Recensioner

Zombie Army Recension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Uppdaterad on
Zombie Army Promotional Art

Zombie Army fyller en tomhet som har funnits i vad som känns som decennier, främst med avsikt att kapitalisera på Left 4 Dead’s globala inflytande och dess fans besatthet av hänsynslös övergivenhet och sinneslös våld. Det svänger inte sitt vikt med världens största attribut; det fyller bara i luckorna och ger folket vad de vill ha: en enkel skytt med tillräckligt med blod, ben och mindre hjärtattacker för att framkalla ett leende varje blå måne. Och visst, medan det inte är den mest tekniska tredjepersonsskytt på marknaden, är det är, trots alla dess brister och brist på visuell polityr, en förtjusande bra romper stomper med en märkbar puls som förtjänar att värdesättas.

Att göra det smärtsamt uppenbart, Zombie Army är inte en perfekt serie, inte heller en som levererar en exceptionell standard som har potential att lämna tändermärken i dess motståndares pansrade hud, i så fall. Snarare är det en ganska enkel vågcentrerad skytt som öppet omfamnar sin medelhet och nonchalant rullar med det, nästan som om att göra uppror mot den moderna benchmarken och bevisa att glädje kan hittas inom nagelbitande strider och intensiva taktiska skjutningar, utan den tunga handlingsberättelsen, och utan den höga jargongen och fodret av en stor budgetantologi. Det är inte en dålig serie på något sätt, men att kalla Zombie Army det bästa som har hänt till undead shoot ’em ups sedan Left 4 Dead skulle vara en överdrift, verkligen. Återigen, det är inte en briljant saga, och det lyser inte facklan för andra att följa; det existerar bara inom sin egen kokong som en självinnesluten thrillfest av blod och kulhylsor.

Fyller utbrottet

Zombie Army Combat

Låt det sägas att, om du råkar vara på jakt efter en engagerande berättelse med en hel del att skovla ner i halsen, då kan du lika gärna överge Zombie Army och allokera ditt anfallsvapen till ett alternativt förråd. Den bittra sanningen här är att, trots att serien har något av en utspädd handling med den tillfälliga vändningen eller mattan segment, huvuddelen av upplevelsen är lika förutsägbar som man kan förvänta sig av en postapokalyptisk undead skytt. Liknande World War Z—ännu en tredjepersonshorde—består det främst av att allokera roller till överlevare, och sedan ha sagda överlevare kämpa genom vågor av zombies under en serie utdragna taktiska uppdrag och tornförsvarsliknande klimax. Tyvärr är det så djupt som dess vatten rinner. Återigen finns det en berättelse till allt detta, men när den sätts bredvid kärnspelsloopen, tappar den lite.

Med allt ovan sagt, finns det en fråga som dyker upp här: om varje avsnitt andas från samma rör, då är det mycket mening med att sänka tänderna i hela katalogen, eller, alternativt, bara den ena? Ja, här ligger Zombie Army’s räddningsgrace — faktum att, oföränderliga aspekter till trots, varje uppföljare har, tack och lov, kunnat förbättra många av de ursprungliga komponenterna. Till exempel, där den första kapitlet led av en kortare kampanj med mindre nivåer och en nästan glömd spelupplevelse, gjorde uppföljande iterationer ett försök att uppfinna hjulet och införa nya kvalitetsförbättringar. Dessutom hakade serien på större stadsdelar med större betoning på utforskning över A-till-B-strid, samt bättre vapen, förmågor, fördelar och färdighetsträd som tillät mer avancerad anpassning. Det var ett litet steg, men ett steg i rätt riktning, likväl.

Lösa tänder & grå substans

Zombie Army Combat

Jag medger att, medan den övergripande resan ofta har känts ganska smidig och engagerande, verkar det som Zombie Army aldrig riktigt har utmärkt sig i sin förmåga att framkalla lysande skytte eller flytande rörelse. Att kalla det träigt och något föråldrat kan vara en aning för hårt, men sedan, som Sniper Elitekan man nästan känna att det är en oberoende saga och inte en fullfjädrad franchise med den överlägsna audiovisuella komplexiteten av en triple-A-skytt, än mindre stödet av en hel nations öppensinnade individer. Tyvärr, men det sipprar ofta igenom sprickorna och sprickorna alltför ofta, med frekventa tekniska missöden och irriterande strid som tråkigt dämpar en annars behaglig upplevelse med mycket pengar för pengarna. Mer till punkten, eftersom det har lite mindre polityr och cinemask appeal än din genomsnittliga stor budget skytt, kommer det också att framstå som en sämre serie med mindre att skriva hem om. Men, kanske är det bara vi som petar för petandets skull.

Trots oddsen mot dem, har Rebellion varit, i all ärlighet, ganska konsekvent med sitt löfte att inkubera behagliga kampanjer med en hel del kött att skära igenom. Även om utan vikten av en fullblodig enspelarupplevelse, har varje avsnitt, ganska smidigt, hittat olika sätt att förbättra grunderna med färska idéer och ritningar för både ensamvargar och nybörjarpaket att engagera sig i. Återigen, karaktärernas utveckling och anpassning är fortfarande inte huvudattraktionen </em"här, men Zombie Army har aldrig riktigt varit om hjältar eller skurkar; det har varit om enkla nöjen och obehagliga möten, snabba kickar och tillfredsställande skjutningar med allvarliga omständigheter. Ärligt talat, Zombie Army har alltid kunnat leverera det. Det är bara synd att det inte har gjort mycket mer för att permanent ta bort Left 4 Dead från tronen.

Dom

Zombie Army Combat

Zombie Army kan inte vara den bästa tredjepersonundeadsagan genom tiderna, men det är en som med säkerhet belyser vikten av att hålla zombieutstyrseln vid liv i en värld som har sedan lämnat utbrottsformeln i jakten på alternativa extraktionsSkyttar. Tyvärr är chanserna att göra stort på The Game Awards fortfarande ganska små, med tanke på att det fortfarande hyser några lösa tänder och en brist på audiovisuell polityr. Ändå, för varje Zombie Army-äventyr, finns det en äkta behaglig skjutupplevelse som kan hålla till och med de mest ointresserade spelarna nöjda och hungriga efter en ny våg.

Zombie Army Recension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

En skytt med puls

Zombie Army är en ganska enkel vågcentrerad skytt som öppet omfamnar sin medelhet och nonchalant rullar med det, nästan som om att göra uppror mot den moderna benchmarken och bevisa att glädje kan hittas inom nagelbitande strider och intensiva taktiska skjutningar, utan den tunga handlingsberättelsen, och utan den höga jargongen och fodret av en stor budgetantologi

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.