Recensioner
Zombiekyrkogårdssimulator – Prologrecension (PC)
Det är morgonen efter ännu en sömnös natt, och än en gång har min spade börjat sin rutin med att byta ut zombieblod och benmärg mot en annan morbid essens – en blommande bukett rosor och begravningsblommor. Med en ny dag som gryr, måste jag snabbt göra mig av med resterna från föregående natts utbrott och förbereda mig för dagens agenda – en rutin som kommer att bestå av att gräva nya gravplatser, upprätthålla integriteten hos dess dystra rötter och hälla allt jag kan i att etablera en starkare försvarslinje för de händelser som kommer att utvecklas senare på kvällen. När skymningen faller, kommer de odöda att resa sig igen, och om jag misslyckas med att förbereda mig, kommer dessa växande lik att snart bli immuna mot mina ambitioner. Det är början på ett nytt kapitel i Zombiekyrkogårdssimulator, och redan börjar jag ifrågasätta om jag har vad som krävs för att överleva.
Under dagen är uppgifterna lätta – avslappnande, även. Nio gånger av tio hittar jag mig själv växlande mellan en handfull jordbruksäventyr – att gräva gravar, kremera kroppar och sälja blommor till sörjande familjer. Det är morbidt arbete, jag medger, men åtminstone kan jag känna en viss tillfredsställelse med varje passerande ögonblick. Men på natten – det är där saker och ting tenderar att ta en vändning för det sämre. På natten övergår mina fredliga sysslor snabbt till något mer morbid. När zombierna flockas till gropen, är målet inte längre att bygga, utan att försvara. Och jag är trött, Chef – men när allt är sagt och gjort, någon måste göra det.
Smutsigt arbete

Zombiekyrkogårdssimulator skiljer sig inte dramatiskt från din standard företagssimulerings spel: du har en mark, en rulle med uppgraderingar att låsa upp och ett enkelt progressionssystem som bjuder in dig att skära igenom olika scenarier och långsamt men stadigt öka den strukturella komplexiteten i ditt hantverk. Och jag vill inte ha fel, Prologen har flera andra trådar för dig att gräva upp, men detta är, för det mesta, den gnista som antänder jobbet – att betjäna en mark, och göra det vanliga smutsiga arbetet som en kyrkogårdsvakt. I korthet använder du din spade för att gräva upp begravningsplatser, olika svampar för att skrapa smuts från gravstenar och en samling blommor för att pryda varje plats, och så vidare.
Natten är en annan bollmatch. När solen sjunker under kullarna, skiftar arbetsbördan från ömma småjobb till en tuffare, smutsigare och något mer ansträngande affär. I ett typiskt tornförsvarsscenarie, uppmanar spelet dig att välja, distribuera och försvara olika fällor under varje natt och använda vilka verktyg du har i ditt arsenalt för att försvara zombier när de försöker plundra dina grödor och plundra din kyrkogård. Naturligtvis, ju längre du håller ut, desto större är din chans att få en bättre belöning, och så vidare. Och det är verkligen vad kyrkogårdsskiftet är: att kämpa mot zombier och skydda dina tillgångar, varefter cykeln börjar från scratch.
En hård dags natt

Med tanke på att Prologen håller slöjan över en stor del av dess katalog – oändliga nätter, obegränsade fällor, verktyg och kyrkogårdsuppgraderingar, till exempel – kan jag bara kritisera de första sex dagarna som den för närvarande har i sitt innehav. Som med alla prologer, erbjuder spelet bara en liten bit av vad som kommer att komma i framtida uppdateringar. Med en barriär som sätts mellan den sjätte skiftet och de senare delarna av kampanjen, skulle jag säga att cirka sjuttio procent av spelet för närvarande är låst. Det sagt, även med den låga mängden innehåll som det gör ha för närvarande, kan du ganska lätt få en känsla av mekanismerna och den allmänna strukturen av progressionen utan att behöva njuta av de intrikata detaljerna.
I hjärtat av detta inledande kapitel finns en enkel men överraskande beroendeframkallande krok som, även om den inte är perfekt, mycket mindre i besittning av några definierande ljud- och bildkvaliteter, har en hel del djup. Om det bara var den ena sidan av myntet – att sköta en kyrkogård och bränna den ovanliga kroppen – då skulle jag säga att det förmodligen inte är värt investeringen. Och än , med något så enkelt som ett tornförsvarssystem och en dag- och nattcykel som komplicerar saker, blir det plötsligt mer av en vildkort med många rörliga delar och möjligheter. Givetvis kan jag inte tala för hela processen, med tanke på att den fortfarande har så mycket kvar att avslöja. Men för vad det är i dess nuvarande tillstånd, kan jag intyga det. Det är lite knaggligt, jag medger – men med den ovanliga klumpigheten kommer komiskt värde och, om du är villig att engagera dig, sinnesfrånvarande underhållning.
Dom

Zombiekyrkogårdssimulator gav mig bara sex dagar att rota runt i dess värld och en liten handfull material att arbeta med, och så, känner jag att det fortfarande finns den plågsamma, tråkiga klådan som längtar efter att bli kliad någonstans. Jag vill inte ha fel, jag är inte på väg att avbryta det för att följa ett annat IP, men jag känner att det fortfarande finns så, så mycket mer av denna kyrkogård kvar att gräva upp. Och det är ett gott tecken, faktiskt, eftersom det visar att det finns en krok i upplevelsen som har förmågan att locka dig till att återvända för en annan titt på ett senare datum.
Om du gillar att få dina händer smutsiga med något ganska morbidt kärnarbete, då kommer du förmodligen att njuta av att gräva upp några gravar, kremera de avlidna och skura några gravstenar i threeW’s Zombiekyrkogårdssimulator. Det har fortfarande några lösda muttrar och bultar à la Frankenstein’s skapelse, men låt inte det lura dig till att tro att det är utan puls. Det finns en hel del att sjunka tänderna i här, med en hel del djup i kyrkogårdsskötsel- och utvecklingsprocessen – och låt oss inte glömma att detta bara är Prologen, också. Så, om du är för idén att bränna några kroppar och sedan hacka deras återupplivade lik i småbitar strax därefter, då tror jag att detta yrke kommer att passa dig som handen i handsken.
Zombiekyrkogårdssimulator – Prologrecension (PC)
Morbidt underhållande
Zombiekyrkogårdssimulator gräver en sex fot djup grav för ett genuint underhållande två-i-ett markunderhåll och tornförsvarsspel. Det är tidiga dagar ännu, så förvänta dig några lösda muttrar och bultar à la Frankenstein’s skapelse i den nuvarande inkarnationen. Om du kan kringgå det, då tror jag att du kommer att ha en trevlig tid med att kremera och hacka styckade lik med en spade.