Recensioner
Call of Duty Zombies Recension (Xbox, PlayStation & PC)
När jag tänker på Call of Duty: Zombies, tänker jag på dåligt lagarbete, hungriga överfall, kollapsande byggnader och Elena Siegmans 155. Jag tänker på underbara vapen, usel provisorisk reparationsverkstad, dödliga skrik och vänner som ekar sina sista önskningar innan de slits i stycken i kölvattnet av inkompetens. Jag antar, när jag tänker på Zombies, associerar jag det inte nödvändigtvis med smidig spelupplevelse och snygg Blade-liknande action; jag kopplar det till slarvig samordning och sista försöken, önsketänkande och ren, odisciplinerad kaos. På inget sätt är det ett välgenomtänkt kärleksbrev till konsten att döda odöda; tvärtom är det ett skrivet meddelande på en blodig lapp som saknar alla detaljer. Det är rörigt, modigt och konstigt nog, en massa kul att läsa, även när det inte har så mycket mening.
Zombies har en stolt historia av att vara en av de mest uppumpade första-persons-tillägg i Call of Duty, period. Naturligtvis, om det inte vore för dess fräcka gimmicks och tornförsvar-liknande element, då skulle du inte nödvändigtvis kalla det en unik upplevelse som en klon av en standardzombie-spel. Men Zombies är inte en billig kassako; det är ett solidt alternativ för de som hellre vill slösa bort kulor på de döda än de levande. Det är fortfarande mycket Call of Duty, men det är också en fristående enhet som fungerar på sina egna villkor, med sin egen spelstil och världsbyggnad som två triumferande pitoner på ett berg av sin egen skapelse. Det är en fråga för debatt, sant, men det finns en sak som kan enas om här: det finns inget Call of Duty utan zombies. Jäkligt, det vore som en jordnötssmör och jelly-sandwich utan jelly — eller något i den stilen.

Det finns en fin linje här mellan Black Ops gyllene era av Zombies och de senare årens försök att hålla samma eld brinnande. Även om serien har hållit fast vid en vagt bekant formel sedan dess ursprungliga debut, har den, i ett försök att följa med tiden, också genomgått en massa förändringar, både i spelstilen och prestandaavdelningarna. Å ena sidan har du den ursprungliga inkarnationen — en fas där smutsighet och frustration ofta möttes med en känsla av tillfredsställelse och tillfredsställelse, trots att den var plågad av kaos och blind strid. Men å andra sidan har du de senare iterationerna, som, för att vara rättvis, bygger på de svagare aspekterna av den ursprungliga, men till priset av att missa de gamla skolans attribut och minnesvärda nivådesigner. Det är någonstans här, i mitten, som jag hittar mig själv som slår tillbaka och fram.
Tillräckligt att säga att, som en serie, Zombies alltid har varit en enorm mängd kul att spela tillsammans med en brokig samling hjärnpulveriserande allierade. Bortsett från dess signatur tornförsvarsmekanik — en svit som, för att ge credit där det är due, har kommit långt sedan dess ursprungliga lansering — har varje iteration också medfört en massa fantastiska kartor, vapen och fiender. Berättelserna har varit, väl, pulpy och glömska, för att säga det minsta. Men peka mig i riktning mot en fan som sjunker sina tänder i Zombies för handlingen, och jag kommer gärna att peka ut en lögnare. Ärligt talat, det är samma situation med huvudserierna och mittfältet mellan kampanjerna och online-multipelarspelet. Men det är en historia för en annan gång, och inte att nämna en burk med maskar som jag snart hellre skulle lägga på baksidan än öppna.

Även om Zombies-sagan har snurrat en massa olika nätverk under de senaste decennierna eller så, finns det fortfarande en massa utrymme för det att expandera in i djupare vatten i framtida avsnitt. Och om det finns en sak som Call of Duty-franchisen är känd för, så är det att lägga till nya lager till sin existerande kärna; nya vapen, kartor och möjligheter att anpassa föremål och förspel-laddningar, till exempel. Det är också en serie som inte behöver en massa revisioner för att förbättras, och inte heller är det en serie som behöver en förklaring för att locka nya spelare att besöka det för första gången. Det är självständigt, och tack och lov, utan några höga plottpunkter eller karaktärsbågar — och det är en välsignelse i sig.
Med allt ovan sagt, gör Zombies ett bra tillägg till Call of Duty:s trogna serie. Givet, det är inte den perfekta odöda-sagan på blocket, men det är en som bringar en massa underhållningsvärde och evigt innehåll, med dess frekventa uppdateringar, vapenmodifieringar, kartor och säsongsevenemang som lägger till en stor plattform som främjar en massa kul och spännande material. Är det det bästa zombie-spelet genom tiderna? Nej. Men det är, dock, ett av de mest populära, och det är ganska lätt att se varför, med tanke på den universella berömmelsen som det får med varje passerande kapitel.
Dom

Call of Duty: Zombies är lika rovdjursliknande underhållande som det är tidlöst, med dess signatur tornförsvarssystem och kaotiska framstegselement som sätter en formidabel benchmark för nybörjande första-persons post-apokalyptiska skyttespel att ta ett skott på. Frågan är, kan Activision bygga på den existerande formeln, eller kommer studion att förbli nöjd med sin naturliga förmåga att skapa förutsägbara men otroligt underhållande episodiska upplevelser? Antingen väg, finns det en sak som är så tydlig som dagen här: zombierna är inte på väg någonstans. För låt oss vara ärliga, ett Call of Duty-spel utan en Zombies-läge är som en fallskärmshoppare utan fallskärm. Vi lämnar dig att tolka det.
Om du är ovanlig med Zombies-sagan och vill uppleva de friller och spänningar av apokalypsen för dig själv, då bör du överväga att glida in i den självständiga Call of Duty Zombies: Chronicles DLC, som innehåller omgjorda versioner av alla stora inträden i serien, kartor, vapen och karaktärer inklusive, tack och lov. Bättre än så, om du är osäker på vilket att välja — Call of Duty eller dess Zombies-underavdelning — då ta det från mig. Om du har en outdöd kärlek till snabbt tornförsvarsspel och taktiska strider, då bör du kunna hitta allt du vill och begär i den här köttfattiga odöda serien.
Call of Duty Zombies Recension (Xbox, PlayStation & PC)
Sjukligt Bra
Call of Duty: Zombies är lika rovdjursliknande underhållande som det är tidlöst, med dess signatur tornförsvarssystem och kaotiska framstegselement som sätter en formidabel benchmark för nybörjande första-persons post-apokalyptiska skyttespel att ta ett skott på. Frågan är, kan Activision bygga på den existerande formeln, eller kommer studion att förbli nöjd med sin naturliga förmåga att skapa förutsägbara men otroligt underhållande episodiska upplevelser?











