Intervjuer

Simon Andersson från Gamhalla om Unsealed: The Mare – Intervjuerien

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, en Sverige-baserad oberoende utvecklare, arbetar för att blanda samman skräckelement från sömnapné med en gripande första-persons psykologisk thriller för en helt ny upplevelse på konsoler och PC. Med titeln Unsealed: The Mare, som kommer att släppas den 10 mars 2026, kommer spelet att ta sin inspiration från omfattande personliga upplevelser och de permanenta förhållandena i det mörka och dystra svenska klimatet. Men mer om det senare.

‘Du spelar som Vera, som vaknar upp i vad som känns som en dröm, utan tydlig förståelse för var du är eller varför. Till slut börjar du se ledtrådar som pekar mot hennes riktiga liv och de människor som omger henne, särskilt hennes familj. Det blir snabbt tydligt att något tragiskt har hänt, men du förstår inte varför, vad som exakt hände eller vem som är ansvarig. Ju mer du spelar och lyssnar, desto mer börjar du lägga pusslet. Historien berättas inte direkt, och beroende på hur uppmärksam du är och hur du tolkar det du hittar, kan din förståelse av sanningen skilja sig.’, står det i beskrivningen.

För att lära oss mer om Unsealed: The Mare innan dess debut på konsoler och PC den 10 mars 2026, bestämde vi oss för att sitta ner med Simon och gå igenom detaljerna.

Hej Simon, tack för att du tog dig tid att prata med oss om ditt kommande spel. Innan vi dyker in i detaljerna, vill du berätta lite om dig själv? Hur började allt för dig, och vad gjorde att du ville bli spelutvecklare?

Simon: Jag började med spelutveckling när jag var yngre och började experimentera med att skapa anpassade berättelser för Amnesia: The Dark Descent. Jag tror att det var runt 2012 eller 2013. Jag minns att jag tyckte det var otroligt att jag faktiskt kunde skapa en upplevelse istället för att bara spela en. Därifrån började jag lära mig mer om programmering i allmänhet, eftersom jag visste att jag ville skapa mitt eget spel en dag. Det var en lång resa med mycket att lära. Under åren har jag arbetat med mjukvaru- och apputveckling, men spelutveckling har alltid varit det som jag bryr mig mest om. Det har alltid varit den riktiga passionen. Jag har alltid älskat skräck, och jag har haft så många idéer i huvudet för olika skräckberättelser och koncept. Ibland har du en vision eller en känsla som känns så tydlig när du föreställer dig den, och du vill bara dela den visionen och den känslan med andra. Det räcker inte att förklara det med ord, människor behöver faktiskt känna det. Jag tror att önskan att dela den visionen, de känslorna med andra människor är vad som verkligen gjorde att jag ville bli spelutvecklare.

Kan du berätta om de utmaningar du har mött som solo-utvecklare? I dina egna ord, vad har varit det tuffaste hindret sedan du började arbeta med Unsealed: The Mare?

Simon: En av de största utmaningarna har varit att göra spelet känns både intensivt och rättvist samtidigt. Unsealed: The Mare är designat för att vara utmanande. Det är inte ett spel där du kan bara gå framåt utan att tänka. Du måste vara uppmärksam på din omgivning, lyssna noga på ljudsignalerna och reagera på situationer när de uppstår. Ibland måste du fatta snabba beslut under tryck. Som solo-utvecklare tar det mycket testning och finslipning. Det handlar om att skapa tryck och rädsla, men också ge spelaren tillräckligt med kontroll och information för att lära sig, förbättra sig och närma sig situationer mer strategiskt över tid.

Vad gäller Unsealed: The Mare, vill vi fråga om du kan förklara det i ett nötskal? Hur skulle du bäst beskriva det, och hur jämför det med andra första-persons psykologiska skräckspel?

Simon: Det är ett utmanande och mycket intensivt spel med inga långa sträckor av bara att gå runt eller göra ingenting. Du är ständigt sysselsatt med att lösa något, överleva en möte eller fatta beslut under tryck, och din medvetenhet, särskilt ljud, är ett riktigt spelverktyg, inte bara atmosfär. Berättelsen serveras inte till dig, så du måste aktivt lägga märke till och tolka ledtrådar genom vad du ser och hör för att förstå vad som verkligen händer och vad sanningen är, och ju mer uppmärksam och strategisk du är, desto bättre är dina chanser att överleva.

Misstänkt person ligger på vägen

Kredit: Gamhalla

Vi vill gärna höra mer om historien och, viktigare, karaktärerna som spelar en roll i den. Kan du sätta scenen för oss?

Simon: Du spelar som Vera, som vaknar upp i vad som känns som en dröm, utan tydlig förståelse för var hon är eller varför. Till slut börjar du se ledtrådar som pekar mot hennes riktiga liv och de människor som omger henne, särskilt hennes familj. Det blir snabbt tydligt att något tragiskt har hänt, men du förstår inte varför, vad som exakt hände eller vem som är ansvarig. Ju mer du spelar och lyssnar, desto mer börjar du lägga pusslet. Historien berättas inte direkt, och beroende på hur uppmärksam du är och hur du tolkar det du hittar, kan din förståelse av sanningen skilja sig. Det är svårt att gå in på för mycket detalj utan att förstöra det, men i korthet handlar det om en berättelse om skuld, familj och att försöka förstå vad som verkligen hände.

Är vi rätt i att tro att Unsealed: The Mare också är inspirerat av dina egna upplevelser av sömnapné? Kan du berätta mer om dessa upplevelser och hur de hjälpte forma spelet?

Simon: Ja, det är definitivt sant. Spelet är inspirerat av både mina mardrömmar och mina upplevelser av sömnapné. Det handlar inte alltid om en specifik sömnapné-upplevelse, men om den allmänna känslan av hjälplöshet. Att vakna upp och se någon, eller något, där i mörkret, kanske stående i en hörna, bara tittar på dig. Det rusar inte. Det tar sin tid, nästan som om det vet att du inte kan röra dig och att du är helt hjälplös. Den mixen av panik, förvirring och fruktan är något jag ville fånga i spelet. Den känslan av att vara medveten men inte ha kontroll blev en stor del av mötena och den övergripande atmosfären.

Maskerad person står i en korridor

Kredit: Gamhalla

Vi är nyfikna på att höra mer om Focus Memory-mekaniken. Kan du berätta mer om hur den fungerar, samt hur den kommer att förändra spelets miljö och andra aspekter av resan?

Simon: Focus Memory används på flera olika sätt throughout spelet. Den låter dig hitta dolda ledtrådar och bitar av lore, men den är också avgörande för progression. Genom att fokusera kan du avslöja minnen som öppnar nya områden och ger dig tillgång till vad du behöver för att fortsätta. Du kan också behöva använda den under ett möte för att överleva, till exempel genom att låsa en dörr för att få några extra sekunder att slutföra ett mål eller ompositionera dig. Det är inte bara en passiv mekanik, den kan direkt påverka om du lever eller dör i vissa ögonblick. Idén bakom Focus Memory bygger på hur drömmar fungerar. Ibland i en dröm inser du plötsligt att du drömmer, och under en kort stund kan du påverka vad som händer genom att koncentrera dig på ett minne eller en tanke tillräckligt starkt för att den ska bli verklighet inom mardrömmen. Det är ditt sätt att ta begränsad kontroll i en plats där du vanligtvis inte har någon.

Har du några råd till dem som kan vara intresserade av att köpa en kopia av Unsealed: The Mare? Säg, har du några tips eller tricks som du inte skulle ha något emot att dela?

Simon: Jag skulle säga ta din tid och vara uppmärksam. Titta runt, lyssna noga och ruska inte. Ljud är ett av dina största verktyg i spelet, så ignorera inte vad du hör, och vara inte rädd för att höja volymen, även om det gör saker mer intensiva. Spelet är utmanande, men det finns alltid ett sätt att motverka vad som händer. Om du anpassar dig till situationen och lär av dina misstag, kommer du att börja lägga märke till mönster och förbättra dig. Det är meningen att belöna uppmärksamhet och tålamod.

Med Unsealed: The Mare som ska släppas på konsoler och PC den 10 mars 2026, måste vi fråga – vad är nästa steg för dig? Är vi troligen att se ett annat skräckhistoria krypa ut från under träverket i nära framtiden?

Simon: Ja, det finns redan ett nytt projekt på gång. Jag kan inte gå in på för mycket detalj just nu, men det kommer också att vara ett psykologiskt skräckspel. Den här gången kommer det att inkludera online-co-op-funktioner, så du kan ta med dina vänner och bli rädd tillsammans. Jag är väldigt spänd på det och ser fram emot att dela och prata mer om det snart.

Krypande kvinna

Kredit: Gamhalla

Tack igen för att du tog dig tid att prata med oss, Simon. Innan vi avslutar här, är det något annat du vill lägga till för våra läsare?

Simon: Jag hoppas att alla som spelar spelet, oavsett om du spelar det ensam, samlar ihop vänner eller tittar på några Let’s Play, njuter av upplevelsen. Om jag kan skapa något som stannar kvar hos människor en stund eller till och med bara gör någons helg lite mer intressant, betyder det mycket för mig. Jag njuter också av att se hur olika spelare närmar sig det, deras teorier om historien och deras reaktioner på vissa ögonblick. Alla tenderar att lägga märke till olika saker, och det är alltid intressant att se vad människor tar med sig från det.

Du kan lära dig mer om Gamhallas Unsealed: The Mare genom att lägga till spelet i din önskelista på Steam här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.