Recensioner

Dead Space-recension (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

Dead Space Review

Är du fortfarande djupt nere i kaninhålet och packar ihop dina saker för att åka till Mars? Utvecklaren Motive Studio har en ironisk twist för dig – att återskapa den klassiska Dead Space-äventyret som i grund och botten är en skräckfylld, kroppshorror-fylld tolkning av djup rymd. Om du inte redan vet, är Dead Space en sci-fi-överlevnads-skräck-franchise som har, under sin huva, tre huvudspel, plus spin-offs, serietidningar, animerade filmer och mycket mer.

Sedan 2013 har Dead Space gått in i en nästan decennielång dvala. Det varade tills den 27 januari 2023, när franchise决定ade att gå tillbaka till minnesvägen och släppa en remake av originalet från 2009 Dead Space. Remakes har ofta ett tufft jobb framför sig. De bästa förblir trogna originalet, med endast en prestanda- och spelupplevelseförbättring för att särskilja sig från dagens motparter.

Så, om du undrar hur Dead Space-remaken jämför med 2008 års original, hur den jämför med dagens överlevnads-skräck-spel som körs på nuvarande generationens konsoler, eller om den i allmänhet sätter en guldstandard för hur man utvecklar remakes, se till att stanna kvar till slutet av den här Dead Space-recensionen som dyker djupt in i allt som är bra, älskat eller hatat om det nya spelet.

Dead Space-remaken är ute. Vad är nytt?

Jag vet att frågan på alla människors sinnen är om Dead Space-remaken troget anpassar sig till 2008 års original. Levererar den vad den lovar? Vad är nytt? Vad har ändrats? Hur jämför den med den fantastiska skräck-upplevelsen från så många år sedan?

Du kommer att vara glad att veta att Dead Space-remaken lyckas med “receptet” för att göra en remake. Den behåller mycket av originalets handling, som handlar om den genomsnittlige rymdingenjören Isaac som vill återförenas med sin flickvän Nicole efter en lång tid av separation.

Istället för en lycklig återförening hamnar Isaac i den värsta skiftet i historien, kämpande för att hålla den dömda fartyget USG Ishimura från att bryta samman medan han slåss mot utbrottet av horder av arga muterade varelser kallade Necromorphs. Eller, enkelt uttryckt, fartygets besättning som har förvandlats till rymdzombier.

Jag älskar att remaken håller fast vid den ursprungliga berättelsen eftersom den är enastående. Den fungerade förut och fungerar fortfarande idag. Vad Dead Space-remaken gör annorlunda är att den gör vissa mycket nödvändiga renoveringar av spelupplevelsen och prestandan som gör att spela remaken känns rätt i dagens nuvarande ålder.

Tid att klä på sig

Dead Space-recension

Det är vanligt att klä på sig i rymden, och Motive Studio gör ett perfekt jobb med rymdingenjör Isaac Clarkes vardagliga overall. Det är den sak som sticker ut mest under hela spelet: den fint rika detaljeringen av spelarens dräkt och den omgivande miljön.

Jag menar, designen här kan knappast jämföras med originalet (vilket den inte borde). Så, tummen upp för den realistiska nivåhöjningen av kläder, de kusliga väderbitna stålytor, den dominerande kroppshorror och praktiskt taget varje sinistert pusfylld nivå som är masterfully curatorerad från de mest omfattande mörka skuggiga korridorerna.

Låt loss, utforska

Dessutom kan du komma ihåg hur originalet var ganska stelt när det gäller att röra sig omkring det dömda Ishimura-fartyget. Men, om du betalar nära uppmärksamhet, kommer du att märka att remaken tillåter dig att röra dig mer fritt omkring Ishimura.

Genom att använda shuttles mellan tramstationer, nya korridorer som ansluter olika däck och till och med noll-gravitationssorter av flytande genom rymden, tillåter remaken spelare att utforska områden på sätt som de inte kunde göra tidigare.

I gengäld resulterar fria utforskningar i mer förbättrad spelupplevelse och progression. Du kunde ha lättare tillbakavändningsrutter om du av misstag hoppade över vissa ledtrådar eller ha mer upptäckt av vapenuppgraderingar och andra fördelar som du annars kunde ha missat.

Aliens i vrede

Det finns ingen beskrivning av känslan av att skjuta av en Necromorphs lem eller ha dem slita sönder din mage, för den delen. Du kommer att höra att sikta på lemmarna är vad som fungerar bäst, och visuellt gör mer än att applådera dig för det.

Det är, efter allt, den enda roliga upplevelsen som spelar Dead Space; Necromorphs jump-scare dig från ventiler, mörka korridorer och andra otroliga platser, och du går in i en skjutgalen frenesi som utplånar var och en till intet.

Allt om spelupplevelse

Vapnen känns riktigt bra. De genomborrar lätt Necromorphs lemmar som en julfest. Du kunde ha Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle eller Disc Ripper som skjuter sågblad. Andra föredrar Force Gun från Dead Space 2. Med Isaacs kinesis och gravitationsmanipulationstekniker är det otroligt roligt att utplåna Necromorphs till en hög av ingenting.

Eftersom det är ett överlevnads-skräck-spel behöver du utforska Ishimuras vridna korridorer och låsa upp lagringsrum för att avslöja hemligheter och lösa pussel. Trampande på utvalda lådor spinner upp ammo och krediter. Det finns också tillgångshantering. Till exempel, när du använder Isaacs noll-gravitation, behöver du hantera hans syrehalter. Eller andra tillgångar som hälsa, stasis och, naturligtvis, ammo.

Vapen kan antingen improviseras eller skattas. Var och en har någon distinkt sci-fi-förmåga. Som flamethrowern kan spotta ut en eldvägg. Likaså Isaacs unika färdigheter, som gravitationshantering och stasis, kan frysa Necromorphs på plats, medan kinesis tillåter honom att kasta föremål på vad som helst med obegränsad varaktighet. Och, det finns också rolig integrerad spelupplevelse, som att trampa på lik för att samla upp några godsaker.

Allt som allt erbjuder Dead Space ingenting mindre än fulländning när det gäller spelupplevelse. Den är så mångsidig att du aldrig fastnar i att använda ett enda övergripande vapen eller förmåga. Till och med Necromorphs är tillräckligt varierade för att hålla dig villig att slita dem i stycken. När mekanismerna i ett överlevnads-skräck-spel fungerar för dig istället för mot dig, blir det mycket roligare att ständigt vilja utsätta dig för helvetet. Annars blir spelet en brutal upplevelse utan någon rimlig risk-belöningskvot.

Ta en omväg när du kan

Dead Space-recension

Dessutom behöver du inte alltid konstant malta mot ett enda mål. Du kan alltid ta en omväg för att slutföra ett av de valfria sidouppdragen som finns tillgängliga. Till skillnad från originalet, har dessa sidouppdrag faktiskt värde i form av berättelsefyllnad och fördelar också. Så, det är inte en total tidsslöseri att följa dem.

Tekniskt sett…

Skulle du inte säga att den kraftigt reducerade laddningstiden är något att dö för? Förr var det som att tramstationen inte fungerade ordentligt på grund av de långa laddningstiderna. Nu är laddningsskärmarna borta, om inte kraftigt reducerade, och tramsystemet fungerar smidigt utan fel.

Det är också ganska uppenbart att Frostbite-motorn har en stor inverkan på remaken. Jämfört med 2008, ser Dead Space-remaken ut och känns mer overklig, särskilt med dess vackra visuella effekter via dynamiska skuggiga gångar och mördande belysning som matchar.

Dom

Dead Space-recension

Dead Space fattar riktigt bra grepp om själva essensen av en remake. Det är bättre att hålla fast vid vad som fungerar än att skapa något helt nytt. På det sättet kan fans njuta av att minnas de aspekter som de älskade om originalet samtidigt som de upplever en renoverad utseende och känsla av samma sak.

I den meningen, jag kommer att gå så långt som att säga att Dead Space sätter en guldstandard för hur man gör en remake. Visst. Spelet behåller samma gamla överlevnads-skräck-formel från så många år sedan. Det antar samma dystopa atmosfär och samma berättelse. Till och med de skräckinjagande Necromorphs är tillbaka för att skrämma livet ur dig alla igen.

Men, för de aspekter som förblir desamma, är de långt mycket mer upphöjda än dagens moderna nuvarande generationens konsolupplevelse, så mycket att det känns spännande att vara tillbaka på Ishimura. Remaken ser absolut fantastisk ut. Den är fint detaljerad, trots de övergripande mörka korridorerna. Detta kommer väl till pass när Necromorphs hoppar ut från skuggorna och från bakom dig för att ge dig skräcken i ditt liv.

Förutom de visuella effekterna, är spelupplevelsen också högt förbättrad. Du har mer utrymme och vägar att utforska. Istället för att känna sig som delar av en helhet, känns Ishimura mer sammanhängande via sömlösa miljöer. Ljuddesignen känns också overklig; den kryper lätt upp på din hud vid de mest lämpliga tillfällena. Plus, du har valfria sidouppdrag som fungerar som berättelsefyllnad och kan komma till nytta med progression också.

Sammanfattningsvis, om du lätt blir åksjuk, Dead Space kanske inte är spelet för dig. Spelet gör inga ursäkter för att göra en spektakel av vriden hud, klumpiga tarmar, pusfyllda nivåer och allmänt blodiga synen. Enkelt uttryckt, du borde ha en blast om du är från den motsatta änden av spektrumet.

 

 

Dead Space-recension (Xbox Series X/S, PS5 & P.C)

En blodig överlevnads-skräck-remake som går tillbaka till 2008

Stig in i 26:e århundradets USG Ishimuras djuprymdsgruvefartyg som en genomsnittlig rymdingenjör på ett vanligt skift som gör några reparationer. När en blodig massaker utbryter och rymdbesättningen förvandlas till skräckinjagande zombier som kallas Necromorphs, är det upp till dig att bekämpa dem och rädda Ishimura från att bryta samman. Denna Dead Space-remake håller fast vid mycket av originalets berättelse, spelupplevelse och övergripande estetik. Men den höjer också upplevelsen avsevärt, så att remaken ser visuellt fantastisk ut, känns mest obehaglig och känns nästan som en ny upplevelse i sig. Även om du inte har spelat originalet, är Dead Space-remaken utan tvekan en överlevnads-skräck-upplevelse som alla borde prova.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.