Recensioner

Dead Rising-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)

Uppdaterad on

En zombiefylld shoppinggalleria; hundratals tomma butiker med vapeniserad prylar; en enkelriktad radio som tillhör en orolig vaktmästare med en fallenhet för att belysa potentiella överlevare; och sjuttiotvå underbara timmar av min tid. Med en skumsvärd och en gräsklippare kan jag hacka igenom horder, studsande kula från de blodiga skallarna av de döda, och, för att vara säker, göra sociopatiska fotografer bära Mega Man hinkar, om så bara för att fördriva tiden och tillfredsställa den där begäran om obehärskad våld och omogen beteende. I Dead Rising, finns det inga rätt eller fel svar, bara dagar att fila ner och en miljon möjligheter att fylla dem med absurdt omoraliska upptåg.

När jag ser tillbaka, Dead Rising var en av de första zombie sandbox-spelen som verkligen fascinerade mig, inte på grund av dess öppna, tidsbegränsade format, utan för att det öppnade dörrarna till oändliga möjligheter och kreativa vägar för spel i en värld som inte hade några verkliga begränsningar. Till en början verkade det som att, för att få ut det mesta av dess mall-baserade hyss, man behövde investera i en serie tidsbegränsade uppdrag och följa en strikt tidtabell. Men sedan, efter att ha avslöjat sina kort, erbjöd det en annan möjlighet: att ignorera allt och bara bete sig som man vanligtvis gör i sina vildaste fantasier. Det spelade ingen roll om man ville tillbringa tre dagar i ett omklädningsrum, eller om man ville omfamna de sista stunderna av mänsklighet med en järnhärd: ett anfallsvapen och en lie, en blomklänning och en gitarr. Kombinationerna var oändliga, och möjligheterna att bryta mot reglerna var rikliga. Och jag tror, verkligen, att det är exakt varför jag tyckte så mycket om det.

Han Täckte Krig Du Känner Till?

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising tog en stor påverkan på mig tillbaka 2006 — men på ett bra sätt, tack och lov. Uppslukad av det stora antalet vägar som jag kunde potentiellt gå in på, måste jag ha skurit och mottagit dussintals dagar i spelet innan jag till slut satte en kniv i ryggen på Otis och lämnade för att börja om i en alternativ zombieapokalyps. Jag tänkte, om jag kunde lätt tillbringa ett antal extra dagar i gallerian utan en formell uppdragsstruktur att följa, då måste jag ha haft en underbar tid. Och jag antar att det är exakt vad Dead Rising var från början: ett tanklöst underhållande zombiespel som inte behövde några formaliteter för att göra det enkla faktum att hacka sönder döda horder känns oerhört tillfredsställande. Det utvecklade en mer allvarlig ton lite senare, jag medger, men Dead Rising fann sin fot med förstorade clownskor, inte formella skor, om du förstår vad jag menar.

Jag kommer inte att påstå att Dead Rising har varit historiskt formidabelt när det gäller berättande design och karaktärsutveckling, eftersom den enkla sanningen är att, kaotiskt och absurdt roligt spel förutom, det aldrig har stigit från en gimmick till en fullständig skräckhistoria. Det är en komedi, om något — skämtet som det ofta erkänner, men också tenderar att maskera med den tillfälliga biten av emotionell bagage; behovet av att hitta medicin för en sjuk släkting, till exempel. Men för att säga det uppenbara, Dead Rising har aldrig varit en spännande serie. Ärligt talat, det har haft många dåliga dialogval, karaktärer och uppdrag. Men, när allt är sagt och gjort, vänder man sig inte till det för de gastkramande vändningarna och turerna; man vänder sig till det för en ursäkt att sparka en zombie med ett par snöstövlar. Det, i all rättvisa, är vad Dead Rising alltid har handlat om.

Bortom Willamette-utbrottet

Självklart, i kölvattnet av Dead Risings debut som skördade tillbaka 2006, gick Capcom vidare för att hitta en stabil fot som skulle, efter många försök att etablera sin egen identitet, bli en sann kultklassiker bland zombiparodier, som i sin tur gav det mer andrum att utforska olika protagonister, vapen och uppdragsstrukturer och miljöer. Frågan är, borde det ha förblivit isolerat inom Willamette Parkview Malls kvartaler, eller gjorde Capcom rätt valet att expandera in i nya territorier bortom de ursprungliga lokalernas väggar?

Medan serien gjorde några stora förändringar i sin signaturformel under efterspelet av den ursprungliga utgåvan, förlorade den aldrig sin charm, sin vassa stil eller sitt öppna spel. Givet, det tog aldrig av och utvecklades till något särskilt speciellt, men det förblev troget mot sina rötter med en transportband av trogna uppföljare som var och en hade en viss humor och nostalgi sydd in i den delade ramen. Striden utvecklades aldrig, och inte heller Capcoms förmåga att berätta meningsfulla historier. Men Dead Rising förblev, i all ärlighet, en perfekt balanserad och, viktigare, underhållande serie som hade en enorm mängd att erbjuda. Det var löjligt, men jag tror att det var lite meningen. Jösses, det försökte aldrig vara en fullständig storm, men det gjorde alla rätt drag för att röra om i några mattade fjädrar — och det var tillräckligt för att göra en varaktig intryck.

Dom

En zombie i sikte

Dead Rising kan vara mer av en odöd karikatur av sig själv än ett fullfjädrat sandlådeskräckspel, men det gör det inte mindre av en minnesvärd saga, inte minst en löjligt tillfredsställande antologi med allt det morbid pulp och gimmicks av en kultklassiker. Givet, vid inget tillfälle har serien någonsin varit strukturerat sund eller ens sammanhängande i sig själv, men för att ge credit där det är förtjänt, har det alltid lyckats göra varje iteration en hel del roligt att arbeta igenom. Gör det till ett värdigt val för de med en outsinlig kärlek till zombieskräck? Absolut, så länge man inte går in i dess korridorer med förhoppningen att hitta en andlig efterföljare till Resident Evil. För att vara tydlig, det är inte Resident Evil; det är slåttsoppa med ett pulserande hjärta som du vill ta en stor tugga av.

Dead Rising-serien Recension (Xbox, PlayStation & PC)

Död Men Definitivt Inte Begraven

Dead Rising kan vara mer av en odöd karikatur av sig själv än ett fullfjädrat sandlådeskräckspel, men det gör det inte mindre av en minnesvärd saga, inte minst en löjligt tillfredsställande antologi med allt det morbid pulp och gimmicks av en kultklassiker. Givet, vid inget tillfälle har serien någonsin varit strukturerat sund eller ens sammanhängande i sig själv, men för att ge credit där det är förtjänt, har det alltid lyckats göra varje iteration en hel del roligt att arbeta igenom.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.