Connect with us

Röportajlar

Brian Hodous, MeloQuest Baş Danışmanı – Röportaj Serisi

Brian Hodous, MeloQuest’te Baş Danışman’dır. Brian, en çok oyun devi Activision Blizzard Inc şirketinin eski CCO’su ve başarılı Guitar Hero oyun serisinin arkasındaki itici güçlerden biri olarak tanınır. MeloQuest, Keys & Kingdoms adlı bir mobil macera oyununu piyasaya sürdü; müzik ve enstrüman becerilerini öğreten ilk rol yapma oyunu. Sizi başlangıçta oyun dünyasına çeken ne oldu? Kariyerime tüketim malları sektöründe başladım ve bazı çok büyük, Fortune 50 listesindeki küresel şirketlerde yerel ve uluslararası liderlik rollerine ilerledim. Satış, pazarlama, halkla ilişkiler ve üretimi tam olarak anlamak için harika bir yoldu. Aynı zamanda, veri ve içgörülerle desteklenen tüketiciyi ve tüketici ihtiyaç durumlarının önemini takdir etmek için de harika bir yoldu. Nihayetinde, bu beni “Büyük ‘İ'” yeniliğine dayanan daha hızlı hareket eden tüketici ürünlerine uygulamak için daha fazla, daha derin sürükleyici veri istemeye yöneltti… ETKİLEŞİMLİ EĞLENCE! Bu sektör, çok hızlı hareket eden tüketicinin en ön saflarında olma konusundaki doyumsuz arzuma mükemmel bir uyum gibi görünüyordu. Teknolojiyi kullanmak ve eğlence şeklinde gerçek, somut değer sunmak bana çok cazip geldi. O zaman, yaklaşık 15 yıl önce, klasik tüketim mallarından video oyunlarına sıçradım… ve bir daha arkama bakmadım. Kariyerinizde Guitar Hero’nun kurucusu olmak da dahil olmak üzere bazı inanılmaz başarı hikayeleriniz oldu, yenilikçi oyun konseptlerini belirlemede neden bu kadar başarılı olduğunuza inanıyorsunuz? Kesinlikle Guitar Hero’nun kurucusu olma payesini üstüme almam çünkü bu markayı kültürel bir ikon haline getiren harika insanlarla çevriliydim, ancak bu, derinden dahil olduğum ve tarih yazmaya yardım ettiğim bir markaydı. Oyunculukta harika, yenilikçi yaklaşımları belirlemeye gelince, bu bir bilimden çok bir sanattır. Bununla birlikte, veri ve içgörüler kesinlikle keşif sürecinde rol oynar. Demografinizi tam olarak anlamak ve sadece harika hikaye anlatımı, dahiyane oyun modelleri ve güzel ortamlar içermekle kalmayıp aynı zamanda sürpriz ve keyif anları da barındıran bir eğlence yaratmak. Müşteri tabanımız teknoloji konusunda çok bilgili ve bu anları yaratmak giderek zorlaşıyor, ancak bu bir franchise’ın başarısı için kritik öneme sahip. Oyuncular, içeriğinizin sürdürülebilir olacak kadar yeni ve farklı olup olmadığını size hemen söyleyecektir. Topluluğun harika yanı da bu… çok ilgililer ve seslerini duyuruyorlar! Sizce Guitar Hero’yu bu kadar hit yapan neydi? Marka, Wii’nin hız kazandığı ve WiiFit gibi aksesuarların popülerlik kazandığı bir dönemde ortaya çıktı. Wii, oyuncuyu çok bireysel bir aktiviteden, grup katılımlı, aile aktivitesine çekti. Aileler ve arkadaşlar, Wii platformunu kullanmanın ve birlikte oynamanın yeni yollarını keşfetmeye hevesliydi. Müziğe etkileşimli bir şekilde katılmak, aileler ve arkadaşlarla paylaşmak için mükemmel bir eğlenceli aktiviteydi. Klasik rock ve pop müzikle başladık ve orijinal sanatçıların söylediği şarkıları lisanslamaktan çok daha ucuz olduğu için cover’lar kullandık. Hayranlar bize bu oyuna dahil edilen şarkıların orijinal içerik olmasını istediklerini söylediler, biz de buna uyum sağladık. Bu hamle markayı gerçekten genişletti ve çok geniş bir kabul gördük. Cuma Gecesi GH Gecesi tutunmaya başladı ve oyuna ve içeriğe çeşitlilik ekledik. Her zaman değişerek ve her zaman o sürpriz ve keyif anlarını sağlayarak! Oyun son derece popüler oldu ve içeriği, avatar’ları yinelemeye devam ettik, hatta Band Hero’yu yaratmak için davul ve mikrofon ekledik. Oyuncu için önemli olanın özünü kaybetmeden yenilik yapmaya devam etmek çok önemli. MeloQuest Studios konseptiyle ilk nasıl tanıştınız? Graeme Winder ve benim, geçmişimi ve müziğe olan tutkumu bilen ortak bir arkadaşımız vardı. Graeme ve ben tanıştırıldık ve konsepte, misyona, Graeme’ye ve ekibe anında ilgi duydum. Bu konseptin, öğrenme sürecinin tadını çıkarırken müzik öğrenmeye benzersiz bir yaklaşım getirdiğine gerçekten inanıyorum. MeloQuest ve onların ilk oyun lansmanı Keys & Kingdoms ile ilgilenmek istediğinizi ne zaman fark ettiniz? Bahsedildiği gibi, şirkete ve markaya olan ilgi neredeyse anlıktı. Bu, kavraması ve uygulaması oldukça kolay bir konsept. Bu oyun modelini ve bu oyunla ne yapmayı amaçladığımızı anlattığımızda, insanların çok az çabayla anladığını görüyorum. Bu önemli. Konsept çok karmaşıksa ve çok fazla açıklama gerektiriyorsa, tüketiciyle rezonansa girmek ve satış elde etmek zordur. Keys & Kingdoms’ı bu kadar özel ve benzersiz yapan nedir? “Oyunlaştırma” yoluyla öğrenmek, gençlerle ilerlemenin yoludur. Bu demografide dikkat süreleri düşüktür ve oyun, öğrenme içeriğinin özümsenmesini teşvik eden bir dikkat sağlar. Bu eğlenceli, hikaye odaklı video oyunu içeriğini katmanlayarak, kulak yoluyla öğrenme yaklaşımı akıllıca entegre edilmiştir. Sonuç gerçekten dikkat çekicidir. Çocuklar büyüleniyor ve müzik çalmayı öğrendiklerinin farkına bile varmıyorlar. Müzik öğrenmenin çok etkili bir yolu olmasının yanı sıra, K&K inanılmaz derecede iyi bir değer sunuyor. Özel müzik öğretmenlerinin maliyeti ve koordinasyonu ortadan kalkıyor ve daha iyi sonuçlarla, nominal bir ücret karşılığında K&K ile değiştiriliyor. Ayrıca, COVID nedeniyle ebeveynler haklı olarak evlerine misafir kabul etmekte tereddüt ediyor, bu da K&K’nın sanal yaklaşımını daha da cazip hale getiriyor. Neden bu kadar az sayıda oyun stüdyosu müzik temelli oyunlar geliştiriyor? Müzik temelli oyunlar zordur çünkü orijinal versiyonları istiyorsanız, müzik parçaları pahalıdır. Ekonomik olarak işe yaraması için gerçek ölçeğe ihtiyacınız var. Ayrıca, dünya, Guitar Hero ve Rock Band gibi geçmişin müzik temelli oyunlarının altın çağından bu yana son 10 yılda gerçekten değişti. Günümüzde casual oyunlar büyük ölçüde Wii’nin aksine, mobil, tabletler ve PC gibi geçici platformlarda oynanıyor. Artık çocuklar evin bir odasına bağlı kalmaktan hoşlanmıyor. Daha pahalı müzik temelli oyunları ödemek için para kazanma, geçici platformlarda daha zordur. Bu bir ekonomi faktörüdür. K&K’yı farklı ve benzersiz kılan şey, tüm geçici platformlarda oynanabilmesi ve sadece Best Buy’da satılan pakete dahil olan klavye ile bile, tüm ekipmanın kompakt olması ve herhangi bir yerde kolayca oynanabilmesidir. Piyasa şu ana kadar Keys & Kingdoms’a nasıl tepki verdi? Henüz çok erken günlerdeyiz, ancak tepkiler mükemmel oldu ve özel perakende ortağımız Best Buy aracılığıyla henüz herhangi bir pazarlama faaliyetine başlamadık. Tüketici farkındalığı, eğitimi ve hediye alımını artırmak için hazırlanmış çok güçlü bir tatil planımız var. Farkındalığın benzersiz bir alanı, okul programları ve tanıtım yoluyladır. Bu sadece bir video oyunu değil, bir amacı olan oyunculuktur ve okullar bunu, öğrencilerinin müzik çalmayı öğrenmesi için harika, eğlenceli bir yol olarak gerçekten benimsiyor. K&K bu yaklaşımda çok benzersiz. Keys & Kingdoms hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı? Bu oyun çok asil ve yenilikçi bir yaklaşıma sahip. Gerçekten eğlenceli ve bağımlılık yapan bir oyun olduğu için, oyuncu tutma oranı yüksek ve oynama süresi sağlamdır, böylece oyuncu öğretim unsurlarını korur. Oyuncu o kadar eğleniyor ki, bu oyunu bir öğrenme aracı olarak bile düşünmüyor. Bu yaklaşımın, çocukların içeriği öğrenmesine ve korumasına yardımcı olmak için diğer konularda da kullanılabileceğine inanıyorum. Bizi izlemeye devam edin!! Harika röportaj için teşekkürler, daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular Keys & Kingdoms adresini ziyaret etmelidir.

//www.gaming.net"> Gaming.net'in CEO'sudur ve her zaman oyunlara bir tutkusu olmuştur; özellikle Nintendo ile ilgili her şeye karşı özel bir ilgisi vardır.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.