yalnız, kafası karışmış ve önünüzde yayılan karanlığı aydınlatacak bir far olmadan bırakıyor. Bunun tek iyi yanı asker olmanız ve bunun elbette avantajları var; örneğin bir tabanca ve endişe verici miktarda cephane. Ancak bu, düşmanlarınızın arasına bir mermi sıkıştırabileceğiniz ve hiçbir soru sorulmadan ön kapıdan çıkıp gidebileceğiniz anlamına mı geliyor? Pek değil, hayır. Bunun dümende Sürtünme Oyunları olduğunu unutmayalım, bu nedenle tamamen dolu bir oda bile sığınağın canavarıyla ilgili o kutsal olmayan sorunu çözemez.

Bunker'a hoş geldiniz

Her neyse, sığınağın kendisine dönersek; içi boş bir kabuktur ve oyuncunun seçtiği herhangi bir hızda keşfedilebilir. Merkezi bir merkez alanının yanı sıra, tümü çalışması için sürekli bir yakıt kaynağı gerektiren bir jeneratöre bağlı bir dizi loş ışıklı mahalle ve yarığa sahiptir. Frictional Games'in taslağına sadık kalarak, oyuncuların koğuşlarda ve ötesinde ilerlemek için bu kaynağı bulmaları ve yeniden stoklamaları gerekir. Bu odaların içinde Bunker ipuçlarını dışarıda bırakır - dilerseniz yalnızca arka planı detaylandırmaya yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda bir sonraki hedefiniz hakkında size ek bilgi sağlar.

ne ilginç Bunker şu ki, teknik olarak çoğunlukla yalnız olsanız da, yine de kendinizi savunacak gücünüz var – şükürler olsun! Ne yazık ki, cephane inanılmaz derecede kıt ve en yetenekli nişancılar bile yer altı kalesinin gölgelerinin ardında pusuya yatmış olan vahşeti savuşturamayacak, çünkü, eh, yapamazsınız. öldürmek herhangi bir şey. Bunun yerine, envanterinizde bulunanlarla yetinmek zorunda kalırsınız - bir tabanca, birkaç yedek mermi ve bandaj haline getirilebilen eski bir paçavra. Temel olarak bu, yani sığınaktan kaçmak için gereken diğer her şeyin ya odalardan birinde olması ya da oyunun şık işçilik menüsünde inşa edilmesi gerektiği anlamına gelir.

İki Kişilik Oda?

Unutulmuş bir sığınağın kemiklerini ayırmak zorunda kalmanın yanı sıra, oyunun rahatsız edici atmosferinin ve siperlerden ayrıldığınız anda üzerinize çöken sonsuz paranoya duygusunun kaynağı olan canavar sorunuyla uğraşmak zorunda kalma durumu da var. Burası Frictional Games'in imza varlıklarının çiçek açtığı yerdir, çünkü tüm doğru nedenlerle sürekli olarak ürkütücü olan bir dünya geliştirmek onun gücüdür - her seferinde, hatasız. Ve bu amaçla, hata yapamayız Sığınak; ölçülemeyecek kadar korkunç derecede kusursuz ve bu kadar yüksek kalibreli bir dizinin bileşeni olarak etiketlenmeye hakkı var.

Tabii bu sefer kendini savunabilme durumu var. Bununla birlikte, avucunuzda bir tabanca ve mermi yatağında bir mermi olsa bile, eylem nadiren anlamlı sonuçlara yol açar. Herhangi bir şey varsa, bir mermiyi ateşlemek, yalnızca takipçinizin üstesinden gelmesi için bir barikat oluşturacaktır, bu da, yaygın inanışın aksine, silahlar düşündüğünüz gibi kurtarıcı bir lütuf değildir. Ve yaşam ve ölüm senaryoları arasında parmak uçlarında gezinirken kılıfa bir şey koymak kullanışlı olsa da, basit gerçek şu ki - gizli yaklaşım her zaman galip gelir.

Bir Kaçış, Bir Umut

İyi haber şu ki, sığınakta dolaşan canavarca insansı yaratığın pençelerinden kaçmak için atılması gereken yalnızca birkaç adım var: dinamitin yerini belirle ve fünyesini çıkar. Buradaki sorun, iki öğenin hiçbirinin uygun bir yerde bulunmamasıdır, bu da merkez alanınızın güvenliğinin ötesine geçmeniz ve çeşitli bulmacalar, kilitli kapılar ve fare istilasına uğramış tünellerden geçmeniz gerektiği anlamına gelir - her zaman bir canavar karanlığın örtüsünden seni takip ediyor. Harika.

Oyunun nispeten basit kurulumunun ışığında, Bunker sizi doğru yöne yönlendirmeye gelince o kadar da yardımcı olmuyor. Aslında, on kişiden dokuzunda, kendimi aynı bölgeleri birçok kez şekillendirirken buldum, çoğu zaman ne yaptığım konusunda hiçbir fikrim yoktu. Oldukça eski bir harita ve birkaç kırmızı daire dışında çok az rehberlikle, kuşkusuz kapılara tuğla fırlatmak için muhtemelen yapmamam gerekenden daha fazla zaman harcadım. Ve dürüst olmak gerekirse, zamana karşı çıktığınızda ve jeneratörü yakıtla dolu tutmanın baskısı altındayken - bu, oyun kariyerimin stresli de olsa en yoğun saatlerinden biri oldu.

Merhaba Ölüm, En Eski Arkadaşım

izin veren bir şey var Bunker aşağı, bu onun tamamen kaydetme noktası eksikliğidir. Oldukça can sıkıcı bir şekilde, bir hedefin ortasında kalırsanız ve canavarı geçici olarak devre dışı bırakacak yedek mermileriniz yoksa, sizi bekleyen tek şeyin oyunun hemen bitmesi ve son merminize geri dönmek olduğunu çabucak öğrenirsiniz. istasyonu kaydedin. Bununla birlikte, deneyimin atmosferik olarak ne kadar sağlam olduğu düşünülürse, geçmişteki hatalarımı telafi etmek zorunda kalmam umrumda değildi. Bir şey olursa, labirentte başka bir boğuşmaya maruz kalacağımı çok iyi bildiğim için onları kucakladım.

Kabul, Bunker bize bölümler arasında biraz daha yardım eli uzatabilirdi. Ama sonra, şafak söktüğünde, çıkış nihayet göklere yükseldiğinde, kendimi en derin başarısızlıklarımı anımsarken buldum - beni duvara yaslayan, tabancamdaki son mermileri parmak uçlarına basarak ürküten bir canavarın ürkütücü hırıltısı gibi sayan o anları. bana daha yakın Bu anlarda tam ve kesin bir gururla ürperirdim, “ Re-Tweet is Amnezi."

Amnezi, Yeniden Doğmak

Bunu tam olarak iddia edemesem de Amnezi kaynayan ılık karşılamanın ardından yolunu kaybetmeye başlamıştı. yeniden doğuş, şunu söyleyebilirim: bir şey yüzeyde kalmaya başladı. Ve ben şahsen, Brennenburg ve Londra'da haftalarca mutlu bir şekilde dolaşabilir ve elden düşme mekaniklerinden ve yapılandırılmış bulmacalarından asla bıkmamış olsam da, kafamın içindeki sesin bana Frictional Games'in hala orijinal malzeme geliştirme yeteneğine sahip olduğunu söylemesi için güvence vermek için yine de bir değişiklik görmek isterdim. Ve şansın sahip olacağı gibi, Amnezi: Sığınak sadece bunu getirdi. On yıldan uzun bir süre önce moda olan bir çarkı döndürmedi - onu yeniden icat etti ve yine de IP'nin kalbini ve ruhunu elinde tutmayı başardı.

Kabul, Bunker dünyanın en uzun oyunu değil. Aslına bakarsanız, toplamda üç, belki de dört saat - bu da onu Frictional Games'in önceki projelerine uygun hale getiriyor. Tabii ki buradaki iyi haber şu ki, böyle bir stüdyo, istenen fiyatı gülünç derecede yüksek fiyatlı yarı pişmiş çöplerle eşleşecek şekilde asla yükseltmedi. Aksine, kriteri tanıdık bir şekilde yüksek tutuyor ve ona cömertçe uygun bir fiyat veriyor, nuff' dedi. Ve durum bu Amnezi: Sığınak - doğrudan 25 dolara üç saatlik bir duygu treni. Olmadığı bir şeymiş gibi davranmaz; bu bir korku oyunu ve eğer bir şey varsa, IP'nin soyağacı göz önüne alındığında kendisini şaşırtıcı derecede kısa satıyor.

Karar

Sürtünmeli Oyunlar iki yoldan birine gidebilirdi: Amnezi: Sığınak, Elbette. Değeri ne olursa olsun, alternatif rotayı seçmek belki de stüdyonun en iyi kararlarından biriydi, nokta. Ve öncül en ufak bir devrim niteliğinde olmasa da, nihayetinde onu sonuca doğru iten atmosferdir. Mekanik olarak, masaya yeni bir şey getirmiyor, bu elbette serinin herhangi bir OG hayranı için iyiye işaret ediyor ve diğer her şey için, Frictional Games'in üst düzey eğlence gemilerini cilalama becerisine sahip olduğunu söyleyelim. Soru şu ki, kemerinin altında gerçekten korkunç vuruşlardan oluşan bir hazine varken, ufkunu genişletmek için daha fazla ne yapabilir? Bana öyle geliyor ki, her şeye rağmen, Amnezi: Sığınak kesinlikle yenmek için biridir. İyi oynadın, FG.

Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Unutulmaz Bir Bölüm

Frictional Games, sonuçlarından habersiz, ödüllü destanının çehresini değiştirmek için yola çıktı; açıkçası, revizyon gerektirmeyen bir korku antolojisi. Oldukça şaşırtıcı bir şekilde The Bunker, tekerleği tek başına yeniden icat ederek onu 2023'ün en iddialı hayatta kalma korku oyunlarından biri değil, aynı zamanda en iyilerinden biri haline getiriyor.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.

reklamveren Bilgilendirme: Gaming.net, okuyucularımıza doğru incelemeler ve derecelendirmeler sağlamak için katı içerik standartlarına bağlıdır. İncelediğimiz ürünlerin bağlantılarına tıkladığınızda tazminat alabiliriz.

Lütfen Sorumlu Oynayın: Kumar risk içerir. Kaybetmeyi göze alabileceğinizden fazlasını asla bahse girmeyin. Siz veya tanıdığınız birinin kumar sorunu varsa lütfen şu adresi ziyaret edin: GambleAware, GamCareya da Anonim Kumarbazlar.


Kumarhane Oyunları Açıklaması:  Bazı casinolar Malta Oyun Otoritesi tarafından lisanslanmıştır. 18+

Feragatname: Gaming.net bağımsız bir bilgi platformudur ve kumar hizmetleri işletmez veya bahis kabul etmez. Kumar yasaları yargı alanına göre değişir ve değişebilir. Katılmadan önce bulunduğunuz yerdeki çevrimiçi kumarın yasal durumunu doğrulayın.