Recensioner

Call of Duty: Modern Warfare II Recension (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

Call of Duty Modern Warfare II review

Det är den tiden på året igen när Call of Duty återvänder. Den senaste delen, Call of Duty: Modern Warfare II, är en särskild del som fans har väntat på, och nu när den äntligen är ute, vet du hur vi gör det här: en fullständig, opartisk Call of Duty: Modern Warfare II-recension för att besvara dina “är det dåligt?”, “är det rätt för mig?” och “är det värt att köpa, kanske?”-frågor. Så, håll i er. Det här kommer att bli en vild resa.

Innan vi börjar, kom ihåg 2007 års Modern Warfare-omstart via 2019 års Modern Warfare? Nu är 2022 års Modern Warfare II den direkta uppföljaren till 2019 års Modern Warfare. Men Modern Warfare II är mer av ett fall av “gammalt namn, nytt spel”, med en helt annan kampanj än sin föregångare, eller den mycket tidigare 2009 Modern Warfare 2-utgåvan. Nu när det är ur vägen, låt oss gå till de riktiga roliga delarna.

Ut med det gamla…

 

Skärmdump av Gaming.net

Medan jag spelade det nya Modern Warfare II, kunde jag inte riktigt komma förbi det faktum att Call of Duty försöker återuppliva sin forna glans. Kanske på grund av Call of Duty: Vanguard kritiska beröm men låga försäljningssiffror och den tidigare framgången för franchise som God of War och Legend of Zelda, som spinner upp en sviktande franchise. Inte att den militära temat FPS-skjutaren kom nära att behöva en skjuts.

Men Modern Warfare II:s överbekanta med en beprövad och testad recept är något som de flesta fans inte kan stödja. Det nya spelet är som en mash-up av Warzone och Modern Warfare, med mindre twist och uppdateringar här och där. Till slut spelar Modern Warfare II det säkra spelet, vilket är, tyvärr, det fullständiga motsatsen till vad vi hoppades på att hitta.

En militär krigsberättelse med en förutsägbar vändning

 

modern warfare 2 recension

Skärmdump av gaming.net

Utan att avslöja några spoilers, utspelar sig händelserna i Modern Warfare II en tid efter sin föregångare, med spelare som tar på sig rollerna som Special Ops-enheten, Task Force 141, ledd av den ikoniska teamledaren Captain John Price, och hans rekryter, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick och Simon “Ghost” Riley. Ja, Ghost är tillbaka!

Den här gången lämnar Captain Price och hans team Al Mazrah, Mellanösterns slagfält, och ger sig ut på en världsomspännande mission i Las Almas, Mexico, för att stoppa en terrorist som är inblandad i stulna missiler, tillsammans med interaktioner med andra länders specialstyrkor.

Jag kommer inte att spendera mycket tid på att diskutera hur Las Almas drogkartell i Mexico spelar rätt in i de stereotypa skurkar du har sett överallt, och istället tar jag dig tillbaka till berättandekomplexiteten från sin föregångare, Modern Warfare, som är intrikat vävd kring moralen och de politiska aspekterna av krig.

För att göra det kort, nej, du kommer inte att hitta samma djup, passion eller överraskande vändningar och vändningar i uppföljaren. Istället kommer du förmodligen att förutsäga hur berättelsen utvecklas från de första minuterna av spelet, vilket aldrig är ett bra tecken för en franchise med enorm potential som vi har sett så många gånger tidigare.

Jag måste säga att denna potential kommer fram i utmärkt skådespeleri. Den fan-favorit Task Force 141 är tillbaka, tillsammans med den kompletterande rollbesättningen av de bästa för att skapa distinkta personligheter och en imponerande skriven roll för boken. Plus, du har konversationspop-ups för att fylla i de få berättelsegap du kanske har missat.

Underbara visuella effekter hela vägen

Om det finns något som Modern Warfare II gör perfekt, så är det den visuella designen av spelet. Allt är exakt där det ska vara, och inte ett enda element ser eller känns ofullständigt. Vilket jag måste säga inte är förvånande, eftersom vi har kommit att förvänta oss ofelbara grafftekniker från Call of Duty.

Medan jag utforskade den varierande kartorna, från Amsterdams gator till vyerna i Mexico, var det en sak som var ganska tydlig, och det var att Modern Warfare II:s visuella detalj, belysning, vinklar och till och med de ekande fotstegen från fiender som närmar sig är gjorda utmärkt.

Med den nya motorn i samarbete med Treyarch, Sledgehammer och Infinity Ward, kommer du att njuta av nästa generations realism, från vattenbakgrundernas skimrande till fordonens spruckna däck till de dynamiska blodstänken, som fångar belysningen på ett garvat sätt. Vid någon punkt känns det nödvändigt att börja vandra runt och ta in de underbara bakgrunderna med varje steg.

Men spelet går långt utöver visuell tilltal. En av anledningarna till att fans älskar Call of Duty är det precisa utseendet och känslan av skjutandet. Du kan känna tyngden och nästan förutse effekten som vapnen kommer att ha. Och från den intensiva variationen av vapen, ger var och en dig en distinkt rekyl och återkoppling som är unik från den förra, som ånga från att skjuta under vatten.

Även om det inte är att säga att vapnen inte känns utbytbara. Oavsett, Modern Warfare II:s militära krigsupplevelse, från ett visuellt perspektiv, förblir en ganska hög bar att uppnå inom FPS-genren.

Förfriskande kartdesign

Call of Duty: Modern Warfare II recension

Kartorna går globalt också, med de viktigaste i Al Mazrah, Mellanöstern, och Las Almas, Mexico. Det finns också andra spridda över hela världen, från Spaniens kuster till vyerna i Mexico, till USA:s skyline, och så vidare, alla som visar liknande detalj och vertikalitet.

Som med de tidigare Call of Duty-spelen, har du variation i miljöerna också, från bergiga regioner till öppna fält med högt gräs till nära kvartersinteriörer som är fulla av labyrinter av bombade hus och containrar. Vissa kartor kan dock verka lite förvirrande. Enbart skjutande och springande kommer inte att fungera, eftersom extrem försiktighet räknas. Var försiktig så att du inte går in i platser som hubben i Mercado Las Almas. Det kan vara frestande, men mortaliteten är hög.

I multiplayer-kampanjen är kartorna innovativt mycket större för att rymma 64 spelare samtidigt. Kanske med dessa iterationer, och med bekanta lägen som Knock Out och Prisoner Rescue som patchats upp med mindre justeringar, Modern Warfare II känns fräscht, oavsett hur många gånger du har spelat i samma område tidigare.

Allt arbete och ingen lek…

Skärmdump av gaming.net

Vidare till det viktiga: spelupplevelsen.

De första uppdragen i kampanjen känns ganska styva, också. Det finns inget sätt att avvika från uppdraget. Att ha lite roligt med de vackert designade miljöerna och det coola vapenurvalet är bara en dröm. Så, allt du gör är att göra som du blir tillsagd, stanna kvar i specifika uppdrags scenarier tills de når sitt naturliga slut.

Det vore hjälpsamt om de nämnda uppdragen var oregelbundna, och ingen av det säkra Modern Warfare II gör för de flesta av kampanjen. Stridsmässigt känns Call of Duty: Modern Warfare och Call of Duty: Warzone väldigt bekanta. Och i de ögonblick när ny spelupplevelse kommer in, som att kämpa under vatten eller hoppa från ett fordon till ett annat, känns det bara som ett kort men roligt ögonblick som är utsträckt för tunt.

Testar vattnet för vad som kommer

Call of Duty: Modern Warfare II recension

Skärmdump av gaming.net

Förutom att beslagta fiendens läger under vatten och kapning av bilar i en Uncharted-liknande biljakt, Modern Warfare II lägger till en ny stealth-mission, “Alone”, där du börjar helt obeväpnad och måste smyga och hitta vapen, sabotera fiendens läger och döda fiender hur du kan tills du kommer ut.

Men även med dessa nya idéer, kan de bara landa om de utförs korrekt. Och hur vet du att det är gjort rätt? Jo, du frågar dig själv om det är minnesvärt, om det är återuppspelbart eller om det är blodpumpande, back-to-back, under hela tiden, allt som Modern Warfare II kämpar för att uppnå.

Istället gör Modern Warfare II en snabbjobb, kopierar läxan från de bästa ögonblicken från tidigare spel, rakt ner till detaljerna som att gömma sig i gräset från “All Ghillied Up” eller den cirkulerande helikoptern från “Death From Above”.

Eftersom skjutande av fiender under vatten eller stealth-spel är helt nytt, känns spelet som en experimentell gig för vad som kommer. Som att ha en smak av ny spelupplevelse, uttryckligen gjort i en brådska för att testa vattnet. Och det kanske är i förberedelse för Warzone 2.0 eller DMZ-spelläget som förhoppningsvis kommer fullt utvecklat.

För nu, dock, Modern Warfare II:s spelupplevelse faller lite kort av vad vi är vana vid.

Låt oss prata strid

Skärmdump av gaming.net

Call of Duty levererar alltid, oavsett spelet. Men vi hoppades på att se ett steg upp från sin föregångare, vilket skulle ha varit så roligt med tanke på hur bra striden var. Men den nästan fläckfria striden från Modern Warfare översattes bara till Modern Warfare II. Ja för nybörjare. Nej för hårda fans.

Som tidigare, är vapnen tunga, med en twist som känns ännu mer punchig. Inget av det spännande slide-canceling är där, vilket kan vara antingen ja eller nej för dig, beroende. Utan slide-canceling känns det mer realistiskt. Bara vanliga, väldigt vältränade människor, där ute, kapabla att skjuta din sidovapen medan du klättrar på väggar, och naturligtvis regnar eld ner från himlen från “Death From Above”-versionen.

Men att gå och jogga i så många timmar kan bli tråkigt. Plus, svårigheten kan bli overklig ibland. Du kunde konstant skjuta en fiende på nära håll utan att de känner en pinch. Eller, du kanske bryter en fiendes hjälm, bara för att de ska försvinna och sedan återuppstå. Stealth känns också styvt. En falsk rörelse och du kommer ner i en kulhagel, även om det verkar som rätt rörelse att göra.

Framsteg känns mer belönande. Du har en djup vapenanpassning där du kan lägga till tillbehör och justera dina vapen medan du framskrider, med varje uppgradering som höjer rekyleffekten som fungerar med andra mottagare. Och värt att notera är att Modern Warfare II lägger till ett nytt tredje-personperspektiv med en bredare synvinkel. Men skjutandet är inte där än, fortfarande håller det fast vid PS2-eran.

Dom: Call of Duty: Modern Warfare II Recension

Call of Duty: Modern Warfare II recension

Skärmdump av gaming.net

Modern Warfare II, som alla delar i Call of Duty-franchisen, är ett kvalitets-FPS-skjutarspel att spela. Som en fristående, kommer varje nybörjare att ha roligt med det, förutsatt att du är tålmodig nog att komma igenom till den bättre halvan av kampanjen.

Om du är en hårdfan av Call of Duty, är det lätt att se likheter mellan Modern Warfare II och sin föregångare, samt spelupplevelse från Warzone. Utöver en samling av vad som verkar vara “bästa ögonblicken” från franchisen, introducerar spelet några riktigt coola nya koncept, från nya spellägen till djup vapenanpassning till uppdragsvariation.

Men spelet försöker kombinera för många element i ett, vilket resulterar i en upplevelse som känns ofullständig. Förutom grafiken, som är ingenting annat än spektakulär, andra spelupplevelse-element som berättelsen, striden och den övergripande spelupplevelsen faller lite kort av vad vi förväntar oss.

Call of Duty: Modern Warfare II Recension (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

En "Nästan där" Uppföljare till Modern Warfare

Med totalt 17 uppdrag, känns den första halvan av Modern Warfare II styv, tråkig och underwhelming. Men den andra halvan ökar takten, ger sig in i outforskad terräng med nya koncept som stealth-sekvenser, undervattensbelägringar och biljakter. Modern Warfare II är ute nu och tillgänglig för PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.