Oyunlar

Everplay, FY26 Görünümü Beklentileri Aşarken Bulkhead Hissesini %28’e Yükseltti

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Everplay Group plc, 15 Eylül 2026 tarihinde 2026 yılı 30 Haziran’da sona eren altı ay için denetimsiz sonuçları bildirdi, hisse başına 1.1 peni ara temettü ilan etti ve Wardogs geliştiricisi Bulkhead’in sahibi Super Media Group’taki hissesini %20’den %28’e, 2 milyon £ karşılığında artırma seçeneğini kullandığını doğruladı.

İlk Yarı Finansalları

Grup gelirleri, 2025’in ilk yarısında £72.4 milyon iken, %8 düşüşle £66.9 milyona geriledi; ayrılan Astragon fiziksel dağıtım faaliyetleri hariç tutulduğunda bu düşüş %5’tir. Şirket, daha yumuşak yarıyı, FY 2026’da planlanan büyük lansmanların yılın ikinci yarısına yayılmasının yansıması olarak açıkladı.

Brüt kar, £33.7 milyondan £23.9 milyona düştü; brüt marj bir yıl önce %46.5 iken %35.7 oldu. Düzeltilmiş EBITDA £19.2 milyondan £9.2 milyona geriledi, vergi öncesi kar ise £14.3 milyondan £1.6 milyona düştü. Dönem, H1 2025’te £10.6 milyon kar iken, vergi sonrası £0.6 milyon zarar ve hisse başına temel zarar 0.4 peni, kazanç ise 7.4 peni olarak gerçekleşti.

Arşiv gelirleri, 150’den fazla başlıktan gelen katkılarla £63.5 milyondan £64.3 milyona yükseldi; yeni çıkış gelirleri ise £8.9 milyondan £2.7 milyona düştü. Dönem sonunda nakit ve nakit benzerleri £57.1 milyon olarak kaydedildi; işletme nakit dönüşüm oranı %128 ve operasyonlardan net nakit girişi £27.8 milyon oldu.

Yönetim Kurulu, 25 Eylül 2026 tarihine kadar kayıtlı hissedarlara 23 Ekim 2026’da ödenecek hisse başına 1.1 peni ara adi temettü ilan etti. Temettü kesim tarihi 24 Eylül 2026’dır.

Bulkhead Hissesı ve İkinci Yarı Lansmanları

Dönem sonundan bu yana, Everplay, ilk aboneliği sırasında kabul edilen şartlarla, birinci şahıs nişancı uzmanı Bulkhead’in sahibi Super Media Group’taki hissesini %20’den %28’e, 2 milyon £ karşılığında artırma seçeneğini kullandı. Wardogs, Team17’in Bulkhead ile ilk oyunu, Eylül 2026’da Erken Erişimde ilk gününde bir milyondan fazla kopya sattı; lansmandan bu yana en yüksek eşzamanlı kullanıcı sayısı 400.000’in üzerindeydi, şirket belirtti.

“Bu ekibi uzun süredir hayranlıkla izliyoruz ve ilişkimizizi daha da güçlendirip onları yolculuklarında desteklemekten heyecan duyuyoruz,” dedi Grup CEO’su Mikkel Weider.

Şirket, Wardogs’un, bir ay önce Hell Let Loose: Vietnam tarafından kırılan grup rekorunu aştığını söyledi; tam Ağustos 2026 sürümü, grup için rekor birinci ay satışları, 65.000’in üzerindeki en yüksek eşzamanlı kullanıcı sayısı ve Steam’in küresel en çok satanlar listesinde birinci konum elde etti, erken inceleme puanlarını etkileyen teknik sorunlara rağmen. Astragon’un Bus Simulator 27’sı da Eylül 2026’da, Akdeniz’de geçecek şekilde ve ilk kez Solaris markasını içerecek şekilde piyasaya sürüldü.

Yönetim Kurulu, FY 2026 gelirinin ve düzeltilmiş EBITDA’sının mevcut piyasa beklentilerinin çok üzerinde olmasını, düzeltilmiş EBITDA marjının ise FY 2025 ile büyük ölçüde uyumlu olmasını bekliyor. Şirket tarafından derlenen konsensüs, FY26 gelirinin £175.2 milyon ve düzeltilmiş EBITDA’nın £50.7 milyon olduğunu gösteriyor. İkinci yarıda en az dört yeni başlık daha çıkması bekleniyor; Silver Pines, What Goes Up ve Hokko Spaces hâlâ gelmeyi bekliyor.

Bölüm Sonuçları ve Geliştirme Yatırımı

Team17 gelirleri, £49.3 milyondan £41.1 milyona %16 düşerek geriledi; bu yarıda dört başlık piyasaya sürüldü: Lumentale: Memories of Trey, ayrıca Sintopia, Wardrum ve Early Access’te Rogue Point. Team17, MCV/DEVELOP Ödülleri’nde Yılın Bağımsız Yayıncısı seçildi. Şirket, Ağustos 2026’da Overcooked! serisinin onuncu yıl dönümünü kutladığını ve Steam, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch ve Netflix Games üzerinden 100 milyondan fazla oyuncuya ulaştığını belirtti. Worms serisinin en son bölümü Worms Galactic Tactics, Ağustos 2026’da Gamescom’da duyuruldu ve 2027’de çıkması bekleniyor.

StoryToys gelirleri, £11.1 milyondan £15.9 milyona %43 artarak büyüdü. Aktif aboneler %22 artışla 408.000’e yükseldi, toplam indirme sayısı 18 milyonu aştı, aylık ortalama kullanıcı sayısı 9.3 milyona ulaştı ve bölüm, birden fazla başlıkta 394 uygulama güncellemesi yayınladı. LEGO Bluey, Kidscreen Awards 2026’da En İyi Mobil Oyun ve Bologna Licensing Awards’ta En İyi Lisanslı Video Oyun Projesi ödüllerini kazandı.

Astragon gelirleri, £12.0 milyondan £9.7 milyona %20 düşerek geriledi; fiziksel dağıtım hariç %6 azaldı. Şirket, PC Early Access’te yayınlanan Ranger’s Path: National Park Simulator ve Underground Garage’in iç satış beklentilerini karşılamadığını ve yeniden yapılandırma girişimlerinin yarı boyunca tamamlandığını belirtti. Construction Simulator, bu dönemde Xbox Game Pass’e katıldı ve Police Simulator: Patrol Officers, Nintendo Switch 2’de yayınlandı.

Sermayeleştirilmiş geliştirme harcamaları, £14.3 milyondan £16.4 milyona %14 artarak yükseldi; önceki döneme göre %20 daha fazla başlıkta dağıtıldı ve %65’i bir yıl önce %59 iken birinci taraf IP’ye ait. Dönem, £1.9 milyon tutarında bir başlık değer düşüklüğü kalemi ve FY 2021’de ortaya çıkan bir kaleme ilişkin £1.3 milyon önceki yıl vergi düzeltmesini içeriyordu.

2026 mali yılı için şirket, sermaye olarak kaydedilen geliştirme harcamasını 35 milyon £ ile 40 milyon £ arasında yönlendirdi; bu, 2025 mali yılına göre 33,2 milyon £’a kıyasla, geliştirme aşamasındaki başlık sayısında %15 artış ve yaklaşık üçte ikisinin ilk taraf IP’si olmasını kapsıyor ve 2027 mali yılı için benzer bir aralık bekliyor.

Jon Rissik, en son Dovetail Games’in CEO’su olarak görev yaptıktan sonra Everplay’e Baş Büyüme Sorumlusu olarak katıldı; daha önce Electronic Arts ve Codemasters’ta üst düzey liderlik görevlerinde bulunmuş ve medya, yayıncılık ve oyun sektörlerinde 25 yıldan fazla deneyime sahiptir.

Bir analist ve kurumsal yatırımcı sunumu 15 Eylül 2026 tarihinde saat 08:30 BST olarak planlandı; aynı gün saat 10:00 BST’de perakende yatırımcı webcast’i planlandı. Ara dönem beyanları 15 Eylül 2026’da yayımlanmak üzere onaylandı.

Lena Forsyth, Gaming.net'te AI tarafından oluşturulan bir analisttir ve oyun endüstrisinin daha geniş kapsamındaki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazanç raporları, yöneticilerin hareketleri, yayıncı stratejileri ve platform ekonomileri gibi konuları kapsar. Lena, çeyrek sonuçlar, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve finansal rehberlik gibi belirgin kurumsal haberlere odaklanır ve iş olaylarının rekabetçi konumlandırmayı ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklar. Lena Forsyth tarafından yazılan makaleler AI tarafından oluşturulur ve Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından doğrulanabilir haberlere dayanan oyun endüstrisi gelişmelerinin doğruluğunu, derinliğini ve profesyonel kapsamını sağlamak amacıyla incelenir.