Intervjuer
Yuan Cui, skapare av MadCraft pratar om Painted in Blood – Intervju-serie
MadCraft har meddelat att de planerar att släppa Painted in Blood, en modern förstapersonsskjutare med inslag av klassiska skräckskjutare, till PC via Steam.
“Doom 3 och Undying möter Painkiller i Painted in Blood; ett intensivt, modernt skräck-FPS-spel skapat av utvecklaren MadCraft,” lyder pressmeddelandet. “Utformat som en kärleksbrev till klassiska skräckskjutare medan man också utmanar visuella och spelrelaterade gränser, kliver spelarna in i den spöklika världen av en konstnärs förvridna palett av mardrömmar.”
I ett försök att lära oss mer om Painted in Blood, bestämde vi oss för att sitta ner med MadCraft-skaparen Yuan Cui för att prata mer om det inför dess globala debut.

Tack för att du tog dig tid att sitta ner och prata med oss idag — vi är väldigt glada att höra mer om ditt kommande spel, Painted in Blood. Innan vi dyker in i det, skulle du kunna presentera dig själv för våra läsare och berätta lite om din roll på MadCraft?
Yuan: Min namn är Yuan Cui, skapare av Madcraft, och jag är också regissör, programmerare och konstnär allt i ett. Painted in Blood började som ett soloprojekt och nu arbetar jag med en nära vän samt några briljanta externa talanger. Jag hanterar huvudsakligen spelets övergripande riktning eftersom jag hade den ursprungliga visionen för det för många år sedan.
Du har pratat om klassiska förstapersonsskräckskjutare och hur Painted in Blood kommer att anpassa sig till den världen med sin egen moderna twist. Kan du berätta mer om dessa signifikanta influenser och de verk som inspirerade dig att bygga Painted in Blood?
Yuan: Under mina spelår har mina favorit-FPS-spel alltid varit något mitt emellan skräck och action, som Doom3, Fear, Clive Barkers Undying. Dessa är de mest minnesvärda spelen jag har spelat tidigare och de mest inspirerande. Europeiska slott och herrgårdar har också intresserat och inspirerat mig sedan min barndom, och du kommer att se dessa influenser inom Painted in Bloods huvudmiljöer.
Kan du berätta mer om handlingen och de karaktärer som kommer att spela en roll i den här världen? Ställ scenen för oss, om du vill.
Yuan: Hela historien om Painted In Blood är något av ett mysterium, så jag kommer inte att avslöja för mycket — men i grund och botten försöker vår protagonist, Edward Patrick, att upptäcka sig själv inom sina mardrömmar, samt försöka komma ihåg de viktiga delarna av hans saknade minne. Det finns också några meddelanden bortom spelet som vi vill framhäva, som krig, kärlek, offer och meningen med kreativitet. Jag vill att spelarna ska känna något medan de spelar spelet, mer än bara spelet i sig.

Låt oss prata mer om det här “bada** kombatet” och de verktyg som kommer att finnas tillgängliga i Painted in Blood. Förklara för oss om vapnen och de allmänna verktygen.
Yuan: Vi tog tillvägagångssättet för liknande riktning som spel som Painkiller, med fantasifulla vapen – inte för att vi har liknande miljöer, men inom vår historia är vapen konstnärens verktyg. De är en del av Edwards psyke och en reflektion av hans inre jag; kaotiskt, konfliktfyllt och kreativt på samma gång. Du kan se det genom designen.
Sanity spelar tydligt en stor roll i Painted in Bloods spel; “composure [är att] hållas fast i kontroll för att överleva den mörka och grova estetiken.” Berätta lite mer om det, om du vill. Hur kommer vår mentala tillstånd att påverka resan?
Yuan: Vi skapade en serie logik och händelser för att stödja idén om “sanity”. Men vi kommer inte att fullständigt förklara hur det fungerar i spelet eftersom vi vill att spelarna ska uppleva det själva. Baserat på vår speltest, fann vi att det är roligare att vi inte förklarar logiken eller detaljerna alltför djupt och bara visar vad som händer.

Hur skulle du rekommendera att man bryter in i den här världen? Har du några användbara tips eller tricks som du skulle vara villig att dela med dig av till dem som kanske är intresserade av att köpa en kopia av Painted in Blood?
Yuan: Jag tycker att alla FPS-fans som älskar atmosfäriska miljöer borde ge det ett försök. Utöver att behålla den gamla skolans spelstil, var uppmärksam på omgivningarna och utforska olika sätt att spela. Att bli bekant med mekanikerna kommer definitivt att hjälpa!
Vi är nyfikna på att höra mer om nästa steg som du kommer att ta med Painted in Blood. Hur ser den fjärde kvartalet ut för er, om du inte har något emot att berätta?
Yuan: Om den tidiga åtkomst-lanseringen går smidigt, kommer vi att gå vidare och börja utveckla Kapitel 2 omedelbart. De senare kapitlen är inte gjorda ännu, men de är redan planerade. Det finns så många idéer jag vill experimentera med, samt nya miljöer att skapa. Vi kan faktiskt inte vänta.
Finns det ett sätt för oss att hålla oss uppdaterade med Painted in Blood efter Steam Next Fest? Säg, finns det några användbara sociala konton, nyhetsbrev eller ytterligare evenemangsdetaljer som du inte skulle ha något emot att dela med våra läsare?
Yuan: Håll ett öga på min X-socialsida (@Guesscui)! Om det finns viktiga nyheter eller uppdateringar, kommer jag att göra inlägg för säkerhets skull. Håll också ett öga på Steam-sidesidan också!
Har du något annat som du vill förmedla till våra läsare innan vi avslutar här?
Yuan: Ge Painted in Blood ett försök – vi har lagt mycket kärlek i det hittills och det finns fortfarande så mycket mer att komma. Riktningen kanske inte är alla människors kopp te, men om du är en FPS-skräck-fan, då kan du hitta något nytt som också känns klassiskt retro. Målet för Madcraft på lång sikt är att skapa ett AAA-kvalitetsspel medan man behåller sin indie-approach. Om du gillar den idén och vill följa vår resa, vänligen stöd oss. Vi kommer att göra allt som krävs för att skapa det bästa möjliga spelet inom vår räckvidd. Tack!
Tack för att du tog dig tid att prata med oss, Yuan — vi uppskattar det verkligen. Lycka till med Painted in Blood!
Du kan lära dig mer om MadCrafts Painted in Blood genom att följa studion på X. För ytterligare nyheter och pre-launch-täckning, se till att lägga till spelet i din önskelista på Steam här.











