Röportajlar

Crinkle Cut Games’in Ian Stewart, Discounty Hakkında Konuşuyor – Röportaj Serisi

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart

Crinkle Cut Games’in kaotik olarak sevgi dolu süpermarket simülasyon oyunu Discounty , ilk müşterilerini 21 Ağustos 2025’te Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch ve PC’de yeni bir kampanyayla karşılayacak. Bu kampanya, size avucunun içinde yemek yedirecek.

“Blomkest’in sevimli liman kasabasına girin, burada teyzeniz size kasabanın tek süpermarketini yönetme görevini vermiştir” diye oyunun tanımı kısmen okunuyor. “Mağazanızı tasarlayın ve organize edin, stok seviyelerini yönetin, kasiyerlik yapın ve ticaret anlaşmaları yapın. Şirin yerel halkla ilişkiler kurun ve iş your imparatorluğunu büyütürken topluluk dinamikleri ile başa çıkın. İşletmenizi genişletmek için her aracı kullanın, ancak bu küçük toplulukta hızlı büyümenin birkaç kişiyi rahatsız edebileceğini unutmayın. Sonsuz kâra mı göz dikersiniz, yoksa Blomkest’teki herkesin yararlanmasını mı sağlayacaksınız?”

Discounty’nin 21 Ağustos’ta konsollarda ve PC’de piyasaya sürülmesinden önce, bu garip ancak çok sevimli süpermarket yönetim oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Crinkle Cut Games ekibiyle konuşmaya karar verdik.

Öncelikle, bizimle konuşmak üzere zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz — Discounty  ve lansmanından önce tüm detaylar hakkında daha derinlemesine konuşmak için heyecanlanıyoruz. Ancak tüm bunlardan önce, okuyucularımıza kendinizi tanıtmanızı ve Crinkle Cut Games hakkında biraz bilgi vermenizi rica ediyoruz.

Ian: Sizinle konuşmak için teşekkür ederim! Benim adım Ian, Crinkle Cut Games’in topluluk yöneticisiyim. Discounty 2022’den beri tam zamanlı olarak geliştiriliyor ve stüdyo, Discounty projesini bir tez projesinden tam bir oyun haline getirmek için kuruldu.

Discounty  kitabını açalım. Bir yabancıya oyunu nasıl tanımlardınız ve eğer uygulanabilirse, oyunu aynı türdeki diğer oyunlarla nasıl karşılaştırdınız?

Ian: Discounty , küçük bir kırsal kasabaya taşınmak ve teyzenizin marketini başarılı bir süpermarkete dönüştürmek hakkında bir oyun. Mağazanızın dışında, Blomkest’in sakinlerini daha iyi tanımanız ve onların dramalarına çekilmeniz için önemli bir hikaye deneyimleyeceksiniz. Diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, köyde veya küçük bir işletmeyi yönetmek için rural bir kasabaya taşınma hakkında birçok oyun var. Biz bu türdeki oyunlardaki kalıpları bizim oyunumuzda bozmayı istedik ve aynı zamanda farklı türlerde oyunlar sunmayı amaçladık. Bu nedenle, tarım, balıkçılık, madencilik, flört veya evlilik gibi oyunlar yok. Bunun yerine, oyun mağazanızı yönetmek, kârlı yerel ürünler sunmak için ticaret anlaşmaları yapmak ve mağazanızı sürekli olarak optimize etmek etrafında dönüyor.

Bize sahneyi ayarlayabilir misiniz? Bu sevimli dünyanızda kimiz ve Blomkest’in topluluk boroughlarına nasıl uyum sağlayacağız?

Ian: Siz Blomkest’e bir dışardan olarak giriyorsunuz ve hemen karşılanmıyorsunuz. Bazı sakinler arkadaşça ve sohbetçi, ancak diğerleri sizinle ve kasabalarında büyük bir süpermarket açma niyetiniz hakkında şüpheci. Teyzenizin size karşı dürüst olmayabileceğini ve kasabadaki bazı sakinlerle bir geçmişi olabileceğini çabucak anlarsınız. Tüm bunlar, kasabada iyi bir ilk izlenim bırakmanızı daha da zorlaştırır. Ve zamanla, bu bölünmeler sadece büyür, çünkü sürekli olarak büyür ve kasabaya iz bırakırsınız.

Görevinizle ilgili günlük görevler hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz? Bize 9-17 arasında nasıl bir gün geçireceğimizi anlatabilir misiniz? Gününüz nasıl başlayacak ve bir vardiya boyunca hangi tür zorluklarla karşılaşacaksınız?

Ian: Mağazanızı sabah açmadan önce, raflarınızın dolu ve zeminlerin temiz olduğundan emin olmalısınız. Bu, depodaki yedek stokunuzun yeterli olup olmadığını kontrol etmek ve gerektiğinde daha fazla sipariş vermek için de iyi bir zamandır. Ayrıca günlük zorlukları kontrol ediyorum – mini günlük hedefler alacaksınız, örneğin 5 tuvalet kağıdı satmak, ve bunları tamamlayarak mağazanız için güncellemeler kilitleyebilirsiniz. Hazırsanız veya saat 09:00 olduğunda, mağazanızı açabilir ve müşteriler başlayacak. Müşteriler alışveriş listelerindeki her şeyi satın almaya çalışacak ve sonra kasiyerde ödeme yapmak için sıraya girecek. Her ürünün fiyatını girişte girin ve müşteri memnuniyetine bağlı olarak performans bonusu kazanın. Raflarınızın dolu kalmasını ve müşterilerinizin getireceği kiri temizlemenizi istersiniz ve sonunda günün sonu gelip vardiyayı tamamlayabilirsiniz.

Rol yapma unsurlarını keşfetmek için belirli unsurlar olduğunu da belirttiniz. Bize biraz daha bilgi verebilir misiniz?

Ian: Vardiyanız dışında, keşfedilecek derin ve uzun bir hikaye var ve bu, bir dizi görev olarak yapılandırılmıştır. Her zaman bir hedefiniz olacak ve birçok görev, mağazanızda önemli eklemeler veya güncellemeler kilitleyecek. Ana görev aracılığıyla yerel tedarikçilerle ticaret anlaşmaları kilitleyebilir ve yerel halkla özel dostluk olaylarını kilitleyerek onları daha iyi tanıyabilirsiniz.

Bölgenin tek süpermarketinin bakımını üstlenmek bir şey, ancak itibarını mütevazi bir statüye yükseltmek tamamen farklı bir oyun. Bize, işimizin bu dişlendirme dönemlerinde nasıl yüzdüğünü söyleyin. Paylaşmak isteyip istemediğiniz yararlı ipuçları var mı?

Ian: Elbette! Discounty’yi casual oyuncular için erişilebilir, ancak aynı zamanda advanced oyuncuların mağazalarını optimize edip büyük kârlar elde etmeleri için araçlar tasarladık. Booster dekorasyonlar ve raflar satın alabilirsiniz, bu da belirli ürünlerin daha çekici olmasını sağlar, müşterileri çekmek veya ürünleri tanıtmak için reklamlar bastırabilirsiniz ve hatta kasiyerinizi yüksek verimli bir barkod tarayıcı ile güncelleyebilirsiniz. Bunların çoğunu oyun oynarken öğreneceksiniz, ancak size birkaç ipucu vereyim: mağazanızın düzeni gerçekten önemli. Alışveriş listesinde olmayan ürünleri satın almaya müşterileri cezbedebilirsiniz, ancak bunları görmek için yakınlarında olmalılar, bu nedenle en iyi ürünlerinizi ön plana çıkarın. Ve son olarak, kasabadaki farelere dikkat edin… sanki bir şeyler yapıyorlar gibi görünüyor.

İşletme yönetim simülatörünün mavi baskı zaten kuruldu, belki de bu fikirleri daha ileride başka bir simülasyon tipi oyun yaratmak için kullanabilirsiniz?

Ian: Çok mümkün! Hala Discounty’ye odaklandığımız için, henüz sonraki oyun hakkında düşünmek zor. Tamamen farklı bir şey denemek isteyebiliriz. Ancak Discounty için yarattığımız sistemlerden gurur duyuyoruz, bu nedenle topluluğumuzdan yeterli talep gelirse, oyunun oyununu genişletmek için güncellemeler veya hatta DLC sunmaktan memnuniyet duyarız.

Discounty  hakkında daha fazla bilgi nerede bulabiliriz? Okuyucularımızla paylaşabileceğimiz önemli sosyal kanallar, bültenler veya iletişim kanalları var mı?

Ian: Kesinlikle! Aylık bir bültenimiz (Bülten Kayıt) ve Discord’da aktif bir topluluğumuz (Discord Davet Linki) var ve çoğu sosyal ağda @discountygame (Smartlink) olarak bulunabiliriz. TikTok’umuzu kesinlikle kontrol edin, her zaman küçük videolar çekiyorum.

Hikayeye son dokunuşları eklemek ister misiniz before biz kendi tarafımızda bitirmeye başlıyoruz?

Ian: Sadece topluluğumuzun oyun geliştirirken bize gösterdiği destek için herkese teşekkür etmek istiyorum. Oyunu iki yıldan fazla bir süredir sosyal medyada tanıtıyoruz ve gerçekten topluluğumuzun coşkulu desteği ve paylaşımları olmasaydı birçok fırsata ulaşamazdık. Umarız Discounty, hayal ettiğiniz her şeydir!

Gelecek oyununuz hakkında bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz — daha fazlasını görmeyi iple çekiyoruz!

 

Crinkle Cut Games’in Discounty  hakkında daha fazla bilgiyi resmi X hesabını takip ederek buradan bulabilirsiniz. Ek güncellemeler ve lansman öncesi kapsamlı içerik için oyunu Steam’de buradan wishlist’e eklemeyi unutmayın.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.