Recensioner
Zombie Graveyard Simulator – Prolog Recension (PC)
Det är morgon efter ännu en sömnlös natt, och än en gång har min skovel börjat sin rutin med att utbyta zombieblod och benmärg mot en annan morbid essens – en blomstrande bukett av rosor och begravningsblommor. Med en ny dag som gryr, måste jag snabbt göra mig av med resterna från föregående natts utbrott och förbereda mig för dagens agenda – en rutin som kommer att bestå av att gräva nya gravplatser, upprätthålla integriteten hos dess dystra rötter och hälla allt jag kan i att etablera en starkare försvarslinje för de händelser som kommer att utvecklas senare på kvällen. När skymningen faller, kommer de odöda att resa sig igen, och om jag misslyckas med att förbereda mig, kommer dessa växande lik att snart bli immuna mot mina ambitioner. Det är början på ett nytt kapitel i Zombie Graveyard Simulator, och redan börjar jag undra om jag har vad som krävs för att överleva.
Under dagen är uppgifterna lätta – avslappnande, även. Nio gånger av tio hittar jag mig själv växlande mellan ett antal jordbruksexploateringar – grävande gravar, kremerande kroppar och säljande blommor till sörjande familjer. Det är morbidt arbete, jag medger, men åtminstone kan jag känna en viss tillfredsställelse med varje passerande ögonblick. Men på natten – det är där saker och ting tenderar att ta en vändning för det sämre. På natten övergår mina fredliga sysslor snabbt till något mer morbid. När zombierna flockas till gropen, är målet inte längre att bygga, utan att försvara. Och jag är trött, Chef – men när allt är sagt och gjort, någon måste göra det.
Smutsigt arbete

Zombie Graveyard Simulator skiljer sig inte dramatiskt från din standard affärssimulerings spel: du har en tomt, en rulle uppgraderingar att låsa upp och ett enkelt progressionssystem som bjuder in dig att skära igenom olika scenarier och långsamt men stadigt öka den strukturella komplexiteten i ditt hantverk. Och jag vill inte ha fel, Prologen har flera andra trådar för dig att gräva upp, men detta är, för det mesta, gnistan som antänder jobbet – att ta hand om en tomt och utföra det vanliga smutsiga arbetet som en kyrkogårdsvakt. Kort sagt, du använder din skovel för att gräva upp begravningsplatser, olika svampar för att skrapa smuts från gravstenar och en samling blommor för att pryda varje plats, och så vidare.
Natten är en annan historia. När solen sjunker under kullarna, skiftar arbetsbördan från ömma småjobb till ett tuffare, smutsigare och något mer ansträngande ärende. I ett typiskt tornförsvarsscenario, uppmanar spelet dig att välja, distribuera och försvara olika fällor under varje natt och använda alla verktyg du har i din arsenal för att försvara zombier som försöker plundra dina grödor och plundra din kyrkogård. Naturligtvis, längre du håller ut, desto större är din chans att få en bättre belöning, och så vidare. Och det är verkligen vad kyrkogårdsskiftet är: att kämpa mot zombier och skydda dina tillgångar, varefter cykeln börjar från scratch.
En hård dags natt

Eftersom Prologen håller slöjan dragen över en stor del av sin katalog – ändlösa nätter, obegränsade fällor, verktyg och kyrkogårdsuppgraderingar, till exempel – kan jag bara kritisera de första sex dagarna som den för närvarande har i sin ägo. Som med alla prologer, erbjuder spelet bara en liten smak av vad som kommer att ske i framtida uppdateringar. Med en barriär som sätts mellan den sjätte skiftet och de senare delarna av kampanjen, skulle jag säga att cirka 70 procent av spelet är för närvarande låst. Det sagt, även med den låga mängden innehåll som det har för närvarande, kan du lätt få en känsla av mekanikerna och den allmänna strukturen av progressionen utan att behöva dyka in i de intrikata detaljerna.
I hjärtat av detta inledande kapitel finns en enkel men överraskande beroendeframkallande krok som, även om den inte är perfekt, mycket mindre i besittning av några definierande audiovisuella kvaliteter, har mycket djup. Om det bara var den ena sidan av myntet – att hantera en kyrkogård och bränna den då och då en avlidens kropp – skulle jag säga att det troligen inte är värt investeringen. Och än , med något så enkelt som ett tornförsvarssystem och en dag- och nattcykel där för att komplicera saker, blir det plötsligt mer av en vildkort med många rörliga delar och möjligheter. Givetvis kan jag inte tala för hela processen, med tanke på att den fortfarande har så mycket kvar att avslöja. Men för vad det är i sin nuvarande form, kan jag intyga att det är så. Det är lite klumpigt, jag medger – men med den där ovanliga klumpigheten kommer komiskt värde och, om du är villig att engagera dig, sinnesfrånvarande underhållning.
Dom

Zombie Graveyard Simulator gav mig bara sex dagar att rota runt i dess värld och en liten handfull material att arbeta med, och så, känner jag att det fortfarande finns den plågsamma klådan som längtar efter att bli kliad någonstans. Jag vill inte ha fel, jag är inte på väg att avbryta det för att följa ett annat IP, men jag känner att det fortfarande finns så, så mycket mer av denna gravplats kvar att gräva upp. Och det är ett gott tecken, faktiskt, eftersom det visar att det finns en krok i upplevelsen som har förmågan att locka dig tillbaka för en annan titt vid ett senare tillfälle.
Om du gillar att få dina händer smutsiga med något ganska morbidt kärnarbete, då är chansen stor att du kommer att njuta av att gräva upp några gravar, kremera de avlidna och skura några gravstenar i threeW’s Zombie Graveyard Simulator. Det har fortfarande några lösningar och muttrar à la Frankenstein’s skapelse, men låt inte det lura dig till att tro att det är utan en puls. Det finns mycket att sjunka tänderna i här, med en hel del djup i kyrkogårdsunderhålls- och utvecklingsprocessen – och låt oss inte glömma att detta bara är Prologen, också. Så, om du är för idén att bränna några kroppar och sedan hacka deras återupplivade lik i småbitar strax därefter, då tror jag att detta yrke kommer att passa dig som handen i handsken.
Zombie Graveyard Simulator – Prolog Recension (PC)
Morbidt Underhållande
Zombie Graveyard Simulator gräver en sexfot djup för en genuint underhållande två-i-ett-landunderhåll och tornförsvar-liknande simuleringspel. Det är tidiga dagar än, så förvänta dig några lösningar och muttrar à la Frankenstein’s skapelse i den nuvarande inkarnationen. Om du kan kringgå det, då tror jag att du kommer att ha en trevlig tid med att kremera och hacka avlidna kroppar med en skovel.











