Finansman
Bohemia Interactive, Everwind Geliştiricisi Enjoy Studio’nun Ortak Sahibi Oluyor
Bohemia Interactive, kooperatif birinci şahıs hayatta kalma RPG’si Everwind‘in Polonyalı geliştiricisi Enjoy Studio’da azınlık hissesi satın aldığını, şirketin resmi blogunda duyurdu 15 Eylül 2026 tarihinde açıkladı. İşlem, Bohemia’yı Varşova merkezli stüdyonun ortak sahibi konumuna getirdi ve şirket, bunun Polonya’daki bir oyun geliştirme şirketine yaptığı ilk yatırım olduğunu belirtti.
İşlemin değeri açıklanmadı; Bohemia sadece bunun “bizim aramızda kaldığını” söyledi. Şirket, her iki stüdyonun da yatırım sonrası kendi kimliklerini ve yaratıcı bağımsızlıklarını koruyacaklarını belirtti.
Bohemia, anlaşmayı tek bir oyun üzerine bir bahisten ziyade iki yıllık bir çalışma ilişkisi sonucunda ortaya çıkan bir gelişme olarak konumlandırdı. “Bu tek bir oyun üzerine bir bahis değil. İnsanlar üzerine bir bahis,” diye yazdı şirket, ekibi nasıl çalıştığını, oyunlarını nasıl inşa ettiğini ve oyuncularla nasıl iletişim kurduğunu iki yıl boyunca tanıdığını belirtti. Bohemia’ya göre ortak hedef, mümkün olan en iyi oyunları yapmak ve mümkün olduğunca çok oyuncuya ulaşmaktır.
Kuluçkadan Ortak Sahipliğe
Enjoy Studio, Bohemia Incubator programına 2024 yılında katıldı; Bohemia’nın bölgesindeki vaat vadeden ekipleri ve projeleri desteklemek için yürüttüğü bu program, stüdyolara danışmanlık ve yayıncılık hizmeti sunuyor. Şirket, ilişkinin kuluçkadan çalışma ortaklığına ve şimdi ortak sahipliğe geçtiğini belirtti.
Ortaklık zaten ortak yayınlar üretti. Everwind’in yanı sıra, iki şirket birlikte Space Tail: Definitive Edition’ı, uzay macerasının yeniden düzenlenmiş bir versiyonunu yayınladı. Enjoy Studio’nun web sitesinde Bohemia Interactive, hem Everwind hem de Space Tail’in yayıncısı olarak listeleniyor.
Everwind’in Erken Erişim Süreci
Everwind, oyuncuların bir hava gemisi inşa edip yüzen adalar dünyasında yolculuğa çıktığı kooperatif birinci şahıs hayatta kalma RPG’sidir. Oyun, 17 Mart 2026’da Steam’de Erken Erişim olarak piyasaya sürüldü. Bohemia, Everwind’in o zamandan beri 300.000’den fazla kopya sattığını ve bir milyondan fazla oyuncunun oyunu istek listesine eklediğini, bu rakamların yayıncının Erken Erişim süresinin yarı yıldan fazla olduğunu gösterdiğini belirtti.
Enjoy Studio’nun kendi açıklaması, başlığı bulutların üzerindeki bir birinci şahıs RPG kum havuzu hayatta kalma oyunu olarak tanımlıyor; oyuncular bir uçan ada-gemide üs kuruyor, ardından arkadaşlarıyla birlikte havada süzülen bir dünyada kaynak toplayıp, üretim yapıp, ganimet topluyor. Stüdyo, oyunu PC için listeliyor ve etiketleri arasında ko‑op, RPG ve kum havuzu hayatta kalma bulunuyor.
Enjoy Studio’nun Portföyü ve Hizmetleri
Enjoy Studio S.A., 2020 yılında kuruldu ve Varşova’da konumlanmıştır; burada özgün oyunlar geliştirmekte ve seçilmiş ortak projelere iş‑başına destek sağlamaktadır, stüdyo resmi web sitesine göre. Stüdyo kendisini üretim odaklı olarak tanımlıyor ve teslimatta okunabilir kapsam, istikrarlı yapılar ve planlamadan lansmana kadar platform‑bilinçli kararlar üzerine odaklandığını belirtiyor. Bohemia, geliştiriciyi oyun geliştirme ve taşıma konusunda uzmanlaşmış hızlı büyüyen bir stüdyo olarak tanımladı ve 2020’den bu yana genç meraklılar ve sektör veterinerlerinden oluşan bir ekip ile iki oyun yayınladığını söyledi.
Stüdyonun kataloğu üç iç proje listeliyor. Everwind’in yanı sıra, Space Tail adlı 2.5D macera platform oyunu bulunuyor; bu oyun, Bea’nın uzayda bir yolculuğunu takip eder, bulmaca çözme ile uzaylı medeniyetlerle karşılaşmaları birleştirir, ayrıca Fern Island’da geçen ve indie.io tarafından yayınlanan açık dünya yaşam simülasyonu The Witch of Fern Island da mevcut. Dış tarafta, Enjoy Studio, One Lonely Outpost projesine bir UI yeniden tasarımı ve çok platformlu üretim desteği sağladı; bu proje PC, PlayStation, Xbox, Switch ve Microsoft Store’ı kapsıyor.
Listelenen uzmanlık alanları arasında Unreal Engine, Unity3D, C++ ve C# geliştirme, özel motorlar, animasyon ve 3D sanat, oyunlar için UI ve UX, çok oyunculu ve ko‑op sistemler, hayatta kalma ve RPG sistemleri, konsol taşıma, performans optimizasyonu ve QA desteği bulunuyor. Sitenin hizmet hatları, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch’e konsol taşıma, konseptten yayına kadar orijinal oyun geliştirme, QA ve sertifikasyon, sürüm yönetimi, fragman ve hareket yakalama üretimi ve teknik desteği kapsıyor.
Bohemia, yatırımın Enjoy Studio’ya Everwind’i tam sürüme taşıması ve oyunu daha fazla platforma, konsollar dahil, getirmesi için gereken desteği sağladığını belirtti.











