Intervjuer
Aakash Ranavat, SVP för drift på PlayVS – Intervjuer
Aakash Ranavat, SVP för drift på PlayVS, den enda platsen där högskole-esport är en erkänd sport med varsity-brev, behörighetskrav, ligor och statliga mästerskap.
Vilka spel hade störst påverkan på dig när du växte upp och varför?
Jag spelade ett antal spel som barn, från Madden till Super Mario Bros och World Class Track Meet på Nintendo Power Pad till NBA Jam. Alla spel jag njöt av att spela som barn var lagorienterade och konkurrensinriktade sociala aktiviteter. Det var en anledning att träffas med vänner och spela.
Du har haft en framgångsrik karriär med arbete på både Activision och Electronic Arts (EA ), vad var några av de mest minnesvärda projekten du arbetade på?
Lanseringen av Destiny-franchisen. Destiny är den andra snabbast säljande nya videospel-egenskapen i historien och erkändes $500 miljoner i försäljning på sin första dag. Det blev den andra bäst säljande videospel i CY 2014 och en av de tio bästa lanseringarna genom tiderna. Så mycket blod, svett och tårar gick in i utvecklingen och kommersialiseringen av det spelet och att veta att spelarna älskade det var oerhört belönande.
Vad är PlayVS exakt?
PlayVS är den ledande amatöresportplattformen i USA och Kanada för högskole-, ungdoms- och collegeliga och -tävlingar. Det är den enda gemenskapen där spelare kommer samman för att tävla, fans samlas för att se på och tränare kan hantera sina program. PlayVS har samarbeten med toppspelutgivare för att möjliggöra plattformen för att driva högskole-esportsliga spel över hela nationen för League of Legends, Rocket League och mer. PlayVS College driver officiella, nationella ligor för titlar som Fortnite, FIFA, Madden och mer.
Vad är processen för att starta ett esportprogram?
Processen är enkel. Den är identisk med att starta vilket idrottslag eller klubb som helst på högskolenivå. Du har en champion på skolorna, ofta en lärare, som fungerar som rådgivare eller tränare för programmet och får administratörer att delta medan eleverna varnas om den senaste eftermiddagsaktiviteten. Eleverna kan vanligtvis inte få nog när de upptäcker att de kan kombinera en passion med möjligheten att tävla som en varsity-sport och för ett statligt mästerskap.
Vilka är de olika spelen som för närvarande erbjuds och vilka är de mest populära?
På högskolenivå erbjuder vi för närvarande League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA och Madden.
PlayVS är den enda platsen där esport är en erkänd varsity-sport, vad betyder det för eleverna?
Det betyder mycket. För eleverna är den ökade exponeringen som följer med att vinna ett statligt mästerskap betydande. För alla som är inblandade i elevens liv får de uppleva glädjen av att se sin elev lyfta trofén, se colleges nå ut och rekrytera dem till sina varsity-esportprogram och mycket mer. På skolnivå leder denna legitimitet skolor att verkligen investera i sina esportprogram. Skolor kommer till och med att investera för att bygga spel-laboratorier med avsikt att skapa ett konkurrenskraftigt esportlag och ta hem fler mästerskap.
Hur mottagliga är de flesta högskolor för konceptet med esport-samarbeten och mästerskap när de först introduceras till konceptet?
De är mycket mottagliga. De flesta skolor ser detta som ett liknande erbjudande som traditionella idrotter och ett utmärkt sätt att engagera nya elever som kanske inte tävlar i andra eftermiddagsaktiviteter.
Gör du fortfarande tid att spela spel själv, och om ja, vilka spel håller dig sysselsatt just nu?
Jag gör! Jag spelar mest mobilspel nu eftersom jag har mindre tid, men jag njuter också av de snabba spelomgångarna. Jag har verkligen njutit av Wild Rift.
Finns det något annat du vill dela om PlayVS?
Om du eller någon du känner vill spela i våra ligor, gå till PlayVS-webbplatsen och registrera dig för ett konto! Alla som vill följa med på resan kan alltid höra mer om högskole-esportlandskapet och PlayVS genom att följa oss på vår Twitter.
Tack för den underbara intervjun, läsare som vill lära sig mer bör besöka PlayVS.











