Recensioner
Wild Hearts Recension (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Det är alltid mycket uppskattat när spelutvecklare tar ett redan existerande koncept och ger det sin egen unika, roliga twist. Ta Wild Hearts, till exempel. Du kan dra likheter mellan det nya monsterjägar-spelet och Capcoms Monster Hunter, eller Death Stranding. Men sänk ner några timmar i Wild Hearts, och tro mig, du kommer att känna att din hela syn på co-op monsterjägar-upplevelsen har förändrats. Men vi är inte här för att blåsa Wild Hearts horn utan anledning eller orsak. Vi lämnar definitivt inget åt slumpen när det gäller att bryta ner grunderna som bygger det. Så, om du känner för att komma tillbaka till monsterjägar-gigget men inte är säker på om Wild Hearts kryssar i alla de värdefulla spelen-att-spela-rutorna, se till att stanna kvar till slutet av denna Wild Hearts recension för att ta reda på det.
Monster Upptäckt, Döda Dem
Wild Hearts erbjuder inte mycket av en berättelse, vilket, låt oss vara ärliga, inte är det första du kommer att vilja få ut. De flesta av oss kommer att se fram emot spelets gameplay. Hur känns det att döda monstren? Vilka verktyg har du till ditt förfogande? Är monstren ens utmanande nog? Sånt där. Men, för formalitetens skull, här är kärnan i Wild Hearts premis. Du förs bort till ett land som heter Azuma. Denna plats är en fest för ögonen. Redan vid första anblicken är det tydligt att utvecklaren Omega Force förstår lockelsen med exceptionell grafik. På vissa ställen kommer du att vandra runt i staden Minato, lära känna dess invånare och utveckla de empatiska band du behöver för att acceptera den heroiska uppgift som väntar dig. Denna uppgift har allt att göra med de gigantiska, naturinfuserade, demoniska varelserna som kallas Kemono. Dessa varelser har nu lämnat sina vanliga jaktmarker och börjar slå läger för nära staden. Så det är upp till din humana fysiska själ att bemästra de verktyg och färdigheter som tillhandahålls och döda var och en innan de vållar kaos i Minato. Öhm. Det var det. Det är i stort sett allt du behöver veta för att komma igång med Wild Hearts äventyr. Du kommer troligen inte ens att komma ihåg ett enda karaktärsnamn. Vilket är raka motsatsen till de överväldigande minnesvärda striderna och hantverkssystemet. Ärligt talat, det är mer än tillräckligt med en premis för mig. Jag är här för att döda lite monster. Anledningen bakom varför jag dödar dem spelar inte så stor roll. Nåja, åtminstone vet vi att de är naturinfuserade, så det är inte som att de bara dyker upp från ingenstans. Om du inte är inne på en rik, djup berättelse i dina spel, så levererar Wild Hearts ganska bra på den fronten.
Monster, Vem?
Om du undrar vad naturinfuserad betyder exakt, så är det helt enkelt naturens kraft över tid. Det är fantastiskt, naturligtvis. Historien är att normala djur som apor, vargar, kråkor och mer smälts samman med kraftfulla naturliga element för att skapa dessa gigantiska monster som härjar i Azuma. Det är ett snyggt koncept. Med tanke på mångfalden av djur som finns i naturen och de otaliga möjligheterna till skräckinjagande bestar de kunde skapa. Från sexögda vildsvin till färjestora eldapor till jättelika flygekorrar, lämnar Wild Hearts inget åt slumpen. Så var säker, Kemono du kommer att möta på din resa kommer att leverera mer än väl, både visuellt och i strid. Detta för oss till vad som vanligtvis räknas: gameplay.
Forntida vapenteknik till undsättning
Om du ska möta ett gigantiskt monster vill du ha vapen som packar ett extra crunch och gör skada vid kontakt. Annars står du hjälplös, med bara så mycket undvikande du kan göra. Som tur är, slarvar inte Wild Hearts på den fronten, tack vare åtta distinkt fascinerande vapen att välja mellan. Bland vapnen du kan storma mot monster med finns en kloklinga, en pilbåge, en katana, en kanon, en stav och mer. Vapnet du väljer kan göra eller bryta en strid, så se till att välja klokt. Var säker, det finns inget specifikt vapen som är ett komplett slöseri att välja.
Karakuri På Fläcken
Kommer du ihåg den roliga twisten vi pratade om? Wild Hearts går vidare och kastar in hantverk i mixen. Så i grund och botten kan du bygga saker medan du utforskar Azuma. Eller så kan du tillverka något på fläcken medan du är i strid. Det “något” faller under grundläggande, fusions- eller drakstrukturer som skapar saker som väggar eller studsbrädor mitt under striden. Eller saker som ziplines eller tält för att hjälpa dig att snabbresa över Wild Hearts’ expansiva kartor. Det är ganska mycket som Fortnite, där det första steget är att samla magiska trådar, sedan bygga strukturer på fläcken. Vi kommer inte att gå för djupt in i detaljerna. Allt du behöver veta är att karakurier är tillräckligt mångsidiga för att komma till din hjälp när du bygger nya vapen, färdas över land, eller vänder en förlorad strid till en solid seger. Ja, jag säger det igen. Du kan faktiskt frammana karakurier mitt under striden. Det är ett ganska roligt koncept som lägger till en fin touch till de vanliga stridsmekanikerna. Och det blir ännu mer intressant när du kan kombinera karakurier för att bygga större, kraftfullare strukturer som att stapla sex lådor för att skapa en vall som används för att slå tillbaka attacker från de mer gigantiska Kemono.
Ta en paus för att uppskatta Azuma
Jag måste ge tummen upp för Azumas design. Även från skärmdumparna kan du se hur strukturerna, monstren och protagonisten lätt hoppar från skärmen så vackert. Även om vissa områden är för vidsträckta att navigera till fots, löser Wild Hearts det problemet med karakuri-systemet, som låter dig bygga strukturer för att hjälpa dig att snabbresa över dess länder. Åh, och Wild Hearts kartor har olika årstider över sina kartor. Det är inte den enklaste idén att genomföra. Du kan definitivt se vissa delar där det kan ha funnits en viss ansträngning, som i vinterkartan på det onaturliga sättet snön faller. Men när det bedöms som en helhet, är Wild Hearts en fantastisk uppvisning av en värld täckt med mossa, blommor och bara, visuell konst.
Gameplay i ett nötskal
Genom att sammanfoga alla dessa detaljer, presenterar Wild Hearts ett taktiskt gameplay-system där du faktiskt behöver pausa och bedöma en situation innan du bestämmer din handlingsplan. Det uppmuntrar dig att tänka igenom scenarier. Även monstren besegras på olika sätt, och de besegras definitivt inte av en slump. Vapen som katanan eller pistolen kan komma lätt för dig. Men andra kanske inte gör det. Vissa monster kan vara förutsägbara, så du kan utföra deras perfekt tajmade attacker eller undvika dem i enlighet med detta. Men andra kommer inte att vara så lätta att besegra. Enkelt uttryckt finns det inget annat sätt att segra än att lära sig ett monsters beteende, en stridsteknik som inte alltid är lätt att göra. Men vi är inte här för lätt nu, eller hur?
Ta med en vän
Åtminstone är du fri att ta med en vän till monsterdödningsfesten. Det är alltid en bra idé att kombinera krafter mot ett hav av monster. Du kanske till och med tycker det är lättare att hålla dig vid liv på det sättet. Om du inte har en vän du kan ringa, kan du matchas med en online-spelare genom att trycka på en knapp. Åtminstone fungerar matchmaking-systemet här bra för att möjliggöra bonding med främlingar över monsterdödande.
Dom
Vad finns det inte att älska med Wild Hearts? Det är fullpackat med slående visuella effekter, roliga, inte-så-små strids-twists och turns, och en tillräckligt enkel berättelse för att snabbt flytta på saker till det som betyder mest: gameplay. Speciellt karakuri-systemet lägger till en fin touch till de vanliga botemedlen utvecklare tillämpar på co-op monsterjägar-spel. Känns definitivt som ett friskare andetag till en alltför replikerad genre. Mer än något annat kommer taktiskt gameplay väl till pass. Oavsett om det gäller att lista ut vilken struktur som ska vart, eller hur man bäst använder varje en mitt under striden, så är det alla engagerande på ett sätt som jag hoppas framtida spel fortsätter att leverera. Om du vill kolla in Wild Hearts skulle jag inte hålla några reservationer att peka ut, förutom de mindre PC-prestationsproblem som redan är på utvecklarens radar. Dessa hindrar inte den övergripande upplevelsen på något sätt, så ta gärna din kopia nu på PlayStation 5, Xbox Series X/S och Microsoft Windows.
Wild Hearts Recension (PS5, Xbox Series X/S & PC)
A Stunning Monster Slaying Bender to Consider
Wild Heart isn’t an entirely new concept, having mimicked some of the gameplay from its counterpart, Monster Hunter, and the likes of Death Stranding. But, from the innocent similarities you might spot, comes a lot more fun twists Wild Hearts can call its own. This action RPG features a story about hunting for gigantic, nature-infused beasts wreaking havoc on the town of Minato.
The backdrops feature striking visuals that make your journey easier, while the weapons at your disposal are distinct enough to encourage a full-out discovery. The karakuri system introduces a new world where you can conjure stuff like walls, springboards, ziplines, and more to help you fast-travel across Wild Hearts’ expansive maps, craft new weapons, and even use against the monsters mid-battle. This was a fun, memorable experience that I don’t regret spending my time on.