Röportajlar

Randall Ryan, HamsterBall Stüdyoları Kurucusu — Röportaj Serisi

Randall Ryan of HamsterBall Studios

The Walking Dead: Destinies’in yakın zamanda piyasaya sürülmesini kutlamak için, ses tasarımı, seslendirme ve müzikal hikaye anlatımı alanındaki önemli bir figür olan ve stüdyonun önderliğinde yer alan Randall Ryan ile görüşmek istedim. HamsterBall Stüdyoları’nın arkasındaki lider güç olarak, Randall yirmi yılı aşkın bir süredir oyun endüstrisine katkıda bulunmuştur – bu iş ahlakı, Chivalry 2, The Lord of the Rings Online ve World of Tanks: Modern Armor gibi projelerin ortaya çıkmasını sağlamıştır. Buna ek olarak, Randall ayrıca Blizzard, GameMill, Activision ve Nickelodeon gibi endüstri devleriyle işbirlikleri yapan bir isimdir. HamsterBall Stüdyoları’nın çalışmalarını daha derinlemesine anlamak için onlara ulaşmaya karar verdim. İşte bu karşılaşmanın nasıl geçtiği:

Merhaba Randall, bizimle konuşmak için zaman ayırdığın için teşekkür ederiz. Bize biraz beste geçmişinden bahseder misin? Her şey nasıl başladı?

Randall: Hayatım boyunca bir müzisyen oldum, 5 yaşımdayken piyano dersleri almaya başladım. Yaklaşık 15 yıl süren bir yolculuk sonra beste yazmaya başladım ve profesyonel kariyerime devam ettim. Turdan sonra beste yazmaya ve bestecilik yapmaya devam etmek doğal bir ilerleme gibi göründü.

HamsterBall Stüdyoları’na geçerek – şirket ne zaman kuruldu ve oyun endüstrisinde nasıl bir yer edindi?

Randall: Şirket 1995 yılında kuruldu ve ilk olarak ticari müzik üzerine odaklandı: jingle’lar, ses imzaları, film müzikleri vs. Alan çok rekabetçi olduğundan ve marjların çok ince olduğundan, seslendirme işleri yapmaya başladık. Düşüncemiz, müşterileri seslendirme için kullanmaya ikna edebilirsek, daha sonra müzik için de bize döneceklerdi, ancak bu doğru çıkmadı. Müşteriler ses kaynaklarını ayrı bir varlık olarak görüyorlardı. Bu nedenle kendimizi bir üretim şirketi olarak yeniden markalaştırmaya karar verdik ve reklamcılık dışındaki diğer nişlere bakmaya başladık. Sonunda, bu bizi interaktif endüstriye ve daha sonra da video oyunları endüstrisine götürdü.

HamsterBall, yirmi yılı aşkın bir süredir film müzikleri, seslendirmeler ve orijinal ses tasarımları üretiyor. Bu uzun süredir “oyunda” olmak nasıl bir his?

Randall: Çoğu zaman sadece yapmak zorunda olduğum şeyi yaptığım hissine kapılıyorum, muhtemelen yetişkin hayatımın çoğunda bir şekilde girişimci oldum için. Ve sonra, yarattığımız bir şeyi düşünür ve ne kadar lâu önce olduğunu fark ederim; bazen biraz akıl almaz oluyor.

Bize biraz süreci anlatır mısın? Orijinal bir film müziği bestelemek ne kadar sürer ve en iyi sonuçları elde etmek için hangi adımları atman gerekir?

Randall: Bunu iki parte ayırarak cevaplayacağım, çünkü yaptığımız işin büyük çoğunluğu (%90’dan fazla) seslendirme, yönetmenlik ve arka plan prodüksiyondan oluşuyor. Müzik her zaman zor oldu. Herkes müziği anladığını düşünüyor, ancak çoğu zaman bu, “benim sevdiğim şey” anlamına geliyor. Maalesef, sevdiğiniz şey, projenin ihtiyaçlarıyla ilgili değildir. Bu, seslendirme işlerinde olduğu gibi değildir, özellikle seslendirme yönetmenliği konusunda. (Reklamcılığı bir kenara bırakıyorum, çünkü orada kendini “uzman” sanan ve aslında seslendirme yönetmenliği yapamayan insanlar var.)

Seslendirme işleri, projenin büyüklüğüne bağlı olarak, günler, aylar veya yıllar sürebilir. Tüm süreç, kastingden kayıt seanslarına, düzenlemeden мастеринг ve işleme kadar tamamen elle yapılır. Binlerce aktörle ve onların ajanslarıyla yıllarca süren ilişkiler kurduk. Hangi aktörlerin seçmelere katılacağını belirlemek için çok zaman harcarız. Açık artırma veya ajanslara seçmeler göndermek gibi bir şey yapmayız. Seçmeler için sitelere de göndermeyiz. Bu nedenle, projeler üzerinde çalışmasak bile, sürekli olarak aktörler arıyoruz. (Ve sadece İngilizce değil, özellikle şimdi.) Uzun süredir bunu yapıyoruz, bu nedenle çoğu zaman aktörler bize geliyor ve genellikle inceleme için bir liste oluyor. Ancak “yeterince” aktörümüz olduğu anlamına gelmiyor. Her zaman yeni nişler ve uzmanlıklar keşfetmemiz gerekiyor. (Örneğin, şu anda Kore kökenli bir aktör arıyoruz, ancak Amerikan İngilizcesi aksanı olsun.)

Eğer yaptığınız video oyunlarından sadece birini oynamalarını önermek zorunda olsan, hangisi olurdu ve neden?

Randall: Bu zor bir soru. Eğer sadece oyun deneyiminden bahsedecek olursak, o zaman World of Warcraft vẫn en üst sırada yer alıyor. 20 yılı aşkın bir süredir en çok oynanan AAA oyunu ve bu kadar uzun süre hayatta kalması için bir nedeni var.

Bize The Walking Dead: Destinies hakkında biraz bilgi verir misin? Oyun üzerinde çalışırken direktör olarak nasıl bir deneyim oldu? Flux Game Studio ile gelecekte tekrar işbirliği yapma planın var mı?

Randall: Bu, Flux ile birlikte çalıştığım üçüncü oyun. Ses yönetmenliği açısından, hem ben hem de diğer yönetmen Gillian Brashear, yaptığımız işten gurur duyuyoruz. Hem dizi oyuncularından hem de ses benzetmelerinden ve NPC’lerden oluşan bir karışım vardı ve aktörlerden harika, inandırıcı ve duygusal performanslar aldık. Tabii ki, zorluklar da vardı. Örneğin, dizi oyuncularının hepsi Los Angeles’ta değildi, bu nedenle farklı yerlerde stüdyo bulup, kaynak materyali mastering etmek zorunda kaldık. Ayrıca, bazı dizi oyuncuları zamanında çalışmaya katılamadılar. Ancak iyi bir ses prodüksiyon ekibimiz vardı ve bu, zamanı sıkıştığında büyük bir fark yarattı.

2023, video oyunları için harika bir yıl oldu. 2024 planlarını anlatır mısın? Bekleyebileceğimiz özel projeler var mı?

Randall: Sanırım, üzerinde çalıştığımız şeyleri konuşamayacağımı biliyorsunuz. Endüstrinin doğası böyle. Ancak, 2024’te başlamak üzere iki proje var ve bunlardan biri muhtemelen 2024’ten sonra devam edecek. Ayrıca, Avrupa’daki geliştiricilerle olan fırsatları artırma konusunda heyecanlıyım ve muhtemelen daha fazla Amerika dışı projeler üzerinde çalışacağız.

Harika. Okuyucularımıza son sözlerin var mı?

Randall: Hayatında bazen şanslı olursun. Bana göre, bu, beni her sabah coşkuyla uyandıran bir endüstriye düşmeme neden oldu. Video oyunlarının derinliği ve genişliği hala şaşkınlık verici ve nadiren yaratıcılığımın engellendiğini hissediyorum.

Yaptığın işleri yapmaya devam et! Randall, teşekkür ederiz!

Randall Ryan ve HamsterBall Stüdyoları’nın mevcut ve gelecek projelerine IMDB adreslerinden buradan ulaşabilirsiniz. Daha fazla bilgi için resmi sosyal sayfasını buradan ziyaret edebilirsiniz.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.