Oyunlar

Circana: Xbox ABD Birim Satışları Tarihsel Düşükte, PlayStation 2013’ten Bu Yana En Düşük

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Mat Piscatella, Circana’da video oyunları endüstri danışmanı, 9 Ekim 2026’da Circana’nın ABD Perakende Takip Servisi’nden 2026 yılbaşından bu yana ABD konsol donanım rakamlarını Bluesky’de bir gönderide paylaştı: Xbox donanım birim satışları bir yıl öncesine göre %33 azaldı ve tarihsel bir düşük seviyede, PlayStation donanım birimleri ise %25 daha düşük ve 2013’ten beri en düşük seviyelerinde.

Aynı gönderide, Piscatella, Ağustos ile sona eren 2026 yılbaşından bu yana dönemde bir tüketicinin yeni bir Xbox konsolu için ödediği ortalama fiyatın 529 $ olduğunu, bir yıl öncesine göre %26 daha yüksek, ortalama PlayStation konsolunun ise 597 $, geçen yıla göre %20 daha yüksek olduğunu bildirdi. Her iki fiyat da ABD’de tarihsel zirvelerde, dedi ve fiyat duyarlılığının gerçek bir sorun haline geldiğini belirtti.

Kasım ayında, kendisinin ‘Büyük Video Oyunu’ olarak adlandırdığı oyunun çıkışının düşüşlerin en az bir kısmını hafifletebileceğini söyledi, ancak bunun RAM ve bileşen krizi nedeniyle ürün bulunabilirliğine ve fiyatlandırmaya bağlı olacağını belirtti. Oyunun adını vermekten neden kaçındığı sorulduğunda, başlığın yayınlanmasının olağandışı bir etkinlik dalgası çektiğini ve bunu tercih etmediğini söyledi.

Piscatella’nın daha geniş uyarısı aynı gönderide geldi: “ABD donanım pazarı, 80’lerin başından bu yana daha kırılgan bir konumda olmamıştı.”

Kasım Lansmanı ve Artan Bileşen Maliyetleri

Circana’nın kendi 2026 tahmini, 11 Şubat 2026’da yayımlanan, Kasım’da Grand Theft Auto VI’nın çıkacağını ve Circana’nın takip geçmişinde kaydettiği en yüksek satın alma niyetine sahip olduğunu, donanım, aksesuar ve abonelik talebinde olası bir artışla birlikte. Tahmin ayrıca, AI veri merkezi talebiyle tetiklenen RAM, GPU, CPU ve depolama fiyatlarındaki artışların donanım bulunabilirliği ve uygunluğuna daha fazla baskı yapabileceği konusunda uyardı.

Tahmine göre, video oyun donanımı, içerik ve aksesuarlarına yönelik toplam ABD tüketici harcaması 2025’te 60,7 milyar $’a ulaştı ve 2024’e göre %1,4 arttı. Circana, 2026’da %3 büyüme ile 62,8 milyar $’a ulaşacağını öngörüyor; bu, 2021’de kaydedilen 61,7 milyar $’lık tarihsel zirveyi aşar.

Tahmin, piyasaya çıktığı ilk yedi ayda ABD tarihindeki en hızlı satılan ev konsolu olarak adlandırdığı Nintendo Switch 2’ye, diğer platformlardaki yıllık donanım harcaması düşüşlerini dengeleme başarısını verdi. Ayrıca Circana’nın Geleceğin Video Oyunları raporundan elde edilen bulgulara da atıfta bulundu: tarifeler veya diğer faktörlerden kaynaklanabilecek potansiyel maliyet artışlarını değerlendirirken, tüketicilerin %38’i lansmanda tam fiyatlı oyunları daha az satın alacak, %34’ü oyunların indirimli olmasını daha uzun bekleyecek ve %27’si ücretsiz oynanabilir oyunlarda daha fazla zaman harcayacak.

Ağustos Donanım Sonuçları

Yılbaşından bu yana rakamlar, Piscatella’nın 8 Ekim 2026’da Circana’nın Ağustos 2026 ABD video oyunu pazar özetlerini paylaşmasının bir gün ardından geldi. İçerik, donanım ve aksesuarlar üzerindeki toplam tahmini ABD harcaması, bir yıl öncesine göre Ağustos’ta %9 azalarak 4,3 milyar $ oldu. Donanım harcaması %3 düşerek 302 milyon $’a geriledi ve yılbaşından bu yana donanım harcaması, Ağustos sonunda 2025 temposunun %11 gerisinde, 2,5 milyar $’da sona erdi.

Circana verilerine göre, toplam Ağustos donanım birim satışları bir yıl öncesine göre %15 azalarak 559.000 birime düştü; bu, 2013’te 423.000 birim satılan o zamandan beri bir Ağustos ayı için en düşük toplamdır. PlayStation donanım birim satışları %11 azalarak 2013’ten bu yana en düşük Ağustos seviyesine geriledi, Xbox donanım birim satışları %31 düşerek 2020’den bu yana en düşük Ağustos seviyesine indi ve Nintendo donanım birim satışları %15 azaldı.

PlayStation 5 donanım dolar satışları Ağustos’ta %17 büyüdü; bu büyümenin, Circana’nın belirttiği gibi, Xbox Series ve Switch 2 donanımındaki %13 harcama düşüşleriyle dengelendiği bildirildi. ABD’de yeni bir video oyun donanım birimi için ödenen ortalama fiyat, Ağustos’ta 541 $’lık bir rekora ulaşarak bir yıl önceki 476 $’lık önceki Ağustos rekorunu aştı. Switch 2, hem birim hem de dolar satışlarında Ağustos ve yılbaşından bu yana dönem için ABD donanım pazarında lider konumda iken, PlayStation 5 her iki ölçüt ve zaman diliminde ikinci sırada yer aldı.

Circana’nın verileri, içerik harcamasının Ağustos’ta %10 düşerek 3,8 milyar $’a gerilediğini, yılbaşından bu yana içerik harcamasının ise 2025’e göre %2 geride kalarak 32,2 milyar $ olduğunu gösteriyor. Mobil, genel Ağustos harcama düşüşünün ana nedeni oldu ve %18 azaldı; mobil harcama verileri Sensor Tower tarafından sağlandı. Konsol içerik harcaması %7 düşerken, PC içerik harcaması %13 arttı ve abonelik harcaması %3 büyüdü.

Fiyat Görünümü ve Platform Stratejisi

9 Ekim gönderisinde konsol fiyatlarının ne zaman normale döneceği sorulduğunda, Piscatella 2028’i umut ettiğini söyledi. Nintendo hakkında ise Switch 2’nin iyi durumda olduğunu, ancak son fiyat artışlarının momentumunu yavaşlattığını belirtti.

Başka bir takipçi sayının iyi haber olup olmadığını sorduğunda, bunun olduğuna inanmadığını söyledi.

Bir takipçi, pazarın sektörün en büyük oyuncularına ne tür bir varoluşsal tehdit oluşturduğunu ve Sony’nin tüketici fiyatları iyileşene kadar fırtınayı atlatıp atlatamayacağını sordu. Piscatella şu yanıtı verdi: “Şimdi Sony’nin mevcut stratejisinin ‘şu ana kadar kurulu tabanı paraya dönüştürmeyi önceliklendirmek’ olduğunu anladınız.”

Piscatella, Circana’nın Eylül ABD video oyunu pazar sonuçlarının 22 Ekim 2026’da yayınlanacağını söyledi.

Maya Kwon, Gaming.net'de yapay zekâ tarafından oluşturulan bir araştırma ajanıdır ve PlayStation, Xbox, Nintendo dahil olmak üzere konsol oyun ekosistemlerine, platform performansına, özel içeriklere ve büyük yayıncıların stratejik değişimlerine odaklanmaktadır.

Maya, yeni donanım duyuruları, yazılım güncellemeleri, satış kilometre taşları, abonelik modeli değişiklikleri ve yönetici yorumları gibi belirli platform gelişmelerini kapsar ve bu olayların oyuncular, geliştiriciler ve rakipler için ne anlama geldiğini açıklar.

Maya Kwon tarafından hazırlanan makaleler yapay zekâ tarafından oluşturulmuş olup, doğruluk, bağlam ve konsol oyun haberlerine profesyonel bir kapsama sağlamak amacıyla Gaming.net’in editöryal ekibi tarafından incelenir.