Röportajlar
Eniko Fox, Kitsune Games’in Kurucu Ortağı — Röportaj Serisi
Missouri’de bulunan kapsayıcı bağımsız stüdyo Kitsune Games, tümleşik platform oyunu Kitsune Tails‘i — Japon folkloruna dalan ve aynı zamanda oyunculara evrensel Tiled Map Editor ile mini oyunlar yaratma fırsatı sunan bir sanat eserini — çıkarmak üzere. Oyuna dair daha fazla bilgi edinmek için Kitsune Games’in kurucu ortağı Eniko Fox ile iletişime geçmeye karar verdik.
Söylediğiniz için teşekkür ederiz! Kitsune Tails dünyasına dalmadan önce, kendiniz hakkında biraz bilgi verebilir misiniz? Kim olduğunuz ve sizi oyun endüstrisine neler getirdi?
Eniko: Ben Eniko Fox, Kitsune Games’in kurucularından biriyim. Hollanda’da doğdum, birkaç yıl önce Amerika Birleşik Devletleri’ne taşındım, evlendim ve sonra partnerimle birlikte Avrupa’ya geri taşındım. 2013’ten beri profesyonel olarak oyun geliştiriyorum ve MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World ve şimdi Kitsune Tails üzerinde çalıştım.
Çok genç yaşta, MS-DOS’da QBasic ile kodlamaya başladım, çünkü babam mesleği olarak bir programcıydı. Ayrıca beni ve kardeşimi oyunlara soktu, bu da benim video oyunları yapmamı istemesine yol açtı.
Kitsune Tails hakkında konuşalım. Oyunun arkasındaki hikaye nedir ve oyuncular nasıl hikayeye dahil olacaklar?
Eniko: Oyunda Yuzu olarak oynuyorsunuz, bir mesajcı olarak çalışan bir tilki-insan olan bir kitsune. Yuzu hemen sorunlarla karşılaşır ve bir healer ve büyücü olan Akko tarafından kurtarılır, bu da çocukluk arkadaşı Kiri’nin hoşnutsuzluğuna neden olur. Yuzu, bir çeşit aşk üçgenine karışır, bu da Kiri’nin Akko’yu kaçırıp bir büyü hapishanesine hapsetmesiyle sonuçlanır. Oyuncular, Yuzu’yu elemental dünyalarda rehberlik ederken, hapishaneyi açmak ve günü kurtarmak için beş elemental bereketi almak için yardım eder.
Oyunun temel oyun mekaniklerinden bazıları hakkında bize bilgi verebilir misiniz?
Eniko: Oyunun temelinde platform oyunu var, koşma ve zıplama, bunları eğlenceli ve keyifli hale getirmek için büyük çaba sarf ettik. Oyuncular, özel güçler veren power-up’lar ve sevimli veya cool kostümler alacaklar. Yol boyunca oyuncular, kedi tüccarı ile mini oyunlar oynayacaklar ve güçlü öğe ödülleri alacaklar, ayrıca köydeki arcade’de dinlenerek kedi tüccarının dükkanında harcayabilecekleri para kazanmak için altı mini oyun daha oynayabilecekler. Platform oyunları ile mücadele eden ancak hikayeyi deneyimlemek isteyenler için, ölümde oyuncu nerede ise orada canlanacak bir oyun stili de var.
https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169
Doğru mu anladığımız, oyuncular ayrıca kendi mini oyunlarını da yaratabilecekler? Bunu başarmak için neler hedefliyorsunuz?
Eniko: Ben gerçekten oyun geliştirmeyi seviyorum ve Pico-8 gibi fantezi konsolları için Lua programlama dilini kullanarak oyunlar yapmayı çok keyifli buluyorum. İlk olarak Kitsune Tails için özel mini oyunlar eklemek amacıyla mini oyun oluşturma çerçevesini yarattım, ancak sonra oyuncuların kendi mini oyunlarını yapmalarına izin vermenin çok eğlenceli olacağını düşündüm. Kitsune Tails varlıklarıyla oyunlar yapmak çok keyifliydi, bu nedenle oyuncuların kendi oyunlarını yapmalarına izin vermek doğal geldi. Eğer sadece birkaç oyuncu, kendi oyunlarını yapmak için oyun geliştirmenin keyfini keşfederse, çok mutlu olacağım.
Tiled Map Editor相对 olarak kullanışlı mı, yoksa özelliklerinin tam avantajından yararlanmak için bazı deneyim gerekli mi?
Eniko: Sanırım Tiled Map Editor kullanışlı, ve kolaylaştırmak için elimden geleni yaptım. Oyunun çoğu özelliği kolayca ele alınabilir ve oyunla birlikte kapsamlı bir harita düzenleme kılavuzu sunacağız. Sanırım seviye oluşturmak oldukça kolay, komplex scriptleme veya hareketli katmanlar gerektirmeyen şeyler için. Bu, bir özel script dili içerir, bu da başlangıç için biraz yıpratıcı olabilir, ancak basit şeyler gibi eziciler eklemek hala çok zor değil.
Ekibin için neler geliyor? Başka projeler veya işbirlikleri üzerinde çalışmayı düşünüyor musunuz? Eğer öyleyse, üzerinde çalıştığınız şey hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz?
Eniko: Şu anda pek emin değiliz. Biraz fonksiyonel bir ekibiz ve takım üyelerimizin çoğunluğu queer, bu nedenle Kitsune Tails nasıl performans gösterir buna bağlı. Ancak tüm takım üyeleri birlikte bir oyun yapmak istediklerini biliyoruz. Bu, daha fazla Kitsune Tails mi yoksa başka bir şey mi olacağına bakacağız.
https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308
Kitsune Tails dünya çapındaki çıkışından önce haberleri takip etmek isteriz. İzlememiz gereken sosyal medya hesapları, akışlar veya bültenler var mı?
Eniko:
Oyuncular, Kitsune Tails giriş sayfasında bulunan https://kitsunegames.com/kitsunetails adresindeki haber bültenine abone olabilirler. Diğer than that en iyi haberleri takip etmek için beni Mastodon’da takip edebilirler, oradayım https://peoplemaking.games/@eniko, ancak cohost (https://cohost.org/eniko) ve bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social) de varım.
Okuyucularımıza son sözleriniz var mı?
Eniko: 2020’de birçok insanın karanlık ve belirsiz zamanlardan geçtiği bir dönemde Kitsune Tails‘i yarattık, çünkü insanların iyi hissetmesini sağlayacak bir şey yaratmak istedik. Umarız başardık ve Kitsune Tails‘in oyun oynama, sanatı, müziği ve queer hikayesi yüzünüzde bir gülümseme yaratır!
Çok teşekkür ederiz — ve Kitsune Tails lansmanına iyi şanslar!
Kitsune Games’in son projeleri hakkında daha fazla bilgi için, ekibin resmi sosyal medya hesabını buradan ziyaret edebilirsiniz. Alternatif olarak, web sitesini buradan ziyaret edebilirsiniz.











