Intervjuer
The Behemoth pratar om BEHEMOTH – Intervju-serie
Castle Crashers-utvecklaren The Behemoth har just lanserat sin senaste “dodge n’ flap”-arkadextravaganza, BEHEMOTH, på Steam – ett projekt som enligt uppgift fungerar som en hyllning till studions tjugoförsta årsjubileum.
Jag var nyfiken på att lära mig mer om den senaste installationen i teamets ständigt utvecklande katalog, så jag bestämde mig för att kontakta en av marknadsförings-“kycklingarna” på The Behemoth, Amanda.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss idag. Innan vi dyker in i BEHEMOTH, vill du berätta lite om dig själv och studion? Hur började allt för dig, och vad ledde dig till The Behemoth?
Hej, och tack för att du tog dig tid att skriva om The Behemoth! Jag är Amanda, en av två marknadsförings- och community-kycklingar i teamet. Jag har varit besatt av spel sedan jag var yngre och har någon tidigare erfarenhet av marknadsföring. Jag trodde aldrig att jag kunde bryta in i spelindustrin eftersom jag är från Mellanvästern, men jag bestämde mig för att söka den här tjänsten i San Diego för ett par år sedan. Sedan jag anställdes har jag arbetat med teamet för att leverera Alien Hominid Invasion, Alien Hominid HD och BEHEMOTH!
Vi känner av undertoner av Flappy Bird möter We Love Katamari från ert kommande sidscrollande “dodge n’ flap”-spel, BEHEMOTH. Är vi på rätt spår här, eller har vi helt missat målet? Oavsett, vi skulle älska att höra mer om det. Först och främst, finns det konceptet med fågel-möter-rivningsboll. Kan du berätta mer om hur den här idén kom till?
The Behemoth fyllde 21 i år, och BEHEMOTH är en hyllning och en celebrering av den här milstolpen! Vi har arbetat på en massa andra projekt, men vi hade en idé att skapa det här för samhället som har överlevt och flugit med oss under dessa 21 år – vi kunde inte ha gjort det utan dem! Vårt studio är också starkt influerat av arkadspel, och vi tar med oss hemmagjorda arkadskåp för alla våra spel till konvent som PAX East. Vi har velat skapa en ny enskild utmaning för utställningarna, så allt föll på plats vid rätt tidpunkt för BEHEMOTH.
Låt oss prata om världen där BEHEMOTH utspelar sig. Vad kan vi förvänta oss att upptäcka i den här färgstarka och tydligen destruktiva universum?
Kycklingen försöker fortfarande att lära sig mer om den här parallella universum de har blivit kastade in i… Det finns så många babykycklingar som faller från himlen, peck-uliarligt stora frukter som flyger genom luften, och färgstarka himlar att upptäcka! Men är det en värld, egentligen??? Verkar som en hel del ljuvlig himmel för mig…
Vi är riktigt sugna på några tips och tricks. Har du några råd för dem som vill utveckla sin flock och förbättra sin poäng?
Ju fler babykycklingar du räddar, desto högre poäng! Att hålla fast vid så många som möjligt så tidigt som möjligt är skrämmande, eftersom du har mycket att potentiellt förlora, men det är det bästa sättet att få en hög poäng. Du kan också bryta några ägg för att kläcka babykycklingar som är värda fler poäng än de som faller från himlen. Utan någon ytterligare kontext, kommer selleri att vara din bästa vän. Vi älskar selleri OCH godis!
The Behemoth Roadmap-streamen avslöjade en fantastisk samling projekt och uppdateringar. Vill du ge oss en snabb sammanfattning av vad ni avslöjade under sommarevenemanget?
Vi använde en animerad trailer för att hjälpa till att tillkännage vår Behemoth Roadmap till samhället! Videon följer en kyckling som är fast i trafiken och kaoset som följer, samtidigt som den visar vad vi har arbetat på nyligen. Vi avslöjade planerade uppdateringar för alla våra titlar, inklusive Castle Crashers Painter Boss Paradise DLC, en PlayStation-port för Alien Hominid HD och Alien Hominid Invasion, Pit People’s uppdatering 8, och en kvalitetsuppdatering för BattleBlock Theater (som förbereder spelet för dess moderna konsolrelease). Nära slutet av animeringen, är kycklingen som är fast i trafiken kastad upp i himlen, avslöjande en hint för Spel 6, nu titulerad BEHEMOTH.
https://Twitter.com/thebehemoth/status/1849493635030712446
Vi är angelägna om att lära oss mer om den kommande DLC för Castle Crashers, också. Kan du berätta om Painter Boss Paradise?
Castle Crashers Painter Boss Paradise DLC kommer att införa Steam Workshop-funktioner i spelet för första gången, samt en helt ny officiell karaktär, Paint Junior! Det kommer också att finnas en ny “färsk målning” för alla officiella karaktärer, och spelare kommer att kunna växla DLC på och av om de föredrar de gamla riddar-designerna. Vi arbetar också på att fixa några gamla buggar och justera några funktioner för att göra Castle Crashers till en mer behaglig upplevelse för alla!
Mellan BEHEMOTH och Painter Boss Paradise DLC för Castle Crashers, verkar det som att det finns mycket att hålla koll på. Vill du fråga var vi kan hitta mer information om de kommande projekten?
Vi använder alla stora sociala medieplattformar, men att prenumerera på vår YouTube-kanal och vår e-postnyhetsbrev är förmodligen de bästa ställena att hålla kontakten.
Finns det något du vill lägga till för våra läsare?
B-bawk?
Tack för din tid, Amanda!
Du kan hitta mer information om The Behemoths BEHEMOTH och Castle Crashers på X. Du kan också lägga till den förra i din önskelista på Steam för extra uppdateringar och pre-launch-täckning här.











