Röportajlar
Alex Haisting, High Five Studios Inc CEO’sü – Röportaj Serisi
Alex Haisting çoklu roller üstleniyor, High Five Studios Inc.’de CEO, Ses Lideri ve Üretici olarak görev yapıyor.
Oyunlara ne zaman aşık oldunuz?
Oyunlara olan aşkımdan uzun süredir haberim var. Gençken, kız kardeşim ve ben Super Nintendo’da Super Mario World, Donkey Kong ve Street Fighter II gibi oyunlar oynardık. Oradan sonra bağımlı oldum. Sistemler ilerledikçe, Playstation ve Xbox’ın neler sunduğuna daha çok aşık oldum. Daha sonra bu, bugün çoğunlukla PC ve Playstation’da oyun oynamaya evrilmiştir. Playstation’dan exclusive’leri alıyorum ve temelde her şeyi PC’deki çeşitli marketlerde bulabiliyorum.
10 yaşındayken gitar çalmaya başladınız ve sonunda müzikten burs kazandınız. Oyun dünyasına müzik yeteneklerinizi uygulamaya karar verdiğiniz zamanı anlatır mısınız?
Müzik ilk aşkımdı ve yapmaktan başka hiçbir şey istemiyordum. Kolejin ilk yılında “Temel Teoriye Giriş” aldım ve bu, müziğe teknik bir açıdan yeniden aşık olmamı sağladı. Besteci olmaya yönelik eğitimimin ilk iki buçuk yılını adadıktan sonra, oyun geliştirmeye odaklanan bir gruba rastladım. Gözlerimi, iki tutkumun birleştirebileceğim gerçeğine açtı. Oradan, bölümümü Disiplinlerarası Çalışmalar olarak değiştirdim ve geri dönmedim.
The University of Alabama’daki Game Lab 142 adlı bir gruba katıldınız. Bu deneyimden neler çalıştırdınız ve neler öğrendiniz?
Game Lab 142’ye çok şey borçluyum; bu, gerçekten bu sektöre girmemdeki neden. Bölümümü değiştirmemdeki gerçek neden buydu. Bu, oyun sesinin bestecilikten daha teknik olması ya da zaten beste konusunda derinlemesine olmamdan kaynaklanıyordu. Kim bilir! Farklı projeler üzerinde çalıştık, VR’den platform oyunlarına kadar, sadece yapmak için şeyler yaptık. Bu daha da çılgın olan şey, hiçbirimizin ne yaptığımızı bilmemesiydi, ama ciddiye aldık. Programın başlangıcından itibaren buna bağlı kaldım. Oluşturulduğu anda, bunun bir parçası olma fırsatını yakaladım.
Çok erken bir aşamada, bizim için Unreal Engine’ın en iyisi olacağına karar verdik. Blueprint sistemi vardı ve iki kişinin programcı olması ve geri kalanımızın sanat, müzik ve tasarım spektrumunda olması nedeniyle harika bir karar oldu. Unreal Engine ile tanıştım ve sonra dikkatimi Wwise’e yönelttim. Hızla herkes kendi alanını buldu ve brute force ile öğrenmemiz gereken her şeyi öğrendik. İnanıyorum ki, Game Lab 142’de aslında diplomalardan daha fazla çaba harcadık.
2017’de High Five Studios Inc.’i kurmaya karar verdiniz. Kendi şirketinizi kurmaya sizi ne teşvik etti?
O noktada birkaç proje yapmıştık. Game Lab 142’de açık bir “çekirdek” grup vardı. Ancak danışmanımız üniversiteden ayrıldığında ve grup kurucusu mezun olduğunda, bu, bir sonraki adıma garip bir geçiş aşaması oldu. Mezun olan kurucu liderliği bana devrettiğinde, core gruptaki insanlara kendi stüdyomuzu kurmak hakkında ne düşündüklerini sordum. İlgi gösterdiklerinde, üniversiteye Game Lab 142’yi kapatmasını söyledim. Bu, SXSW’ye araştırma gezimizden sonra gerçekleşti, burada daha az kişiyle coolest gelişmeleri yapan birçok bağımsız geliştiriciyle karşılaştık. Austin’de, aynı şeyi yapabileceğimizi kararlaştırdık. Oradan, inanılmaz yetenekli ortak kurucularım ve ben şirketi kurduk.
High Five Studios’un hangi tür oyunlarla tanınmasını istiyordunuz?
Doğruyu söylemek gerekirse, benim de oyun tercihlerim var. Elbette, yapmak istediğim şeyleri yapardım. Ancak, Game Lab 142’nin bana öğrettiği en büyük derslerden biri, bir oyun yapmak bahwa bizden daha önemli ve işbirliği çok önemli. Bu nedenle, benzersiz oyunlar yarattığımız için tanınmak istiyorum. Bağımsızız, yani ne kadar garip olursa olsun, istedikimizi yapabiliriz. Düşündüm ve hala inanıyorum ki, ne çıkarsak çıkalım, birlikte yaptığımız için sonsuz derecede gurur duyacağım. Şahsen, nişancı ve macera oyunlarını severim. Naughty Dog (ve birçok diğerleri), benim için dünyanın en ilham verici stüdyosu ve yaptıkları her şey mutlak altın. Ancak, büyük oyunlarla büyük bütçeler gelir.
Şu anki amiral gemisi oyun Prisoner: The Eighth Awakening. Bize bu oyun hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?