Recensioner
Call of Duty: Modern Warfare II Recension (PS4, PS5, P.C, Xbox One, Xbox Series X)
Det är den tiden på året igen när Call of Duty återvänder. Den senaste delen, Call of Duty: Modern Warfare II, är ett särskilt avsnitt som fans har väntat på, och nu när det äntligen är ute, vet du hur vi gör det här: en fullständig, opartisk Call of Duty: Modern Warfare II recension för att besvara dina “är det dåligt?”, “är det rätt för dig?” och “är det tillräckligt bra för att köpa, kanske?” frågor. Så, håll i er. Det här kommer att bli en vild tur.
Innan vi börjar, kom ihåg 2007 års Modern Warfare omstart via 2019 års Modern Warfare? Nu är 2022 års Modern Warfare II den direkta uppföljaren till 2019 års Modern Warfare. Men Modern Warfare II är mer av ett fall av “gammalt namn, nytt spel”, med en helt annan kampanj än dess föregångare, eller den mycket tidigare 2009 Modern Warfare 2 utgåva. Nu när det är ur vägen, låt oss gå till de riktiga roliga delarna.
Ut med det gamla…

Screenshot by Gaming.net
Medan jag spelade det nya Modern Warfare II, kunde jag inte riktigt komma förbi det faktum att Call of Duty försöker återuppliva sin forna glans. Kanske på grund av Call of Duty: Vanguard kritiska beröm men låga försäljningssiffror och den tidigare framgången för franchise som God of War och Legend of Zelda, som spinner tillbaka en sviktande franchise. Inte att den militära tematiska FPS-skjutaren var nära att behöva en spark i rätt riktning.
Men Modern Warfare IIs överbekanta med en beprövad och testad recept är något som de flesta fans inte riktigt kan ställa sig bakom. Det nya spelet är som en mashup av Warzone och Modern Warfare, med mindre twist och uppdateringar här och där. Till slut spelar Modern Warfare II det säkert, vilket är, tyvärr, det fullständiga motsatsen till vad vi hoppats på att hitta.
En militär krigsberättelse med en förutsägbar vändning

Screenshot by gaming.net
Utan att avslöja några spoilers, utspelar sig händelserna i Modern Warfare II en tid efter dess föregångare, med spelare som tar på sig rollerna som Special Ops-enheten, Task Force 141, lett av den ikoniska teamledaren Captain John Price, och hans rekryter, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick och Simon “Ghost” Riley. Ja, Ghost återvänder!
Den här gången lämnar Captain Price och hans team Al Mazrah, Mellanösterns slagfält, och påbörjar en världsomspännande mission i Las Almas, Mexiko för att stoppa en terrorist som är inblandad i stulna missiler, tillsammans med interaktioner med andra länders specialstyrkor.
Jag kommer inte att spendera mycket tid på att engagera mig i hur Las Almas drogkartell i Mexiko spelar rätt in i de stereotypa skurkar du har sett överallt, och istället ta dig tillbaka till berättelsekomplexiteten från dess föregångare, Modern Warfare, som är intrikat vävd kring moralen och de politiska begreppen kring krig.
För att komma till saken, nej, du kommer inte att hitta samma djup, passion eller överraskande vändningar och vändningar i uppföljaren. Istället kommer du förmodligen att förutsäga hur berättelsen utvecklas från de första få minuterna av spelet, vilket aldrig är ett bra tecken för en franchise med enorm potential som vi har sett så många gånger tidigare.
Jag måste säga, dock, att denna potential kommer fram i utmärkt skådespeleri. Den fan-favorit Task Force 141 är tillbaka, tillsammans med den supplementära castingen av de bästa för att skapa distinkta personligheter och en imponerande skriven roll för boken. Plus, du har konversationspop-ups för att fylla i de få berättelsegap du kanske har missat.
Underbara visuella effekter hela vägen
Om det finns något som Modern Warfare II gör perfekt, så är det den visuella designen av spelet. Allt är exakt där det ska vara, och inte ett enda element ser eller känns ofullständigt. Vilket jag måste säga inte är förvånande, eftersom vi har kommit att förvänta oss ofelbara grafikteknologi från Call of Duty.
Medan du utforskar variationen av kartor, från gatorna i Amsterdam till vyerna i Mexiko, är den ena saken som är ganska tydlig att Modern Warfare II’s visuella detalj, belysning, vinklar och till och med de ekande fotstegen från fiender som närmar sig är gjorda utmärkt.
Med den nya motorn i samarbete med Treyarch, Sledgehammer och Infinity Ward, kommer du att njuta av nästa nivås realism från vattenbakgrundernas skimmer till fordonens punkterade däck till de dynamiska blodstänken, som fångar belysningen garvat bra. Vid någon punkt känns det nödvändigt att börja vandra runt och ta in de vackra bakgrunderna med varje steg.
Men spelet går långt utöver visuell appeal. En av anledningarna till att fans älskar Call of Duty är det precisa utseendet och känslan av skjutandet. Du kan känna tyngden och nästan förutse effekten vapen kommer att ha. Och från den intensiva variationen av vapen, ger var och en dig en distinkt rekyl och återkopplingsupplevelse som är unik från den förra, som ånga från att skjuta under vatten.
Även om det inte är att säga att vapen inte känns utbytbara. Oavsett, Modern Warfare IIs militära krigsupplevelse, från ett visuellt perspektiv, förblir en ganska hög bar att uppnå över hela FPS-genren.
Uppfriskande kartdesign

Kartorna går globalt också, med de huvudsakliga i Al Mazrah, Mellanöstern, och Las Almas, Mexiko. Det finns också andra spridda över hela världen, från Spaniens kuster till Mexikos vy, till USA:s skylines, och så vidare, alla som visar liknande detalj och vertikalitet.
Som med de tidigare Call of Duty-spelen, har du variation i miljöerna också, från bergiga områden till öppna fält med högt gräs till inre utrymmen fyllda med labyrinter av förstörda byggnader och containrar. Vissa kartor kan dock verka lite förvirrande. Att bara skjuta och springa kommer inte att fungera, eftersom det kräver extrem försiktighet. Var försiktig så att du inte går in i platser som hubben i Mercado Las Almas. Det kan vara frestande, men mortaliteten är hög.
I multiplayer-kampanjen är kartorna innovativt mycket större för att rymma en imponerande 64 spelare åt gången. Kanske med dessa iterationer, och med bekanta lägen som Knock Out och Prisoner Rescue patchade upp med mindre justeringar, Modern Warfare II känns fräscht, oavsett hur många gånger du har spelat i samma område tidigare.
Allt arbete och ingen lek…

Screenshot by gaming.net
Vidare till essensen: spelupplevelse.
De första få uppdragen i kampanjen känns ganska styva, också. Det finns inget sätt att avvika från uppdraget. Att ha lite kul med de vackert designade miljöerna och de coola vapenuppsättningarna är bara en dröm. Så, allt du gör är att göra som du blir tillsagd, stanna kvar i specifika uppdrags scenarier tills de kommer till sitt naturliga slut.
Det vore bra om sagt uppdrag var oregelbundna, och ingen av det säkra Modern Warfare II gör för de flesta av kampanjen. Stridsmässigt, Call of Duty: Modern Warfare och Call of Duty: Warzone känns mycket bekanta. Och i de ögonblick när ny spelupplevelse kommer in, som att kämpa under vatten eller hoppa från ett fordon till ett annat, känns det bara som ett kort men roligt ögonblick som är utsträckt för tunt.
Testa vattnet för vad som kommer

Screenshot by gaming.net
Utöver att beslagta fiendens läger under vatten och kapning av bilar i en Uncharted-stil, Modern Warfare II lägger till en ny stealth-mission, “Alone”, där du börjar helt obeväpnad och måste smyga och källa DIY-vapen, smyga runt minfält, sabotera fiendens läger och döda fiender hur du kan tills du kommer ut.
Men även med dessa nya idéer, kan de bara landa om de utförs korrekt. Och hur vet du att det är gjort rätt? Jo, du frågar dig själv om det är minnesvärt, om det är omgjort eller blodpumpande, bakom varandra, under hela tiden, allt av detta Modern Warfare II kämpar för att uppnå.
Istället Modern Warfare II gör ett rusjobb, kopierar läxan från de bästa ögonblicken av tidigare spel, rakt ner till de små detaljerna som att gömma sig i gräset från “All Ghillied Up” eller den cirkulerande helikoptern från “Death From Above.”
Eftersom skjutande av fiender under vatten eller stealth-spel är helt nytt, känns spelet som en experimentell gig för vad som kommer. Som att ha en smak av ny spelupplevelse, rakt ut sagt, för att testa vattnet. Och att det kanske är i förberedelse för Warzone 2.0 eller DMZ-spelläget som förhoppningsvis kommer fullt utvecklat.
För nu, dock, Modern Warfare IIs spelupplevelse faller lite kort av vad vi är vana vid.
Låt oss prata strid

Screenshot by gaming.net
Call of Duty levererar alltid, oavsett spelet. Men vi hoppades på att se ett steg upp från dess föregångare, vilket skulle ha varit så roligt med tanke på hur bra striden var. Men den nästan fläckfria striden från Modern Warfare översattes bara till Modern Warfare II. Ja för nybörjare. Nej för de hårda fansen.
Som tidigare, är vapnen tunga, med en twist som känns ännu punchigare. Ingen av den spännande slide-cancelingen är där, vilket kan vara antingen ett ja eller nej för dig, beroende. Utan slide-canceling, känns det mer realistiskt. Bara vanliga, mycket vältränade människor, där ute, kapabla att skjuta din sidovapen medan du klättrar på väggar, och, naturligtvis, regnar eld ner från himlen från “Death From Above”-versionen.
Men att gå och jogga i så många timmar tenderar att bli tråkigt. Plus, svårigheten kan bli orealistisk ibland. Du kunde konstant skjuta en fiende på nära håll utan att de känner en pinch. Eller, du kanske bryter en fiendes hjälm, bara för att de ska försvinna och sedan återuppstå. Stealth känns också styvt. En falsk rörelse och du kommer ner i en kulhagel, även om det verkar som rätt rörelse att göra.
Framsteg känns mer belönande. Du har en djup vapenanpassning där du kan lägga till tillbehör och justera dina vapen medan du går framåt, med varje uppgradering som höjer rekyleffekten som fungerar med andra mottagare. Även värt att notera är att Modern Warfare II lägger till ett nytt tredje-personperspektiv med en bredare synvinkel. Men skjutandet är inte där än, fortfarande håller det fast vid PS2-eran.
Dom: Call of Duty: Modern Warfare II Recension

Screenshot by gaming.net
Modern Warfare II, som alla delar i Call of Duty-franchisen, är ett kvalitets-FPS-skjutspel att spela. Som en fristående, kommer varje nybörjare att ha kul med det, förutsatt att du är tålmodig nog att komma till den bättre halvan av kampanjen.
Om du är en hårdfan av Call of Duty, är det lätt att se likheter mellan Modern Warfare II och dess föregångare, samt spelupplevelse från Warzone. Utöver en samling av vad som verkar som “bäst av”-ögonblick från franchisen, introducerar spelet några ganska coola nya koncept, från nya spellägen till djup vapenanpassning till uppdragsvariation.
Men spelet försöker mosa ihop för många element i ett, vilket resulterar i en upplevelse som känns ofullständig. Spara för grafiken, som är ingenting mindre än spektakulär, andra spelupplevelselement som berättelsen, striden och den övergripande spelupplevelsen faller lite kort av vad vi förväntar oss.
Call of Duty: Modern Warfare II Recension (PS4, PS5, P.C, Xbox One, Xbox Series X)
En “Nästan Där” Uppföljare till Modern Warfare
Med totalt 17 uppdrag, känns den första halvan av Modern Warfare II styv, tråkig och underwhelming. Men den andra halvan ökar takten, och går in i outforskad terräng med nya koncept som stealth-sekvenser, undervattensbelägringar och biljakter. Modern Warfare II är ute nu och tillgänglig för PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X.