Röportajlar

Alex Haisting, High Five Studios Inc CEO’sü – Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Alex Haisting birçok şapka takıyor, o High Five Studios Inc.’in CEO’su, Ses Lideri ve Üreticisi.

Gaming ile ilk olarak ne zaman aşık oldunuz?

Ben bir süredir oyun oynayan biriyim. Küçükken, kardeşim ve ben Super Nintendo’da Super Mario World, Donkey Kong ve Street Fighter II gibi oyunlar oynardık. Oradan itibaren bağımlı oldum. Sistemler ilerledikçe, Playstation ve Xbox’un sunduklarına daha çok aşık oldum. Daha sonra bu, bugün principalmente oyun oynadığım PC ve Playstation’a dönüştü. Playstation’dan exclusive’ler alıyorum ve diğer her şeyi PC’deki çeşitli marketlerde bulabiliyorum.

10 yaşında gitar çalmaya başladınız ve sonunda müzikten burslar aldınız. Oyun dünyasına müzik yeteneklerinizi uygulamaya karar verdiğiniz zaman ne oldu?

Müzik ilk aşkımdı ve yapmaktan başka bir şey istemiyordum. Kolejdeki ilk yılım sırasında “Temel Teorinin İçine” adlı bir ders aldım. Bu, müziği daha teknik bir bakış açısıyla yeniden sevmemi sağladı. Besteci olmaya yönelik ilk iki buçuk yıllık eğitimimin ardından, oyun geliştirme odaklı bir gruba rastladım. Gözlerimi, iki tutkumun birleşebileceği gerçeğine açtı. Oradan sonra, bölümümü İnterdisipliner Çalışmalar’a değiştirdim ve geri dönmedim.

Alabama Üniversitesi’ndeki Game Lab 142 adlı bir gruba katıldınız. Orada neler üzerinde çalıştınız ve bu deneyimden neler öğrendiniz?

Game Lab 142’ye çok şey borçluyum; bu, beni bu sektöre sokan gerçek neden. Bölüm değiştirmem gerektiğini anlamamı sağladı. Nedeninin oyun sesinin bestecilikten daha teknik olması mı yoksa zaten beste yapmaktan hoşlanmamdır, bilemiyorum! Farklı projeler üzerinde çalıştık, VR’den platform oyunlarına, sadece yapmak için yapmak istedik. Daha da çılgın olan şey, hiçbirimizin ne yaptığımızı bilmiyor olmamızdı, ama ciddiye aldık. Programın başlangıcından itibaren bunun bir parçası oldum.

Erken bir aşamada, Unreal Engine’i öğrenmemizin en iyisi olacağına karar verdik. Blueprint sistemi sayesinde ve sadece iki kişinin programcı olması, geriye kalanlarımızın sanat, müzik ve tasarım spektrumunda olması nedeniyle harika bir karar oldu. Unreal Engine ile熟悉 oldum ve sonra Wwise’e yöneldim. Hızla uzmanlık alanlarımızı bulduk ve öğrenmemiz gereken her şeyi öğrendik. Game Lab 142’de gerçekten çok çaba sarf ettiğimize ikna oldum.

2017’de High Five Studios Inc.’i kurmaya karar verdiniz. Kendi şirketinizi kurma kararını ne etkiledi?

O zamanlar birkaç proje yapmıştık. Game Lab 142’de açık bir “çekirdek” grup vardı. Ancak danışmanımızın üniversiteden ayrılması ve grup kurucusunun mezun olmasıyla birlikte, bir sonraki adıma geçiş aşaması garip oldu. Mezun olan kurucu liderliği bana devrettiğinde, çekirdek gruptaki insanlara gerçek bir stüdyo kurma fikrini sordum. İlgi gösterdiklerinde, üniversiteye Game Lab 142’yi kapatmasını söyledim. Bu, SXSW’ye araştırma gezimizden sonra oldu, burada çok daha az kişiyle coolest geliştirmeler yapan birçok bağımsız geliştiriciyle tanıştık. Austin’de, biz de aynı şeyi yapabileceğimize karar verdik. Oradan, yetenekli ortak kurucularım ve ben şirketi kurduk.

High Five Studios’un hangi tür oyunlarla tanınmasını istiyordunuz?

Dürüst olmak gerekirse, herkes gibi benim de oyun tercihlerim var. Elbette sevdiğim oyunları yapmak isterdim. Ancak Game Lab 142’nin bana öğrettiği en büyük ders, bir oyun yapmak bizim her birimizden daha önemli ve işbirliği çok önemli. Bu nedenle, benzersiz oyunlar yaratmak istiyorum. Bağımsızız, yani ne kadar garip olursa olsun istediğimiz şeyi yapabiliriz. O zaman ve şimdi hala inanıyorum ki, ne çıkarsa çıkarsın, birlikte yaptığımız için çok gurur duyacağım. Kişisel olarak nişancı ve macera oyunlarını severim. Naughty Dog (ve diğerleri) benim için dünyanın en ilham verici stüdyosu ve yaptıkları her şey mutlak altın. Ancak dedikleri gibi, “büyük oyunlar daha büyük bütçelerle gelir”.

Şu anki amiral gemisi oyun Prisoner: The Eighth Awakening. Bize bu oyun hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Prisoner: The Eighth Awakening, Japonya’da kurgusal bir hapishane kampı olan Hell Eight’de geçen II. Dünya Savaşı temalı bir psikolojik korku oyunudur. Oyun, geleneksel Japon efsanelerinden türetilen bir dizi canavara sahiptir. Her birinin adaptif davranışları vardır. Oyuncunun oyunu nasıl oynadığını izleyen ve canavarların davranışlarını oyuncunun oynama şekline göre değiştiren bir AI oluşturduk. Bu, daha az öngörülebilirlik sağlar ve oyuncuları ayakta tutar. Oyunun daha geleneksel “korku nişancı” yoluna gitmek yerine, adaptasyon ve hayatta kalma üzerine odaklandık. Oyunun içine güçlü bir zanaat sistemi koyduk ve her biri karşılaştığınız farklı canavarlar ve kampın gardiyanları üzerinde etkisi olan farklı malzemeler var. Bu nedenle, malzemeler için çokça arayış ve stealth ve aksiyon arasında değişen oyun anları olacak.

Oyun yapımın birçok yönüne dahil oluyorsunuz, müzikten üretimi yönetmeye kadar. Oyun yapma sürecinin hangi bölümünü tercih edersiniz?

Kuşkusuz, ses. Grubun tek “ses büyücüsü” olmam, bana oyun sesinin niş yönlerini öğrenme fırsatı verdi. Unreal’in Convolution, Resonance, Wwise, Reflect kayıt ve düzenleme gibi araçları kullanarak inandırıcı akustik ortamlar oluşturmaktan, yüzlerce veya binlerce SFX ve sesli satırları düzenlemek ve düzenlemek… Her şeyin içinde elim var. Şanslıyım ki, stüdyo içi bir besteciyim. Stüdyolar nadiren bu kadar çok oyun sesi üretim bilgisi olan bir besteciye sahip. Bunun sayesinde, kendim için sınırlar koymak ve etkileşimli müzik yaratmak için dişlileri değiştirebiliyorum. Adaptive müzik sisteminin sınırlarını zorlamaya çalışıyorum. Müzik ve VFX için kendimiz yazdığımız bir eklenti ile, hala harmonik ve ritmik bir yapıyı korurken, bir miktar prosedürelizm ekliyoruz. Süper nerdice ve insanların bunu duymasını bekleyerek heyecanlanıyorum.

Hala oyun oynuyor musunuz? Favori sistemleriniz veya oyunlarınız var mı?

Absolut. İstemem kadar değil, ama hala oynuyorum. Arkadaşlarımla temas halinde kalmak için en iyi yol bu. Favori sistemim PC’m. Büyük bir teknoloji meraklısıyım ve şimdiye kadar yaklaşık 12 PC topladım ve sürekli olarak PC’mi yükseltiyorum. Oyunlar açısından, single-player oyunları yarı yarıya oynuyorum. Son bir yıl içinde tamamen oynadığım iki oyun, Death Stranding ve The Last of Us Part II. Dedim gibi, Naughty Dog benim için özel bir yere sahip ve Kojima bir ilham kaynağı. Düzenli olarak Apex Legends oynuyorum. Her zaman sıralı moda çalışıyorum, ama bu çok zaman alıyor ve istediğim kadar yüksek olamıyorum, en yüksek seviyem Platinum 1. Tüm zamanların favori serim, Gearbox Software tarafından üretilen Brothers in Arms serisidir. On iki yıldır dördüncü oyunu bekliyorum, bu nedenle bu oyunu bir gün görmeyi umuyorum. Gizli bir şekilde en çok istediğim proje bu.

High Five Studios Inc.’in geleceğinde neler var?

Şu anda, finansman çözümlerini bulmak benim zamanımın çoğunu alıyor, bu nedenle bu, önümüzdeki en önemli şeylerden biri. Prisoner: The Eighth Awakening’in demosunu tamamlıyoruz ve bunu yakın zamanda Steam’de yayınlayacağız. Belirli bir tarih yok, ama çok yakında olacak. Bununla birlikte, bir tanıtım videosu ve Kickstarter kampanyası yayınlayacağız, bu nedenle bunu takip edin.

Oyunu kapının dışına çıkardıktan sonra, bir sonraki projemizin ne olacağına henüz karar vermedik. Prisoner’da genişletilebilecek birçok yön var, ancak topluluğun ne dediğini görmek istiyoruz. High Five, oyuncular tarafından kurulan bir şirket, bu nedenle oyuncuları düşünerek oyunlar yapıyoruz. Doğrudan, adil fiyatlı ve insanların “Sonraki nedir?” diye sorduracak içerikler yaratmak istiyoruz.

High Five Studios hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Tanıtım videosu, demo ve Kickstarter için gözünüzü dört açın. Oyunu piyasaya çıkarmak ve yeni konsollere getirmek için çok hevesliyiz. Ancak, üç yıldan sonra bitiş çizgisine ulaşmak için topluluğa ihtiyacımız var. Ayrıca herkesi sosyal hesaplarımızı takip etmeye ve bizimle etkileşime geçmeye teşvik ediyoruz! Sorularınız var, cevaplarımız var.

Harika röportaj için teşekkür ederiz, daha fazla bilgi öğrenmek isteyen okuyucular High Five Studios Inc.’i ziyaret edebilir.

Antoine Tardif, Gaming.net CEO'sudur ve oyunlara karşı her zaman bir aşk ilişkisi içinde olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir sevgisi vardır. Ayrıca Unite.AI adlı önde gelen bir AI ve robotik web sitesinin kurucusudur.