Röportajlar
Wes Keltner, Ronnie Hobbs ve Ismael Vicens, Gun Interactive — Röportaj Serisi
Teksas Testere Katliamı oyununun dört ardışık aydır asimetrik korku çizelgesinin zirvesinde olması nedeniyle, oyunun sadık kurucularından üçü olan Wes Keltner (Başkan), Ronnie Hobbs (Yaratıcı Yönetmen) ve Ismael Vicens (Yürütücü Üretici) ile konuşmak istedim. Oyunun devam eden başarısını ve Teksas Testere Katliamı için özel efektler efsanesi Greg Nicotero’nun yer alacağı yeni içerik eklemesini konuşmak uygun görünüyor. Ayrıca, Halloween mevsimi yaklaşırken, üç gibi düşünen korku meraklısı ile korku ve tüm things hakkında konuşmak için daha iyi bir yol yok.
Biraz geriye giderek, Teksas Testere Katliamı yedi oyunculu asimetrik bir hayatta kalma korku çok oyunculu oyunudur ve aynı adlı kült klasik film serisine bir aşk mektubu olarak düşünülebilir. Çıkışından bu yana birkaç ay geçti ve already en çok aranan online korku oyunlarından biri haline geldi. Ancak tüm bu girişten uzaklaşıp IP’nin etine kemiğine inelim. Wes, Ronnie ve Ismael oyunun başarısı hakkında ne dedi? Ve onları serinin mirasına asimetrik bir plan eklemeye iten şey neydi? Hadi başlayalım.

Kredi: Gun Interactive
Teksas Testere Katliamı muhtemelen yaratılmış en başarılı Amerikan korku serilerinden biridir. Bize, 1974 kült klasik serisinin köklerine geri dönmek nasıl oldu?
Ismael: Bizim için franchise sevgisi her zaman 1974 orijinaline yöneliktir. Bu, Amerikan ve korku sineması içinde tamamen benzersiz bir şekilde vurur. Tobe Hooper ve Kim Henkel’in yarattığı şey için büyük bir saygımız var. Bu, sadece korku türüne bağlı olmaktan çok daha fazlasını yapan bir ikonik filmdir. Bu nedenle, onu bir video oyununa uyarlamakta büyük bir korku ve tereddüt vardı.
İlk olarak, sadece oradaki şeyi almayacağımızı ve bir video oyununa koymayacağımızı anladık, hissi, tonu, daha büyük yer duygusunu ithal etmemiz gerekiyordu. Bu, yapmamız gereken en zor şeydi; sadece görseller bunu başarmak için yeterli olmayacaktı. Sesin, manzaraların otantikliğini, yerin misafirperver olmamasını veren aydınlatma ve efektleri bir araya getirmemiz gerekiyordu ve bir şekilde neredeyse ezici bir korku duygusu vermeliydik. Aynı zamanda, Aile’nin karakterlerini dengeliyor olmamız gerekiyordu, bunlar saçma ve canavar arasında bir çizgiyi yürüyordu.
Bu dengeleme işi, filmin ne kadar zeki olduğunu bize kanıtladı ve bizi doğru şeyi yapmak için zorlamaya teşvik etti. Teksas Testere Katliamı karışımı gerçekten naziktir – herhangi bir yönünde fazla ilerlerseniz her şey yanlış gider.
Ve Teksas Testere Katliamı neden exactly? Bu, Gun Interactive’in uzun süredir girmek istediği bir franchise mı?
Ronnie: Elbette franchise’nin hayranları olarak, Teksas Testere Katliamı yıllarca gözümüzün üzerindeydi, endüstrinin başlangıcından bu yana. Cuma 13 başarısı之后, franchise’yi keşfetme ve video oyunu pazarına getirme fırsatının geldiğini hissettik. Ki bu, kişisel olarak benim Favori korku filmlerimden biridir, bu nedenle bu franchise ile güvenilmemiz anlamında bana ve Gun Interactive’teki geri kalan ekibe çok şey ifade ediyor. Bir çocuk olarak, aslında orijinal Atari sürümünü 1983’te çıkarma gününde satın aldım, bu nedenle franchise’yi modernleştirmek ve bugünün video oyunu izleyicisi için bunu yapabilmek gerçekten harika.
Neden diye soruyorsan, asimetrik çok oyunculu türünü Teksas Testere Katliamı ile ilerletmek istedik. Slaughter Ailesi itself, korku ve komedinin çılgın, işlevsiz bir karışımı, tonlarca karakter ve kişilikle dolu ve bunları büyük karakterler ve heyecan verici ve benzersiz bir oyun oynama deneyimi olarak yapacağımızı bildik.

Kredi: Gun Interactive
Bize, asimetrik planı ilham eden şey nedir? Açıkçası, bu alanda hayatta kalma-korku türüne büyük bir ilgi var, ancak bunu keşfetmenize ne sürükledi?
Ismael: Korku, neredeyse tanım olarak asimetriktir. Canavarlar, katiller veya doğaüstü şeyler, korku genellikle her gün bir insan ile tehlikeli, korkutucu ve ezici bir şey arasındaki mücadeleyi ele alır. Korku severler olarak, bu, türle yaklaşmanın tek yolu. Eğer bir gün bir insanın ayakkabılarına gireceğiz, dengenin onlara karşı olması gerekir. Bahsettiğimiz tehdidin looming korkusu, yakın çağrının heyecanı ve ya kaçışın inanılmaz serbest bırakılması ya da yakalandığında terör deneyimini yaşamaları gerekir.
Öte yandan, Slaughter Ailesi tehdidini yaratmak bizim için gerçekten ilginçti. Onlar insan, ancak ortalama bir aile değiller. Onları sınırlamalarla tasarlamak istedik, ancak yeteneklerinin bir araya gelerek neredeyse yenilmez bir güç oluşturmasını da istedik.
Greg Nicotero ile özel efektler efsanesi olarak yeni bir ortaklık kurduğunuzu anlıyoruz — bu yeni ortaklıktan neler bekleyebiliriz?
Wes: Greg ile çalışmak her zaman istedim. Çalışmalarından ve praktik efektlerden yönlendirmeye nasıl geçtiği beni her zaman ilham verdi. Bu, Gun’daki herkesin içinde olan bir şey – o kadar çok şey için azim ve kararlılık. Bu nedenle, yeni bir Leatherface yaratma fikriyle gittiğimde, iyi anlaştığımızı hissettim. Ve gerçekten de öyleydik. Bu, çocukların şeker mağazasında olduğu gibi bir şeydi. Greg ve beni bir odaya koyun, bir canavar veya gerçekten herhangi bir şey yaratma görevi verin ve coşkulu olacağız. “Nicotero Leatherface” 24 Ekim’de çıktı ve satışlar çok güçlü. Başka ne bekleyebileceğiniz hakkında… görmemiz gerekiyor.

Kredi: Gun Interactive
Teksas Testere Katliamı dışında, nasıl korku dünyasına aşık oldunuz? Herhangi bir film, kitap veya video oyunu, son projenin altındaki ateşi yakmak için size ilham verdi mi?
Wes: Ben genç yaşta aşık oldum. İlk korku filmimi muhtemelen 8 veya 9 yaşındayken izledim. Bir film beni korku hayranı yapmıştır diyemem. Jaws ilk kez izlediğimde etkisini hatırlıyorum. 80’lerdi ve su yatağım vardı. Arkadaşım, bir hafta boyunca yatağın üzerinde uyudum! Ancak kısa sürede Jason, Michael ve Freddy’ye çekildim. Bir çocuk olarak muhtemelen Jason’ı en çok severdim, ancak ergenlik ve erken yirmili yaşlarda Michael Myers ve ilk iki Halloween filmine doğru kaydım. Teksas Testere Katliamı‘nı lisede son sınıftayken gördüm. İlk kez izlediğimde büyük bir şey göremedim. Onu gerçekten özel yapan şeyi görmek için birkaç kez izlemem gerekti. Oyunlar açısından, Resident Evil, Silent Hill ve Clocktower gibi şüpheli şüphelileri yakaladı. 8. sınıftayken ailemiz ilk PC’mizi aldık. Üzerinde Lemmings, bazı eğitim oyunları ve The 7th Guest adlı bir oyun vardı. Bu muhtemelen ilk “korku oyunum”du.
Ismael: Büyürken, korku ile yazılı sözcükten başladım. İlkokul kütüphanemde çocuk dostu korku veya hayalet hikayeleri koleksiyonu varsa, bunlar gecikmeli ve ben suçluydum. Daha büyük olduğumda, en son Robert McCammon, Dean Koontz, F. Paul Wilson ve diğerlerinden okumaya başladım. Aynı zamanda, gece yarısı korku filmlerini TV’de keşfettim ve hemen bağımlı oldum. Oradan, korku sevgim ben olduğumın bir parçası haline geldi.
Benim için korku oyunları üzerinde çalışırken ilham aldığım alanlardan biri, hayaletli çekime endüstrisi ile etkileşim kurmak ve birlikte çalışmak için harcadığım zamandır. Tasarlanırken korku oyunları ve haunts arasında büyük bir örtüşme vardır. Her ikisi de çok etkileşimlidir – orada pasif korkular yoktur. Her iki taraf da – bu durumda tasarladığımız ve oluşturduğumuz özellikler – deneyime katılır ve tempoyu anında değiştirebilir.
Korku oyunları konusuna gelince, bu yaklaşan Halloween’de oynamak için sadece üç oyun önerebilir misiniz, ve neden?
Wes: Tabii ki Teksas Testere Katliamı oynayacağımı söyleyeceğim! Bir diğeri Alan Wake 2. İlk oyun çok iyiydi ve bu bölümün daha iyi olabileceği görünüyor. Ayrıca, Amnesia gibi eski korku oyunlarını ve Resident Evil yeniden yapımlarını oynamak için geri dönebilirsiniz.
Ismael: Birisi gerçekten oyun korkusunun tam kapsamını deneyimlemek isterse, Teksas Testere Katliamı‘nı öneririm. Bu, korkunun en iyi yönlerini sunar – korku, çığlık ve bazen gülme. Ancak, TCSM dışında üç başlık önerebilirim —
Bramble: The Mountain King bu yıl çıkan gerçekten ilginç bir oyundu. İskandinav folkloruna dayanan, gerçekten fantastik ve aynı zamanda derin bir şekilde korkutucu. Ayrıca, TCSM gibi, bu, korkunun aynı zamanda gerçekten güzel olabileceğini gösteren bir oyun.
Korku severler ayrıca Rusty Lake oyunlarına da bakmalıdır. Bunlardan çok var ve hepsi harika küçük parçalar. Bu, çok üretken bir takımdır ve her zaman yeni bir şey çıkardıklarında ilgilendiğimi bilirsiniz. Bu, bir hile gibi gelebilir, çünkü onlardan çok var, bu nedenle sadece birini seçmenizi ve oradan başlamınızı öneririm – hepsi kendi içinde kapsüllendirilmiş. Ancak, hepsini tüketmekle şaşırmayın.
Ve son olarak, Alan Wake II‘yi öneriyorum,尽管 henüz çıkmadı. Nedeni basit – ilk oyun harika bir başlık ve Remedy’nin kaydı sağlam. Control harikaydı ve kesinlikle korku tonları ile dolu bir oyun. Remedy’nin Alan Wake‘e geri dönmesi gerçekten heyecan verici.

Kredi: Gun Interactive
Sormaktan çekinmeyeceğim, Gun Interactive için neler geliyor? 2024’te Teksas Testere‘den daha fazlasını görecek miyiz? Eğer öyleyse, takvimlerimize not alacağımız tarihler var mı?
Ismael: Şu anda Teksas Testere Katliamı üzerine odaklanıyoruz – oyuncularımızı nasıl daha iyi destekleyebiliriz, deneyimi nasıl zenginleştirebilir ve geliştirebiliriz ve neler ekleyebiliriz. Bir şey yapmak istemiyoruz, ancak belirli tarihleri paylaşmak. Bunun nedeni basittir – bir tarih koyup sonra son anda oyuncuların ayaklarından halı çekmek istemiyoruz. Bu, kamu yol haritaları ile kolayca sorunlara girebileceğiniz bir şey. İnsanlara bir tarih verdiğimizde, bunu ironik ve anlamlı bir şekilde yapmak istiyoruz, çünkü bu, onlara verdiğimiz bir taahhüt meselesidir. Birçok oyunculu oyunlarda, kullanıcılarla güven inşa etmek ve bunu sürdürmek için gece gündüz çalışmanız gerekir. Ve bunu, onlara verdiğiniz taahhütleri tutarak yaparsınız. Bu nedenle, bir tarih açıkladığımızda, bunu, geliştirildiğinde, test edildiğinde, parlatıldığında, test edildiğinde, sertifikalandırıldığında ve açıkladığımız tarihte indirilmeye hazır olduğunda yapıyoruz.
Gelecek projelerden bahsetmeye devam edelim, Cuma 13 ve Teksas Testere Katliamı gibi iki franchise’i keşfettiniz. Gelecekte başka bir korku franchise’ini keşfetme planlarınız var mı?
Wes: Halloween franchise’ini dokunmak isterim. Bunu defalarca söyledim. Sanırım Michael’la çok şey yapabilirim. Ayrıca, Giallo filmlerine bir yakınlığım var, ancak onları bir oyuna çevirmenin en iyi yolunu henüz çözmedim. The Thing de isteklerim arasında. Bu formüllerle çok şey yapabilirim.
Ismael: On kişiye sorsan, muhtemelen on farklı cevap alırsın. Bu, mükemmel – herkes farklı içgörüler getiriyor, ancak aynı zamanda franchise’a olan sevgimizi gösteriyor. Neyse ki, yeteneklerimizi kanıtladık ve IP’ye yaklaşımımıza dikkat çekiyoruz – beyaz eldivenlerle ve otantiklik konusunda özenle. Bu, insanların bize gelip birlikte çalışmak isteyip istemediğimizi sormaya başladığı bir konuma sahip olduğumuz anlamına geliyor.
Bir şeyi seçmeyeceğiz, çünkü popüler veya bir tasarım etrafında onu zorlayabileceğimizi düşünüyoruz. İlham aldığımız bir mülkiyet seçmeliyiz ve tamamen o IP ile düşünülmüş, tasarlanmış bir şey yaratmalı ve tasarlamalıyız. Her zaman tasarım ve ilhamımızı geliştirmeye çalışıyoruz, ancak her şey franchise’dan başlar ve orijinalini sürükleyen vizyon.

Kredi: Gun Interactive
Okuyucularımız için eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?
Ismael: Teksas Testere Katliamı oyununun alıcılarının tepkisi, projenin umduklarının ötesine geçti ve oyuncuların oyunumuza sarılmasından dolayı çok minnettarız. Daha da önemlisi, birçok oyuncunun oyunumuz aracılığıyla filme maruz kaldığını ve ilk kez deneyimlediğini seviyoruz. Onları sevdikleri filmlere ve karakterlere yönlendirmek, video oyunlarının filmler ve fikirlerle insanların karşılaşma deneyimini genişletme gücünü gösteriyor. Nihayetinde, bir çok oyunculu oyun, geliştirici ve oyuncu arasında paylaşılan bir deneyimdir. Bir tek oyunculu deneyimden farklı olarak, geliştirici bir oyuncunun ne yapabileceğini sınırlayabilir ve ton ve vizyonuna uymalarını sağlamak için sınırları zorlayabilir. Bir çok oyunculu oyun, geliştirici ve oyuncular arasında bir tür konuşmadır. Şu anda bu konuşma harika. Oyuncular gerçekten ne yapmaya çalıştığımızı anlıyor ve onları oynamak bir zevk.
Harika. Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz!
Şimdi, ne düşünüyorsunuz? Bu Halloween’de Gun Interactive’in Teksas Testere Katliamı oyununda testereyi çalıştırıyor musunuz? Düşüncelerinizi buradaki sosyal medya hesaplarımızda paylaşın.







