Haberler

10 İnanılmaz Şeyler ki Sadece Video Oyunlarında Olabilir

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin

Bizim oyun oynamayı sevmeimizin birçok nedeni vardır, çünkü bizi tamamen yeni bir dünyaya daldırır ve burada hiçbir sınır yoktur. Tabii ki, haritanın gerçek sınırları dışında. Ancak bundan başka, video oyunları neredeyse her şeyi sunabilir. Ya basit bir şey, gerçek hayatta yapacağımız bir şey, ya da tamamen saçma bir şey, mantığı sorgulamamıza neden olan bir şey. Her iki durumda da, bazı geliştiricilerin yaratıcılığını suçlayamayız.

Video oyunları, günlük hayatın koşturmacasından kaçmak ve bir şeylere dalmak için harika bir yol. Ancak bu küçük tuhaflıklar, bir video oyununu çılgın yapan şeylerdir. Ve bu yüzden onları seviyoruz.

 

10. Silahları Moda Aksesuarları Gibi Taşıma

Notice how characters always have spare room in their chests for things like RPG’s?

Bilmiyorum siz nasıl düşünüyorsunuz, ama bir polis merkezinde elinde roketatarla dolaşmak bana hiç de doğru gelmiyor. Ayrıca, gözleri önünde ölümcül bir silah bulunan memurların hiç bir şey olmuyormuş gibi davranmaları da oldukça tuhaf. Tabii ki, video oyunları bu çılgın kavramı birçok kez kullanmışlardır ve kimse buna karşı çıkmaz.

Grand Theft Auto’nun bu kavramı en çok kullanan franchise olduğu açık, ancak çoğu aksiyon oyunu da aynı çizgiyi takip ediyor. Ve bu, sorun değil. Ancak, bir karakterin yüksek sokakta elinde alev makinesiyle dolaşması ve kimsenin iki kez bakmaması hala çılgın geliyor. Ancak, bu video oyunlarındaki durum.

 

9. Boşuna Kırmızı Işıklardan Geçme

Trafik ışıklarını dahil etmeye bile gerek yokmuş gibi görünüyor.

Her oyuncunun suçlu olduğu bir şey, kırmızı ışıklardan geçmektir. Aslında, durup beklemek daha tehditkar görünürdü. Video oyunlarındaki stresimizi atmak için kimsenin trafik kurallarına uymadığını düşünmüyorum. Ve eğer birisi uyuyorsa, bu bir deney için olmalıdır.

Bizim sabrımız ne olursa olsun, hepimiz gibi deli gibi araba süreriz. Hedefimiz sadece iki blok ötedeyken, gelen trafiğin arasından geçer ve tüm trafik ışıklarından geçeriz. Ancak, bunu gerçek hayatta yapabilir miyiz? Sanmıyorum.

 

8. Patlama veya Kurşun Yaralanmasından Sonra Yürüyerek Kaçma

Keşke gerçekten bazı video oyunları karakterleri kadar güçlü olsaydık, değil mi?

Bizi güldüren şey, herhangi bir karakterin büyük hasar alması ve bizim karakterimizin ise hiçbir şey olmamış gibi yürüyerek devam etmesidir. Bir kurşun sponge’u gibi, video oyunları karakterleri Terminatör’ün torunları gibi yaratırlar. Bir el bombası patlaması veya on sekiz turret ateşinin hedefi olsak bile, yürüyerek devam eder ve sohbetimize devam ederiz, sanki hiçbir şey olmamış gibi.

Kurşun yediğimi hatırlamıyorum, ancak video oyunlarının bu etkiyi gerçek hayatta nasıl yansıtacağını merak ediyorum. Ancak, bu video oyunu mantığı. Onu yenemezsiniz.

 

7. Yüksek Hızda Araba Çarpmasından Sonra Yaralanmadan Kaçma

Sanki onu hiç fark etmiyorlar gibi.

Sürüş becerilerimizin deliliğine geri dönersek, çarpmak da unutmadığımız bir şey. Tabii ki, yüksek hızda bir araba kazası ciddi sonuçlar doğurur – bu açık. Ancak video oyunları, araba kazalarının karakterimize zarar vermediğini göstermiştir. Çoğu oyun, araba kazalarını önemsemez ve araçta görünür hasar belirtisi göstermez. Ve, çarpmadan sonra sohbet halinde olan yolcular için, çarpmak sadece küçük bir aksaklık gibi görünür.

Az sayıda oyun, video oyunlarındaki araba kazalarını derinlemesine ele almıştır ve çoğu, dodge teorisine bağlı kalmıştır. Arabaları esnek gibi kullanarak etrafımızda sektirerek dolaşabiliriz, çünkü video oyunlarında bu, karakterimize veya deneyime hiçbir fark yaratmaz.

 

6. Giyinmek Değiştirerek Düşmanı Kaybetme

Video oyunları, bir ceket giymekle kaçabileceğimizi göstermiştir.

Bizi hala şaşırtan çılgın fikirlerden biri, karakterlerin bir ceket giymekle takipçilerini kandırabilmesidir. Bu, mantığa aykırı gibi görünüyor ve hâlâ anlamakta zorlanıyorum. Ancak, video oyunu mantığını suçlayamayız – özellikle altı yıldız wanted seviyesinden kaçmaya çalışırken.

Sürekli olarak saldırgan silahlı adamlardan kaçmaya çalışıyoruz ve şehri dolaşıp kaçmaya çalışıyoruz. Ancak, bir yeni set giysilerle, düşmanların dikkatini başka yere çekerek kapının dışına çıkabiliriz. Bu, inanılmaz. Tabii ki, saçma – ancak inanılmaz.

 

5. Balığın Solunum Kapasitesine Sahip Olma

Keşke gerçekten bir saat boyunca su altında nefes alabilseydik.

En güçlü yüzücüler bile video oyunlarındaki karakterlerimizin solunum kapasitesine ulaşamaz. Tabii ki, solungaçlarımız olsaydı ve su altında nefes alabilseydik, harika olurdu. Ancak video oyunlarında, karakterlerimize bir balina gibi solunum kapasitesi verilmiştir. Yüzme bilmeyen karakterler bile bir olimpiyat yüzücüsünden daha uzun süre su altında kalabilir.

Derin deniz keşif görevleri için, karakterlerimizin ciğerlerindeki oksijen miktarını sorgulamaktan kendimizi alamayız. Ancak bir saat sonra, artık insan olmadıklarını ve bizim bunu taklit edemeyeceğimizi varsayarız.

 

4. İnanılmaz Uzun Bir Düşüşten Sağ Çıkma

Arkadaşımızın bize “sadece因为” dediği anda.

Eğer bir oyun oynadınız ve muhteşem bir manzarası varsa, muhtemelen ilk yaptığınız şey onu terk etmek oldu. Bu, bizim doğamızda var – deneysel ve ne kadar düşebileceğimizi görmek için. Bu, tuhaf – ancak endişe verici gerçek. Bunları, nedenini veya ne zaman yapacağımızı bilmeden yapıyoruz.

Video oyunları, son zamanlarda serbest düşme konusunda daha gerçekçi hale geldi. Eski günlerde, on bin feet düşüp yuvarlanarak çıkabilirdik. Şimdi, muhtemelen sadece dokuz bin feet düşüp yuvarlanarak çıkabiliriz. Gerçek hayatta, beş feet düşüp bileklerini incitmeden şanslı olursunuz.

 

3. Hurda Malzemelerden Bir Servet Kazanma

[caption id="attachment_163835" width="740"] Lütfen yarı yenmiş çantünüzü satmaya çalışmayın.

Son ziyaretimde bir tavaya karlılık sağlamak için çabaladım, ancak kapıdan kovuldum. Ancak video oyunu karakteri olsaydım, bir ayın kirasını kazanırdım. Ayrıca, yolculuğumda bulunan tüm işe yaramaz şeyleri satabilirdim ve kasayı boşaltabilirdim. Ancak, bu gerçek hayatta böyle değil. Aslında, video oyunlarında satabileceğimiz bazı şeyler, gerçek hayatta satılamaz. Mesela, bir saç tokası.

Bir düğmeye basarak bir işyerini veya birinin evini soymak, oyunlarda ikinci doğamız gibi. Taşıyamayacağımız kadar çok şey toplarız, sonra mallarımızı en yakın mağazaya götürürüz. Her şeyi satıp kar ederiz, sonra daha fazlasını aramaya devam ederiz. Ancak, bu gerçek hayatta mümkün olsaydı, hepimiz milyoner olurduk.

 

2. Sağlığı Yenilemek İçin Yeme

Hiçbir şey, iyi bir et parçasından daha büyük bir iyileşme değildir.

Çok fazla oyun, karakterimizi iyileştirmek için yeni yollar bulmaya çalışıyor. Tabii ki, çok fazla tıbbi malzeme, enjektör ve bandaj vardı – ancak bir çikolata veya tavuk kanadı gibi bir şey, hiçbir şeyin yerini tutamaz. Bu, saçma sapan bir şey. Savaşın ortasındaysanız veya bir araştırma tesisinin gölgelerinde gizleniyorsanız, yemek sağlığınızı korumak için en büyük rolü oynar. Ve, biliyorsunuz, bu, duyduğum en çılgın şey.

Video oyunları gerçekten güzel bir şey, ve bizi en karanlık zamanlarda bile güldürmeyi başarıyor. Ancak, bir roket kraterini emmek için bir somun ekmek yemek, gerçekten yeni bir seviyeye ulaşıyor. Bu, gözlerimize bir damla getiren şey, ölümün eşiğindeyken bir görevin sonundayken.

 

1. En Komik Yerlerde En Garip Şeyleri Bulma

Mermi ceplerinin etrafımızda bulunması olmasaydı kaybolurduk.

Tamam, şöyle bir şey düşünün: bir su altı tapınağına giriyorsunuz, yüzyıllarca kimse girmediği bir yer. Eski bir taş kapıdan girip karanlığı aydınlatıyorsunuz. Ancak, sağınıza baktığınızda, bir makine silahı yükseltmesi görüyorsunuz. Bu, saçma sapan gibi görünüyor, ancak video oyunlarında böyle şeyler buluyoruz.

Her zaman, eski harabelerde mumlar yanıyor, kimse yüzlerce yıl önce buraya girmediği halde. Ayrıca, her zaman mermi cepleri bulunuyor – hatta Antik Yunan döneminden bir yerleşim olsa bile. Ancak, video oyunlarında her şey normal gibi görünüyor. Hiçbir şey yerinden çıkmamış gibi.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.