Recensioner
Call of Duty: Black Ops 7 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Liksom det är lika tillfredsställande som Call of Duty’s multiplayererbjudande kan vara, kan man inte förneka hur emotionellt gripande de överdrivna kampanjscenerna kan vara. Att infiltrera militära läger och lämna en massaker i sin kölvatten har alltid varit en skuldmedveten njutning. Plus, globala konflikter och apokalyptiska terroristhot gör för spännande drama, som serien har så expertigt polerat och förfinat över åren. På alla sätt, inte alla Black Ops draman har varit biovärdiga. Men de har definitivt vågat vara extrema och annorlunda än de mer allvarliga undertonerna i Modern Warfare.
Den nya Call of Duty: Black Ops 7, på flera sätt, blomstrar genom att välja den underliga vägen. Den bär sin konstighet och underlighet på sina ärmar, vilket resulterar i en ibland uppmärksamhetskrävande sekvens av händelser. Men den träffar inte alltid rätt i att plotta en djup och meningsfull berättelse. Dessutom kan dess fokus på en co-op-upplevelse avskräcka solo-groovies. Ändå gör post-kampanjens Endgame-innehåll, Zombies, och multiplayerlägen för mycket för att kompensera för eventuella brister på ganska lönsamma sätt. Det finns ganska mycket vi kommer att utveckla idag. Så, sitt tight medan vi bryter ner vår recension av Call of Duty: Black Ops 7 nedan.
Att Sätta Scenen

Utan att gå för djupt in i handlingarna Call of Duty: Black Ops 7 navigerar, kommer du att möta många tolkningar av militär och global konflikt. Konspirationerna om privata företag som tjänar pengar på krig i namn av att återställa fred. Med tidsaxeln satt till 2035, kommer du också att avslöja många framtida idéer och föreställningar om teknologi och vapen. De högteknologiska prylarna och fancy vapnen du kommer att låsa upp kommer att introducera extatiska sätt att ta ner fiender. Men det kommer också att bana väg för att introducera det fantastiska, från inställningen på den öppna världen Avalon till den “fear-inducing” röda gasen som plundrar staden.
I termer av kanonisk ordning, Call of Duty: Black Ops 7 plockar upp fyra decennier efter sin föregångare. Men mer rätt, tio år efter Call of Duty: Black Ops 2, där antagonisten Raul Menendez förmodas vara död. Han är vid liv, folk. Och initierar en ny global konflikt som den privata stora teknikkoncernen, The Guild, glatt kliver in för att mildra. Men är The Guilds avsikter rena? Definitivt inte, eftersom din squad, Specter One, är fast besluten att bevisa. Detta ger 11 uppdrag som involverar dina vanliga standarduppdrag av att döda en högriskfiende, eskortera en högvärdesfordon till säkerhet och mer.
Solo Kontra Co-op

Dessa kan spelas solo. Men standardinställningen är i fyra-spelarco-op, som är det bästa sättet att njuta av Call of Duty: Black Ops 7’s kampanj. Att dela uppgifter och göra det lättare att försvara sig mot vågor av fiender är meningsfullt att bjuda in dina vänner på resan. Inte att nämna att svårighetsgraden skalar per spelarantal. Ensam, överväldigar fienderna dig lätt, även om du märkbart får tillgång till mer ammo och resurser för att ta itu med dem. I co-op, kan fienderna vara starkare, men du har kompisar som hjälper till att lindra bördan. Det kommer slutligen att bero på dig vilket alternativ du föredrar.
Ändå, även om du uppskattar spänningen och den emotionella avkastningen som kommer med solospel, Call of Duty: Black Ops 7 verkar bestämd att göra ditt liv svårare. Det kräver online-spel utan någon pausfunktion. Och så, att ta pauser, gå på toaletten, dricka kaffe eller vad som helst, kan kosta dig en massa när du inte har dragit dig tillbaka till en säker plats. Och även då riskerar du att bli utkastad ur spelet om du tar för långa pauser. Å andra sidan, att möta chefer som ett lag, samtidigt lyncha flera svaga punkter och få en snabbare, eventuellt mer tillfredsställande seger i co-op kunde göra för en bättre upplevelse oavsett din preferens. Hm, lämnar det oberört för tillfället.
Övergripande…

Jag gillar riktningen Call of Duty: Black Ops 7 tar i sin kampanj. Berättelsevalen kanske inte har någon mening, särskilt utan tidigare kunskap om de tidigare Black Ops spelen. Call of Duty: Black Ops 2, särskilt, påverkar mycket av de filmsekvenser du kommer att smälta, bara förvandlade till versionen av en skrämmande mardröm. Se, The Guild tillverkar bland många vapen för massförstörelse, en hallucinogen gas som framkallar dina djupaste rädslor. Och Specter-laget andas in gasen, vilket resulterar i delade hallucinationer som återbesöker deras traumatiska förflutna och bedrövliga händelser i Call of Duty: Black Ops 2.
Uppenbarligen en sträcka från vanliga Call of Duty socio-politiska drama. Men att kasta psykologisk skräck in mellan mer allvarliga militära uppdrag, tycker jag, hjälper till att sy ihop en överraskande utveckling av händelser. Du vet aldrig vart du kan vara på väg nästa i den fysiska verkligheten eller förstörda mentala tillståndet i ditt lags sinnesrum. Fiender, också, har möjligheten att vara drastiskt varierade och förvridna i sina monster och skrämmande utseenden. Från att kämpa mot mänskliga soldater till robotar i den framtida världen och skrämmande spöken i din egen fantasi, Call of Duty: Black Ops 7’s kampanj hittar den perfekta balansen för att hålla saker konstant förfriskande.
Slutspel

I ett försök att avvika från de vanliga Call of Duty troperna, Black Ops 7 lägger till Endgame-innehåll i en lovande start av framtida post-lanseringsuppdateringar som kommer. Fyra zoner väntar upp till 32 spelare i lag om upp till fyra spelare, varje zon ökar i svårighetsgrad. Endgame-läget har sina egna föremål och samlingsföremål, värdefulla för att ytterligare nivå och ge kraft åt din soldat. Och dessa karaktärsprogressionsbågar fortsätter in i multiplayer. Givet, att ge sig in i Endgame:s allt svårare uttagsbaserade zoner är nästan avskräckt. Du är mer benägen att lyckas med ett lag, och lyckligtvis är färdighetsbaserad matchning inte längre.
Det är bara början på allt som Endgame kunde vara, med den öppna världen Avalon-kartan som fortfarande hyser sträckor av tomma utrymmen och potentiell upprepande spel. Men lagarbetet du kan skapa här med slumpmässiga online-spelare kan göra för några genuint bra tider. Ju fler fiender du dödar och objekt du slutför, desto mer nivåer dina färdigheter och förmågor. Och du kan alltid välja om det är tillräckligt för att utvinna. Eller riskera att gå vidare och förlora all din ackumulerade framsteg vid död. Den risken mot belöningsbågen hjälper till att bränsle upprepade speligenomgångar för spelare som fortfarande är engagerade i kampanjens slut av Call of Duty. Och med framtida post-lanseringsuppdateringar, har Endgame-läget en hög chans att bli en solid återvändare i den Black Ops sub-serien.
Zombies-läge

Call of Duty: Black Ops’ zombies-läges framgång beror tungt på dess karta. Och lyckligtvis, Ashes of the Damned, tillfredsställer mer än den besviker. Det är packat fullt av Easter Eggs för den nyfikna och kompletterande sinnet. Punkterna för intresse är roliga att jaga och slutföra. Deadops Arcade 4-läget returnerar till tillfredsställande effekt, med sin förändring av tempo och gamla skolskjutsekvenser. Annars bör du förvänta dig en äkta, typisk, rundbaserad zombieupplevelse du är van vid från tidigare ingångar. Men, props måste ges till utforskning ombord på din Ol’ Tessie-pickup-truck. Du kan köra den solo eller med dina vänner. Och använda den offensivt, installera en explosiv torn eller rakt ut köra över de döda.
Multiplayer-roligt

Och slutligen, kärnan i Call of Duty: Black Ops 7, debatterbart. Väl, det förtjänar mestadels erkännandet det får på grund av det snabba och tighta skjutandet Call of Duty har polerat och förfinat under de senaste två decennierna. Inga franchise kan rivalisera det responsiva skjutandet här, med exakt siktehjälp och tillfredsställande återkoppling. Även mot robotar, Call of Duty: Black Ops 7’s kulor genomborrar deras tunga rustning med kraft och vikt. Allt binds samman i en beroendeframkallande multiplayer-skyttefest, återanvändning av gamla och nya kartor över återvändande och nya lägen. Vare sig Domination, Hard Point, Deathmatch eller de nya Skirmish och Overload-lägena, Call of Duty: Black Ops 7’s utseende och känsla av dess vapen håller sin egen.
Veckorna och månaderna som kommer kommer att bestämma hur Call of Duty: Black Ops 7’s multiplayer resonates med sin spelarbas. Vare sig de nya 20v20 Skirmish-striderna och de 6v6, objektsbaserade Overload-lägena känns tillräckligt roliga för att bli återvändare i framtida iterationer. Det är awesome, dock, att Treyarch och Infinity Ward fortsätter att driva sig själva, lägga till vägg-hopp-förmågan samt. Det passar bra med den förbättrade omnirörelsen, grappling och wingsuit-glid-mekanikerna. Plus, en massa vapenlast-optimiseringsalternativ som du kan kopiera och klistra in. Allt detta kulminerar i att spelare njuter av den taktiska friheten att experimentera och överraska motståndare med rörelser de aldrig ser komma.
Dom

Att ha kampanjen spelas bättre i co-op är inte något jag kan hålla mot Call of Duty: Black Ops 7. Minst inte i sin helhet när co-op-upplevelsen ser och känns fantastisk ut. Här är en plats där du kommer att ha så många strategiska och kaotiska skjutningar mot soldater, robotar och monster. För purister, kan den psykologiska skräckberättelsen vara på tok för dem. Plus, funktioner som strikt online-spel och endast PvE i Endgame kan avskräcka dig från att återvända för fler spelomgångar. Men gå vidare till zombies och multiplayer, och du njuter av mer innehåll, som erbjuder mer återuppspelbarhet. Call of Duty: Black Ops 7 är enkelt belönande, även om den känslan kan försvinna vid en närmare granskning av dess små funktioner.
Call of Duty: Black Ops 7 Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Psykologisk Skräck Sinnesrum
Call of Duty: Black Ops 7 kan ha samlat på sig oroande betyg efter lanseringen. Men att spela det levererar fortfarande den förväntade roliga och tillfredsställande känslan du förväntar dig av ett nytt CoD-spel. Skjutandet är det snabbaste och mest responsiva det någonsin har varit. Och de olika lägena, inklusive kampanjen med Endgame-innehåll, zombies och multiplayer-lägen, erbjuder mer än tillräckligt återuppspelbart innehåll överallt.











