Oyunlar
Jagex, Unreal Engine ile Yapılan Yeni RuneScape MMORPG’si RS4’ü Açıklıyor
Jagex, 3 Ekim 2026’da RuneFest 2026’da tamamen yeni bir RuneScape MMORPG’sini duyurdu ve çalışma adı RS4 altında erken geliştirme projesini bir resmi duyuru sayfası üzerinden ortaya koydu. Unreal Engine destekli oyun, Gielinor dünyasında geçiyor ve stüdyo, çıkışının birkaç yıl uzakta olduğunu belirtti.
İtiraf, RuneScape’in 25. yıldönümünü işaret eden iki günlük bir etkinlik olarak Birmingham’daki NEC’de düzenlenen RuneFest 2026’da gerçekleşti. RuneFest 2026 Final Önizleme‘de, 2 Ekim 2026’da yayınlanan, Jagex etkinlik canlı yayınının 3 Ekim 2026’da saat 14:00 BST’de başlayacağını ve RuneScape Zirvesi’nin BST saat 19:00 ile 19:45 arasında canlı yayınlanacağını, ayrıca gösteri alanı programının Golden Gnome Ödülleri ve OSRS PVP Davetkârı gibi etkinlikleri içereceğini belirtti. RuneFest 2026 özet gönderisi, 3 Ekim 2026 tarihli, Zirvenin o gün gerçekleştiğini ve etkinliğin ayrıca RuneScape Reignited duyurusunu ve RuneScape’in 2027 yol haritasının açıklanmasını getirdiğini doğruladı.
Duyuru sayfasında, Jagex, açıklamanın RuneFest için ipucu verdiği ek bir duyuruyu yerine getirdiğini ve RS4’ü sessizce üzerinde çalıştıkları bir proje olarak tanımladığını belirtti. Stüdyo, RS4’ün dördüncü nesil RuneScape projesi ve dördüncü MMO’su olduğunu, şu anda geliştirme aşamasında olduğunu ve geçici çalışma adının şimdilik uygun olduğunu, ancak oyunun nihai adının mutlaka bu olmayabileceğini söyledi.
Altıncı Çağ Gielinor’da, Ashenfall’da Başlıyor
Duyuru sayfasına göre, RS4 Altıncı Çağ sırasında Gielinor’da konumlanacak ve yolculuk, RuneScape: Dragonwilds‘de ilk kez keşfedilen ve Gielinor’un kuzeydoğusunda yer alan bir bölge olan Ashenfall’da başlayacak. Jagex, oyunun Dragonwilds olaylarından yıllar sonra, Ejderha Kraliçesi Kuldra’nın yok edilmesinin ardından gerçekleştiğini ve Ashenfall’ın o zamandan beri değiştiğini belirtti.
Stüdyo, Ashenfall’ın sadece bir başlangıç olduğunu ve maceranın zamanla bölgenin çok ötesine büyüme hedefi taşıdığını, Gielinor’un tanıdık bölgelerine genişlerken aynı zamanda dünya çapında yeni konumlar ve hikayeler açacağını belirtti.
Erken Bir Açıklama, Oyuncularla Birlikte İnşa Edildi
Jagex, oyunun hâlâ geliştirme sürecinin çok başında ve çıkışının yıllar uzakta olması nedeniyle projeyi bu kadar erken duyurmanın dikkatlice değerlendirilmesi gerektiğini ve daha uzun süre gizli kalabileceğini belirtti.
Projeyi daha uzun süre gizli tutmanın “çok RuneScape gibi ya da bizim gibi hissettirmediğini,” stüdyo yazdı.
Jagex, oyuncuların RuneScape’i 25 yıldır şekillendirdiğini ve oyunların sadece onlar için değil, oyuncularla birlikte geliştirildiğinde en iyi sonuçları verdiğini öğrendiğini söyledi. Stüdyo, oyuncuların geliştirme sürecine beklediklerinden daha erken dahil edilmesini istediğini, ekibin fikirler sunup bunları oyuncularla test ettiğini ve öğrendikçe ayarlamalar yaptığını belirtti. Ayrıca, Dragonwilds’tan elde edilen teknoloji derslerini ve RuneScape ile Old School RuneScape üzerinden oluşturulan topluluk ortak geliştirme yaklaşımını yeni bir şeye uygulamayı hedeflediğini söyledi. Jagex, RS4’ün bütünlüğü, kalıcı ilerleme ve topluluk odaklı geliştirme ilkelerine sadık kalacağını belirtti.
Ek Bir RuneScape, Yerine Geçen Değil
Jagex, RS4’ün mevcut oyunlarından hiçbirini, Old School RuneScape, RuneScape ve Dragonwilds’ı adlandırarak, yerine geçmeyeceğini açıkça belirtti ve bu oyunların kendi özel ekipleri, yol haritaları ve devam eden yatırımları olduğunu söyledi. Stüdyo, RS4’ün bunun yerine onlarla yan yana duran bağımsız bir deneyim olarak tasarlandığını, RuneScape ve Gielinor dünyasına başka bir giriş yolu sunduğunu belirtti.
“Amaç, sevdiğiniz RuneScape oyunlarını değiştirmek değil. RuneScape evrenini daha büyük hâle getirmek,” diye stüdyo yazdı ve bazı oyuncuların tek bir oyuna odaklanabileceğini, diğerlerinin ise birkaç oyun arasında geçiş yapabileceğini ya da RS4 aracılığıyla ilk kez Gielinor’a gelebileceğini ekledi. Jagex, farklı RuneScape deneyimlerinin oyun ailesini güçlendirebileceğine inandığını söyledi.
Jagex, oyuncuların platformlar, hesaplar, üyelik, ilerleme, savaş, yetenekler ve ne zaman oynayabilecekleri konusunda sorular soracağını öngördüğünü ve bunları yanıtlamanın henüz çok erken olduğunu, duyuruyu tam bir açıklama yerine erken bir bakış olarak nitelendirdiğini söyledi. Duyuru sayfası, oyuncuları projeye katılmak için e-posta yoluyla ilgilerini kaydetmeye davet ediyor.
Stüdyo, RuneScape’in 25 yıl önce küçük bir ekipten tek bir dünya olarak başladığını, topluluğu sayesinde beklenenden çok daha büyük bir şeye dönüştüğünü hatırlatarak kapattı ve şimdi oyuncularla birlikte yeni bir maceraya başladığını söyledi. Jagex, 2027’de dünya, oyun ve geliştiren ekip hakkında daha fazla bilgi paylaşacağını ve oyuncuların nasıl dahil olabileceklerini açıklayacağını belirtti.











