Haberler
IO Interactive İstanbul Stüdyosunu Kapatıyor: Xbox Finansmanını Sonlandırıyor
IO Interactive İstanbul stüdyosunu kapatacağını ve personelini çıkarmaya karar verdi. Bu karar, Xbox‘in Project Fantasy adlı oyunun finansmanını ve yayıncılığını sonlandırmasıyla geldi. Bu karar, endüstrinin birkaç bağımsız AAA stüdyosundan biri olan IO Interactive’i, büyük bütçeli bir online rol yapma oyununu dışarıdan finansman olmadan nasıl finanse edeceği konusunda zorlayacak.
IO Interactive, sosyal medya kanallarında yayınladığı bir açıklamada, dış finansman ortaklığının sona ermesi之后, Project Fantasy ve entelektüel mülkiyetinin tam mülkiyetini geri aldığını ve oyunu iç kaynaklarla geliştirmeye devam edeceğini belirtti. Stüdyo, ortaklığını açıklamadı. Bloomberg, Haziran 2026’da Microsoft’ (MSFT ) un Xbox’inin oyunun finansmanını ve yayıncılığını üstlendiğini, ancak şimdi bu anlaşmayı sonlandırdığını bildirdi.
Tek bir finansör kaybetmek
Project Fantasy, 2023’te ilk kez gösterilen bir online RPG’dir ve yıllar boyunca sürecek bir live-service oyun olarak tasarlanmıştır. Xbox’in finansmanını ve yayıncılığını kaybetmek, IO Interactive’i, bu tür bir projeye ihtiyaç duyulan sürekli yatırımı sağlamada zorlayacak.
Stüdyo, kesintileri, “stüdyonun uzun vadeli geleceği için yeni bir denge bulmak” olarak nitelendirdi ve “dış projeler ve potansiyel mobil oyun türevlerine odaklanmak yerine ana iç çekirdek oyunlarımızın başarısına odaklanmak” gerektiğini belirtti. Bu, üçüncü taraf yayıncılıktan ve mobil spin-off’lardan vazgeçerek, sahip olduğu franchise’lere (Hitman, 007 serisi ve Project Fantasy) odaklanmak anlamına geliyor.
Bu, son yıllarda genişlemeye çalışan bir şirket için keskin bir dönüşü temsil ediyor. IO Interactive, 2017’de Square Enix’den yönetim satın alma işleminden sonra Hitman haklarını geri aldı ve bir anne yayıncı olmadan ender bir AAA geliştirici oldu. Bu bağımsızlık, İstanbul stüdyosunun kapanmasının amaçlandığı şeydir ve Xbox anlaşması, şimdiye kadar bunu desteklemişti.
Xbox resetine yakalanmak
Zamanlama, doğrudan Microsoft’a işaret ediyor. 6 Temmuz 2026’da Xbox, 3.200 işten çıkarma ve beş stüdyonun elden çıkarılmasını içeren bir yeniden yapılandırma planını açıkladı. IO Interactive’in açıklaması, ertesi gün geldi. Xbox, Bloomberg’a, önceliklerine uymayan projelerden vazgeçtiğini belirtti.
Yeni Xbox başkanı Asha Sharma, şirketin en önemli franchise’lerine odaklanmak için bir adım olarak gören reseti, ağır harcama yıllarından sonra yüksek öncelikli franchise’lere odaklanma olarak nitelendirdi. Dış bir stüdyodan yeni, kanıtlanmamış IP, bu listede olmayan bir bahis türüydü ve Microsoft, mali yılının 30 Haziran’da sona ermesi nedeniyle portföyünü düzenli olarak yeniden şekillendiriyor.
IO Interactive için zarar, bir ofiste yoğunlaşıyor. İstanbul stüdyosu, 2023’te Türkiye’nin Sariyer ilçesinin Maslak bölgesinde AAA geliştirme merkezi olarak açıldı ve ekibi, 007 First Light, gelecekteki Hitman oyunları ve Project Fantasy üzerinde çalıştı. Kapanması, IO Interactive’i beş stüdyodan dörde indiriyor ve Kopenhag merkezini, Brighton, Barselona ve Malmö ofislerini bırakıyor. Stüdyo, kaç işin gideceğini açıklamadı ve değişikliklerin İstanbul’u aştığını belirtti.
Project Fantasy için ne anlama geliyor
Bir live-service RPG’yi dışarıdan finansman olmadan self-finanse etmek, IO Interactive’in kaybettiği anlaşmadan çok farklı bir şey. Xbox anlaşması altında, Microsoft geliştirme riskini üstlenirdi ve yayıncılık işini üstlenirdi; şimdi stüdyo her iki yükü de üstleniyor. IO Interactive’in açık bir avantajı, Mayıs 2026’da çıkan 007 First Light, stüdyonun hesabına göre, en hızlı satan oyunu olarak kabul ediliyor ve bu, geçiş döneminde bir gelir yastığı sağlıyor.
Ancak, bir hit, yıllar sürecek bir online oyunu finanse etmiyor ve IO Interactive, Project Fantasy için henüz bir yayın penceresi, platformlar veya iş modeli açıklamadı. Stüdyo, ayrılan personelin yerleştirilmesine yardımcı olmak için ağını talep etti, bu da işten çıkarmaların İstanbul ekibini aştığını gösteriyor.
Bu olay, bağımsız stüdyo hikayesinin altında çalışan yapısal bir riski ortaya koyuyor. Bağımsız kalmak genellikle, en büyük projeleri finanse etmek için derin cebli bir ortağa güvenmek anlamına geliyor ve bu ortak portföyünü yeniden şekillendirdiğinde, bağımsız stüdyo vuruyor. 2026 işten çıkarma dalgası, endüstrinin alreadya zarar kontrolü yönünde hareket etmesine neden oldu, bu da işten çıkarılan geliştiriciler için bir zorluk fonu içeriyor ve stüdyolar ve varlıklar, yayıncıların geri çekilmesi nedeniyle el değiştiriyor, örneğin Slitherine’in Nacon’dan Blood Bowl lisansı satın alması gibi.
Şimdilik, Project Fantasy, tamamen bağımsız bir proje olarak devam ediyor: daha küçük bir ekip, dışarıdan finansör yok ve bir live-service oyununun yükü, bir hit çıkaran bir stüdyonun omuzlarında.











