Recensioner
Dead Island 2 Recension (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
När vi börjar vår recension av Dead Island 2, tycker jag att det är passande att lyfta fram framgången med Dead Island. Med tanke på framgången och den relativa kultföljningen av Dead Island, var en uppföljare oundviklig. Handlingen i spelet stack verkligen ut, eftersom anpassningsförmågan i spelets stridssystem var verkligen imponerande. Det kom som ingen överraskning att den högt efterlängtade uppföljaren skulle göra ett starkt intryck på fansen. Med tanke på hur länge spelet hade varit i ett tillstånd av utvecklingsflux, var det en överraskning för många när Dead Island 2 tillkännagavs. Detta satte scenen för Dead Island 2 att imponera på gamla och nya spelare med innovationer på den klassiska spelupplägget. Lyckades utvecklarna att förbättra formeln från förr? Ja, för att ta reda på det, utan ytterligare ado, låt oss börja vår recension av Dead Island 2.
Döende för att släppas
Dead Island 2 är ett spel som tog ganska lång tid att lämna sitt tillstånd av utvecklingsflux. Detta spel gick igenom många iterationer och lyckades fortfarande överraska alla med sin tillkännagivande. Spelet i sig gör ett fantastiskt jobb med att bygga på befintliga system. Detta återspeglas främst i spelets strid, eftersom det har skett många förbättringar av det första spelets stridssystem. Dessa inkluderar saker som smidigare animation, mindre klumpighet och många andra faktorer.
Men det betyder inte att detta spel inte gör några misstag. Det gör det absolut, men om du njöt av Dead Islands primära spelupplägg, så kan du mycket väl njuta av detta också. Dessutom har animationerna för attackerna, samt de visuella effekterna, som till exempel gore-effekter, förbättrats avsevärt. Detta gör att spelet känns mer visceralt, vilket gör att spelaren vill fortsätta spela. Enkelt uttryckt, striden i detta spel är inte utan fel, men den känns fortfarande mycket kinetisk och tillfredsställande att delta i.
Dead Island Deadpan
En aspekt av detta spel som jag tycker att det finns utrymme för förbättring är karaktärsskrivningen i spelet. Nu, medan berättelse och narrativ inte är styrkan i Dead Island-serien, tycker jag att även i det tidigare spelet fanns det mer narrativ spänning, och många av de mer självrefererande skämten träffade. Men i Dead Island 2, finns det så många meningslösa referenser, och även om jag förstår att miljön är Hollywood och spelet ska på något sätt häckla det, så gör det inte upplevelsen mer njutbar för mig personligen. Det var en välsignelse att spelupplägget var så beroendeframkallande. Annars kunde jag definitivt se att någon lägger ner spelet efter de första stunderna. Och med den typ av sidinnehåll som detta spel har, måste det gripa spelarna tidigt.
Några av karaktärerna känns så koldioxidavtrycksliknande i hur de porträtteras. Tyvärr hjälper det inte till att driva spelaren framåt på grund av att de vill veta mer. I princip känns det som om berättelsen för detta spel var en eftertanke, och det lämnar i stort sett bara spelupplägget att bära upplevelsen. Vi kommer att gå in på dessa problem senare. För nu, är komedin i detta spel inte rolig och hamnar vanligtvis i en av två kategorier. Dessa kategorier är smärtfritt uppenbara referenser till popkultur i spelet eller självrefererande komedi som finns överallt, från dialogen till uppdragsdesignen. I nästa del av vår Dead Island-recension, kommer vi att gå igenom spelets tillvägagångssätt för uppdrag och uppdragsvariation.
Vicious Variety
Om du var en fan av tidiga 2000-talets videospelsuppdrag, så kommer Dead Island 2 att tilltala dig. Det finns många hämtningsuppdrag i spelet, och många av uppdragslayouterna är verkligen liknande de äldre spelen. Det sägs att spelet försöker variera spelarens upplevelse inom vissa sidouppdrag, men majoriteten av huvudinnehållet är mycket standard, besegra nya typer av fiender och lära sig att bättre hantera dem. Så och så vidare. Detta ger spelet en mycket upprepad känsla som bara förstärks av stridsanimationerna. Men även de är inte utan fel.
Det finns många typer av uppdrag i Dead Island 2. Tyvärr, men många av uppdragen kokar ner till i princip samma saker. Medan det finns viss variation i hur du kan bygga dina olika karaktärer, finns speluppläggsvariationen bara i tjänst till vapenexperimentering. Det är denna experimentering som driver spelaren att leka i denna dödliga digitala lekplats. Att döda zombier i spelet känns mycket trevligt, så du vill göra det med kraftfullare vapen eller vapen som bara känns svalare att använda.
Gory Gameplay
Detta är ett område av spelupplägget som spelet absolut lyckas med. Även om du inte nödvändigtvis bryr dig om spelupplägget, kan du hitta dig själv svängande iväg. Uppmärksamheten på detaljer, liksom animationer och gore-effekter, är enkelt fantastiska. Och de lockar verkligen spelaren att fortsätta spela. Dessutom har spelet ett spawnsystem som gör att det känns som om det verkligen finns en zombihord runt varje hörn. Men det kan vara en välsignelse och förbannelse, eftersom du ofta, när du spårar uppdrag, måste hantera mobbar av zombier som har potential att återuppstå.
Detta är en upplevelse som, för vissa, kommer att vara mycket belönande och tillfredsställande. Men andra spelare kan se det som tomt. Eftersom den stora majoriteten av anledningen till att spela detta spel är dess spelupplägg. Gore-animationerna och hur de interagerar med spelets vapensystem är verkligen intressanta. Detta tillåter spelare att stympa zombier på nästan vilket sätt de vill. Tyvärr fungerar detta system inte alltid så bra heller. Många gånger under spelet kommer spelaren att behöva hantera en QTE eller snabbtids-händelse. Och snart upptäcka att de förlorar sin sista bit av hälsa till en separat attackerande fiende. Denna typ av död känns inte förtjänt och gör verkligen att spelets speltid blir längre, eftersom när du känner att du är redo för nästa del, kan en spelare ibland bli överraskad.
Gryningen av det tråkiga
Nu vill jag förorda denna del av Dead Island 2-recensionen med påståendet att karaktärerna och berättelserna i Dead Island 2 är tjänliga. Men det är allt som kan sägas om detta spels karaktärer. Även när man använder återanvända karaktärer från det första spelet, finns det få tillfällen då en spelare någonsin kommer att känna att de bryr sig om vad som händer. Detta är inte en känsla som förstärks av hämtningsuppdragen i spelet. Många gånger, vad som borde kännas som en desperat stund att transportera förnödenheter, slutar med att bli en irritation. Dessutom måste många av spelets olika former av sidinnehåll slutföras i en viss ordning. Detta betyder att spelare måste spela till en viss punkt efter spelet för att få tillgång till dessa uppdrag.
Medan det inte finns något fel med detta i sig, gör det inte upp för det faktum att det gör att spelets spelupplägg, det lysande inslaget i spelet, blir tråkigt och uttråkande efter en stund. Och medan det finns gnistor av inspirerade ögonblick och en känsla av fantasi när det gäller vapnens mångfald, förklaras inte ens deras mekanismer för spelaren. Det finns vapentyper i spelet som alla vapen faller in i. Detta trivialiserar redan vapnen till att spela mycket lika varandra. Och om spelets huvudsakliga drag ska vara strid, då är stridsvariation nyckeln. Medan spelet försöker dela saker med förändrade miljöer och liknande, gör det lite för att lindra problemet.
Skrecken av Hell-A
Ett spel som utspelar sig i världen av Hollywood eller LA i allmänhet är ingenting nytt. Faktum är att det finns ganska många intressanta titlar som delar miljön i detta spel. Men Dead Island 2 gör ett fruktansvärt dåligt jobb med sin övergripande miljödesign. Denna värld känns mycket blek, och även spelets försök att liva upp det, för det mesta, faller platt. Nu, en resa genom filmstudior och en brygga är definitivt tjänliga för ett spel som detta, men mer visuell intriger skulle ha varit uppskattat.
Till detta kommer det faktum att fiendetyperna snabbt blir tråkiga. Och med tanke på att du kommer att tillbringa mest tid i spelet med att kämpa mot dessa fiender, är det mycket viktigt att det förblir roligt och intuitivt. För att avsluta denna recension, medan Dead Island 2 kan vara ett tekniskt kompetent spel, gör det lite för att förbättra sin föregångare och slutar som en underhållande men i slutändan tom utflykt. Och medan detta spel är mediokert till tråkigt som bäst, kan spelupplägget i sig vara den distraktion som spelare behöver.
Dead Island 2 Recension (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Död och tråkig
Medan jag initialt var mycket spänd på Dead Island 2, är det uppenbart att detta spel inte innoverar tillräckligt. Om spelare vill ha en rolig tid, så är detta spel absolut tjänligt, men för den höga prislappen och det upprepade spelupplägget, kan det vara svårt att hävda att spelare får vad de betalar för. Medan detta spel har sina strålande ögonblick, är de alltför sällsynta och för få och mellan.







