Connect with us

Röportajlar

3DClouds CEO’su Francesco Bruschi, Trident’s Tale’ı Anlatıyor – Röportaj Serisi

Trident’s Tale Promotional Art

İtalya’nın Milano kentinde merkezi bulunan 3DClouds stüdyosu, PC için yepyeni bir korsan temalı üçüncü şahıs aksiyon oyunu olan Trident’s Tale‘ı resmen duyurdu. CEO Franceso Bruschi’nin ifadesiyle, oyun “etkileyici 15+ saatlik hikâye odaklı bir kampanya, keşfedilecek devasa bir açık dünya, sürükleyici kılıç ve silah dövüşleri, bolca üretim ve özelleştirme fırsatı ve benim kişisel favorim, zorlu mitolojik canavarların yenilmesi gereken ve tamamen dinamik bir hava sistemine sahip deniz savaşları” içerecek. Stüdyonun bu yeni üçüncü şahıs fikri mülkiyeti hakkında daha fazla bilgi edinmek için 3DClouds’taki ekip ile konuşmaya karar verdim.

Yaklaşan oyununuz Trident’s Tale hakkında bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler. Ancak o denizci dünyaya atlamadan önce, biraz stüdyodan ve daha da önemlisi, sektörde nasıl bir yer edindiğinden bahsedelim. Lütfen bize bu köken hikayesi hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Francesco: 3DClouds, 2016 yılında yarış oyunlarına olan bir tutkuyla kuruldu. Küçük başladık ama yıllar içinde 15 kişiden 60’ın üzerine çıkarak İtalya’nın en büyük stüdyolarından biri haline geldik. Yolculuğumuz Xenon Racer ve All-Star Fruit Racing ile başladı. 2019’da Outright Games ile ortaklık, bizi büyük markalar üzerinde çalışmaya ve uluslararası bir çekim gücü kazanmaya yöneltti. Şimdi, kart yarışı konusunda uzman kalmaya devam ederken, özellikle kendi fikri mülkiyetlerimizle yeni türlere doğru genişliyoruz. Yarışın ötesinde, King of Seas‘i (2021) ve PAW Patrol World‘ü (2023) geliştirdik. Trident’s Tale, her ikisinin üzerine inşa ediyor ve bu türlerdeki deneyimimizi harmanlıyor. Birçok açıdan, Trident’s Tale her iki oyunun da ruhani halefi, stüdyomuzun deneyiminden besleniyor.

Hadi şimdi Trident’s Tale‘a geçelim. Her şeyden önce, onu en iyi nasıl tanımlarsınız? Ayrıca, onu başka bir okyanus hikayesiyle karşılaştırmak zorunda kalsaydınız, bu ne olurdu ve neden?

Francesco: Bu, oyuncuların hem karayı hem denizi keşfettiği, doğaüstü düşmanlarla savaştığı ve kadim gizemleri ortaya çıkardığı, canlı, mitik bir okyanus dünyasında geçen bir olgunlaşma macerası. Oyun, hikaye anlatımını oynanışla harmanlayarak aksiyon, keşif ve deniz savaşlarının bir karışımını sunuyor. Karşılaştırmak zorunda kalsaydık, Trident’s Tale‘ın Moana’nın kalbi ve Karayip Korsanları’nın kılıç şakırtılı aksiyonu var; miti, büyüyü ve açık deniz macerasını taze ve dinamik hissettiren bir şekilde birleştiriyor.

Bu kahraman, Ocean ve bu dünyadaki amacı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyoruz. Bu hikayedeki rolü ve ulaşmaya çalışacağı şeyin ne olduğu hakkında bize biraz daha bilgi verebilir misiniz?

Francesco: Ocean, bir korsan olma hayali olan tutkulu ve asi genç bir kadın. Baba figürü olarak hareket eden lostromo Laertes tarafından büyütülmüş ve hayatını denizin kenarında geçirmiş. Dürtüselliği, merakı ve macera sevgisi onu sık sık başı belaya sokuyor. Ancak, sıcak kanlı doğasına rağmen Ocean, özellikle Laertes’e karşı son derece sadık ve onu korumak için her şeyi yapar. Denizle olan eşsiz bağı—biri kahverengi diğeri canlı mavi olan uyumsuz gözleriyle simgelenen—Ocean’ın büyüklüğe yazgılı olduğunu gösteriyor. Yolculuğu boyunca, düşüncesiz hırsı ile Deniz Ruhu dünyasıyla olan bağlantısının getirdiği sorumluluk arasında denge kurma mücadelesiyle yüzleşecek. Macerası onu gerçek potansiyelini keşfetmeye, kendi yolunu çizmeye ve onu okyanusun büyüsüne bağlayan kadim sırları ortaya çıkarmaya zorlayacak.

“Devasa” bir açık dünya keşfedileceğinden bahsettiniz. Biraz açıklık getirebilir misiniz? Seyahatlerimizde ne tür yer işaretleri, biyomlar veya deniz üsleri bulmamız muhtemel?

Francesco: Trident’s Tale‘da dünya, denizlerde karşılaşacağınız gemileri ve adalarda keşfedeceğiniz çevreleri etkileyen dört büyük kültür tarafından şekillendirilmiş: ● Korsanlar: Açık denizler ve korsanların geliştiği sahil köyleri. Sarp limanlar ve batık gemilerin kalıntıları üzerine kurulmuş şehirler bekleyin, bu konumlara vahşi, macera dolu bir hava katıyor. ● Leeroys: Büyülü enerji olan Divinorum ile çalışan laboratuvarlarla dolu buharpunk esintili şehirler. Bu alanlar robot muhafızlar ve Divinorum kaynaklarıyla çevrili, karmaşık aletler ve gelişmiş makinelerle dolu, teknoloji dolu bir atmosfer yaratıyor. ● Mistikler: Efsanelere bağlı kadim sırları gizleyen, ürkütücü, sis kaplı manzaralarla dolu konumlar. Önemli bir yer, hikaye ilerledikçe efsanenin ortaya çıktığı kafatası şeklindeki bir ada olan Ruh Yuvası’dır. ● Donanma: Katı ve militarist mimari, genellikle uzun binalar ve sıkı bir düzenle. Dikkate değer konumlar arasında Donanma başkenti ve oynadıkça ortaya çıkacak bir hapishane bulunuyor. Bu kültürler arasında seyahat ederken, her benzersiz dünyaya daha da dalmanızı sağlamak için, ortamla eşleşecek şekilde müziklerin ve aydınlatmanın değişmesini bekleyin.

Ve sonra oyunun deniz savaşları yönü var. Son zamanlardaki kısa tanıtımlarınızda bunun stüdyonun favorisi olduğundan bahsettiniz. Trident’s Tale‘ın bu kısmının oyuncular için neden büyük önem taşıyacağını bize anlatabilir misiniz?

Francesco: Peki, dev bir krakene top ateş etmekten kim hoşlanmaz ki? Oyunda deniz canavarlarına, düşman gemilerine ve ana göreve bağlı güçlü donanma patronlarına karşı deniz savaşları var. Bununla birlikte, deniz keşfi, savaşın yoğunluğundan sonra rahatlatıcı bir mola da sunabilir. Oyunun nefes kesici atmosferini içine çekmek için mükemmel bir zaman: dalgaların hareketi, zamanın geçişi ve açık deniz. Hikaye patronları dışında, savaşa girmeyi veya bir sonraki maceraya yolculuğunuza devam etmeyi seçebilirsiniz.

Koyda demirli korsan gemisi (Trident’s Tale)

Kredi: 3DClouds

Trident’s Tale‘a nasıl yaklaşılacağı konusunda birkaç ipucu ve püf noktası paylaşabilir misiniz? Yolculuğumuza çıkmadan önce bilmemiz gereken herhangi bir yapılacaklar veya yapılmayacaklar listesi var mı?

Francesco: Öncelikle, ana yolun ötesini keşfetmek için zaman ayırmanızı öneririz. Bulmacaları çözerek yeni ekipmanlar bulunabilir ve hem adalar hem de deniz, yeni teçhizat ve tüketim malzemeleri üretmek için ganimetlerle dolu. Ayrıca, Ocean’a benzersiz bir büyülü yetenek kazandıran yeni akıl hocalarının kilidini açmanızı sağlayan isteğe bağlı yan görevler de var. Yapılmayacaklara gelince, oyunculara ne yapmamaları gerektiğini söylemeyi sevmeyiz, bu yüzden oyuna nasıl isterseniz öyle yaklaşmaktan çekinmeyin. Burada sadece iyi işlenmiş bir korsan dünyası macerasının tadını çıkarmak içinyseniz, buyrun!

Trident’s Tale hakkında ek bilgiyi nereden bulabiliriz? Oyunun resmi çıkışından önce dikkate almamız gereken önemli sosyal kanallar, bültenler veya etkinlik detayları var mı?

Francesco: Kesinlikle Discord sunucumuza katılmalı ve güncel kalmak için oyunu Steam’de istek listesine eklemelisiniz! Lansmana kadar haberler ve videolar paylaşacağız, işte bazı kullanışlı bağlantılar: Steam Discord

Konuyu toparlamaya başlamadan önce bu hikayeye eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Francesco: Trident’s Tale bir sevgi emeği, ekibimizin iki yıllık tutku ve adanmışlığının bir sonucu. Nihayet proje hakkında konuşabilmek iyi hissettiriyor.

Bizimle tekrar konuştuğunuz için teşekkürler — gerçekten minnettarız! Önümüzdeki aylarda Trident’s Tale‘dan daha fazlasını görmeyi dört gözle bekliyoruz!

  3DClouds’ın Trident’s Tale‘ı hakkında daha da fazla bilgiyi resmi X hesabını buradan takip ederek bulabilirsiniz. Alternatif olarak, oyunu çıkış öncesi güncellemeler için Steam’deki istek listenize buradan ekleyebilirsiniz.

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.