Intervjuer
Summerbruise om Infinity Drives: En Fake Emo Simulation Adventure – Intervju-serie
“Fake Emo” är inte död, det är bara på väg att utvecklas från sina rötter för att samarbeta med Side One Dummy’s Summerbruise på ett helt nytt webbläsarspel med titeln Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Det är rätt, folk — du kommer till slut att ha möjlighet att dra i trådarna för fem turnerande bandmedlemmar på ett sätt som liknar Tamagotchi. Vad mer, spelet — ett projekt som föddes ur en vänskap och en nybörjare spelutvecklare, Jared — kommer att lanseras tillsammans med bandets kommande album, Infinity Guise. Så, ett två-i-ett-erbjudande, som det verkar.
Nyfiken på att lära sig mer om Summerbruise och deras senaste företag i spelvärlden, bestämde jag mig för att sitta ner med bandet och utvecklaren Jared för att diskutera både Infinity Drives och deras debutalbum, Infinity Guise, inför dess lansering den 19 september.
Hej, killar — tack för att ni tog er tid att sitta ner och prata med oss i eftermiddag. Innan vi dyker in i detaljerna om ert kommande album, vill ni inte presentera er för våra läsare och berätta lite om er erfarenhet inom musikbranschen?
Mike: Tack för att ni ger oss chansen! Under större delen av de senaste 10 åren har vi skapat och släppt musik på små oberoende skivbolag som drivs av våra vänner, och har gått på ganska korta DIY-turnéer runt om i mellanvästern och östkusten. Således sträcker sig vår erfarenhet av “musikbranschen” i sig bara tillbaka till de senaste ett eller två åren, när vi fick gå på vår första två fulla USA-turnéer och skrev på för Side One Dummy.
Så mycket har förändrats under åren och särskilt de senaste, men det har varit så roligt och givande hela tiden. Vi har haft mycket tur och privilegier på vår sida vid olika tillfällen, men jag tror att det är rättvist att säga att vår erfarenhet av musikbranschen har varit positiv överlag. Allt vi gör nu är antingen direkt eller indirekt tack vare de vänner vi gjorde när vi spelade DIY-shower, så det är ganska trevligt nu att inte bara se att mycket av det hårda arbetet börjar betala sig, utan också att så mycket av det så kallade hårda arbetet faktiskt är vansinnigt roligt hela tiden. Det har varit ganska sött.
Låt oss öppna boken om Summerbruise. Hur skulle ni bäst beskriva bandet? Berätta mer om den “fake Emo”-ljud som ni strävar efter att skapa.
Mike: Fake Emo är inte en genre, det är en livsstil! Det är ett skämt fött ur “riktig emo”-debatten och det absurda jag känner i människors villighet att ha den diskussionen från första början. Jag tror att Emo är ett användbart kort för den lös samling band som människor kallar Emo nu för tiden och jag anser att vi är en av dem, men vi är på inget sätt ett “riktigt Emo”-band enligt någon genre-purists standard. Vad jag verkligen behöver att genre-purister ska veta från början är att jag bryr mig inte. Så jag tror att att kalla oss “Fake Emo” löser den diskussionen innan den ens behöver äga rum.
Att lämna studion för att utforska ett webbläsarspel är utan tvekan ovanligt, men det är också något som vi är spända på att se i aktion. Berätta, varför ett videospel? Vad inspirerade er att dyka in i den här världen?
Mike: Som alla andra bra saker som någonsin har hänt det här bandet, var det en kombination av vänskap och tur. Alla i bandet är enormt intresserade av videospel på sina egna villkor, och strax efter våra första möten med Phil (från Side One) nämnde han att han precis hade sprungit på en vän som gör spel och ville presentera oss. Det visade sig att Jared var vansinnigt cool och vi hade mycket gemensamt när det gäller vad vi gillade med spel, så vi var hypade att Phil föreslog att han skulle göra ett spel för albumet. Det har varit så kul att lära av honom om vad som krävs för den här sortens företag!
Infinity Drives är inte bara ett spel; det är också ett fartyg för ert kommande album, Infinity Guise, eller hur? Kunna ni berätta mer om det, samt hur albumet kommer att spela en roll i A Fake Emo Simulation Adventure?
Mike: Ja! Så albumet handlar inte nödvändigtvis *om* att vara i ett turnerande band, men de flesta låtarna utspelar sig på turné eller är tydligt berättade ur perspektivet av en turnerande musiker (jag lol). Sättet Jared har att spelaren hanterar de olika fysiska och emotionella behoven hos bandet i spelet verkar ganska uppenbart som en ytmekanik för ett videospel om turné, men faktiskt representerar det ganska exakt hur lätt det kan vara att försumma några av dessa saker på kort sikt utan att se konsekvenserna av det förrän på lång sikt.
Mer konkret har soundtracket för spelet en dussin eller så olika versioner av albumets öppningsspår som jag gjorde i alla möjliga olika stilar. Jag är en *jätte* Banjo-Kazooie-fan och älskade alltid hur varje nivå hade en loopande huvudtema som skulle ändra timbre och textur beroende på vad du gjorde, så vi syftade till något liknande.
Berätta mer om Infinity Drives. Vad är det, och hur kommer det att fungera? Kan ni förklara handlingen för oss och, viktigare, hur spelaren kommer att vara involverad i den?
Jared: Infinity Drives handlar om att vara turnémanager för ett mittväst-famt “fake-emo”-band där, mellan shower på en oändlig turné, spelaren måste ta hand om bandet som om de vore fem hjälplösa virtuella husdjur. De behöver mat och gräs och mobiltelefon och fortnite och allt annat, och de behöver att du ska få det till dem. Du jonglerar den virtuella husdjuret-spelstilen med låg-nivå första person-förare och Oregon Trail-liknande hantering och beslutsfattande. Shower mellan körsegment fungerar i princip som betyg för din prestation, baserat på hur du tar hand om bandet.
Ditt mål i spelet är att få tillräckligt många månatliga lyssnare för att kunna spela Fauxchella och möta den elaka rivalbandet Carpool, som suger. Det är verkligen inspirerat av Desert Bus, det här lite kult-spel om att köra i realtid mellan Tucson och Las Vegas. Det här har mer som händer, och idén är att mellan körning, virtuellt husdjursgrejer, berättelsebitar och resurshantering, detta kan kännas bisarrt överväldigande medan varje enskild aspekt av det, i sig, är chill.
Kan ni förklara de utmaningar som spelare kommer att behöva övervinna i Infinity Drives? Gå igenom ett par olika scenarier, om ni vill.
Jared: Den ömtåliga balansakten av: Hur håller du dina fem ömtåliga musiker glada och matade, samtidigt som du kör? Hur spenderar du dina t-shirt-pengar? Har du tillräckligt med pengar för att köpa en stor bong av gräs är mycket mer kostnadseffektivt än att köpa en massa jays, men stor bong av gräs är enorm och faller överallt, vilket skymmer din sikt. Om du inte uppmärksammar din körning kommer du att göra dina bandmedlemmar ångestfyllda och bilsjuka, men att inte tillfredsställa deras behov (i termer av att ha vad de behöver och att ta sig tid att ge det till dem medan du kör) kommer att göra dem känna sig illa på andra sätt, vilket kommer att göra showerna dåliga, vilket kommer att göra buzzet sämre, vilket kommer att göra närvaron sämre, vilket betyder: ingen mer t-shirt-pengar, och platåerade månatliga lyssnare.
Så, vad är nästa steg för Summerbruise? Med spelet och albumet som båda är på väg att storma scenen senare den här månaden, hur kommer ni att tillbringa nästa kvartal?
Mike: Spel! Bortsett från det, kommer vi att gå på turné i några veckor i november med Dear Maryanne, Moosecreek Park och Oolong.
Finns det ett sätt för oss att hålla oss uppdaterade med Infinity Drives och Summerbruise? Säg, finns det några viktiga sociala hanteringsnamn, podcaster eller kommande strömmar som vi borde ta notis om?
Vi är @summerbruise69 på allt.
Ni har varit briljanta, tack!
För mer information om Summerbruises Infinity Drives, se till att följa bandet på X.











