Recensioner

Strong Crab-recension (PC)

Uppdaterad on
Crab navigating loose planks

Baby Steps berörde en nerv som jag inte visste om, liksom Getting Over It och I Am Fish, förvånansvärt. Men, till min ärliga förvåning, Strong Crab infuriade mig inte; det sårade mig, och det gjorde mig upptäcka en nyfunnen avsmak för kräftdjur, fast det aldrig en gång gjorde mig vilja rycka håret från toppen av mitt huvud. Får inte mig fel, det hade fortfarande de där rasande infusionerna och obevekligt smärtsamma plattformselement, men tack vare sin ganska generösa checkpointsystem och mindre handhållningstekniker, tvingade det mig aldrig att ge upp och söka skydd på en alternativ strand.

Strong Crab, åtminstone i sin kärna, är en kärleksbrev till den sanna historien bakom Frank — en bloggare som en gång räddade en illa omtyckt krabba, tydligen — och de resor en krabba naturligt skulle ta för att få samma läkande kärlek och omsorg från allfadern av kräftdjur. Det är en enkel premis, och det gör inte mycket för att väcka din nyfikenhet under dess relativt korta livslängd, jag medger. Men, det är en berättelse som vi båda älskar och resonerar med — underhundens herde och jakten på en dröm att bli verklighet. Det är oneklart komiskt och saknar intrikata handlingsepisoder, men vad gör det — det är ett spel om en enbent krabba. Jag tänker inte dra av poäng för dess brist på kreativitet.

Spelet spelar ut på ett liknande sätt som ditt traditionella ras-obsesserade plattformsspel, där spelaren måste tanklöst navigera en serie gap och plattformar, hala ytor och klippformationer. Fångsten här är dock att spelaren måste använda bara den ena benet för att tackla dessa hinder. Och ja, det benet är lika samarbetsvilligt som man kan föreställa sig. Men som jag sa — checkpoints. Å, tack himlen för checkpoints. Ta anteckningar, Bennett.

Håller ut för en hjälte

Krabb navigerar logghögar

Om du är bekant med liknande spel som I Am Fish eller, för den delen, vilket som helst ras-spel som har släppts under de senaste, jag vet inte, tjugo åren eller så, då borde du förstå reglernas grund. Enkelt uttryckt, ett mål — en till synes omöjlig bedrift, vanligtvis — svävar i fjärran, och du, den stackars protagonisten med ett för många fel, får den kolossala uppgiften att hitta ett sätt att nå den svårfångade destinationen. Och naturligtvis, med allt detta kommer en klausul: protagonisten i fråga har ett problem som förhindrar dem från att tackla hinder på ett kompetent sätt. Här är det ett benlöst ärende; krabban har bara ett ben kvar. Du räknar ut det.

Strong Crab är inte exakt ett roligt spel, fast det är ett spel som har gott om a-ha-ögonblick och små segrar som gör dig känna konstigt tillfreds, även när du, för att vara ärlig, antagligen inte borde. Det är det sorts spel som du provar på en komplett vild gissning, och sedan tillbringar en liten stund med innan du till slut kommer till slutsatsen att du inte njuter av det, men ändå är fast besluten att slå det, om inte annat för att blåsa upp ditt ego en aning. Är det värt besväret? Eh, är något ras-spel? Inte riktigt, nej. Men det är en annan historia, tycker jag. Som de flesta ras-spel, spelar du dem inte för handlingen eller finalen; du uthärdar dem bara för att du till slut kan vända dig om vid det sista hindret och säga, “Jag gjorde det,” innan du tar en lång, frisk promenad in i solnedgången medan ångan pulserar från din panna.

Enbent kärleksbrev till Ras

Krabb navigerar stängsel

Som jag nämnde tidigare är Strong Crab inte det tuffaste ras-spelet på blocket. Får inte mig fel, det har sina kurvbollar — hala ytor, att vara föremål för dessa kurvbollar, naturligtvis — men för det mesta skulle jag säga att Strong Crab inte är ett utmattande spel på något sätt. Det är inte utmattande, främst på grund av att det gör det möjligt att hoppa, studsa och vända sig är ganska lätta manövrer att utföra — även med det ena benet, förvånansvärt. Det är fortfarande en aning huvudvärk, till och med under de enklaste situationerna, men när det ställs mot några av dess släktingar, är det ungefär så ofarligt som en sammetoctopus med avskurna tentakler.

Strong Crab har inte något särskilt utmärkande i sin ljud- och bildavdelning. Återigen, det är ett enkelt spel som nöjer sig med enkla nautiska och skogliga saker — logghögar, stenar, svampar och stenar, till exempel. Ändå, även med brist på detalj och ögonfångande komponenter, Strong Crab lyckas ändå med att äga sina ränder på ett förvånansvärt sätt, med sin allmänna komposition och primitiva design som parar bra med dess enkla att navigera mekanik. Det är inte det minsta imponerande, för att vara tydlig, men det gör jobbet, vilket är en hel del mer än vad andra ras-spel kan flumma i dessa dagar.

Det är ett relativt kort spel överlag, och så, om du är sugen på ett köttigt kampanj med flera biomer och aktiviteter att utforska, då kommer du antagligen att bli besviken över hur lite Strong Crab har att erbjuda. Det sagt, för den korta tid det finns kvar, gör det en berömvärd ansträngning att hålla dina fingrar sysselsatta och din hjärna i rörelse. Kanske räcker det? Kanske inte?

Dom

Krabb navigerar stenar

Strong Crab är inte fullständigt benlös när det gäller komiska ras-spel, och det saknar inte sina ärftliga fördelar och irriterande impulsa kurvbollar, för den delen. Men, att kalla Strong Crab ett riktigt fantastiskt videospel vore inte riktigt rätt. Jag tvivlar på att jag kunde namnge ett enda ras-spel som har den titeln och bär den med stolthet. Men det är inte varför vi väljer att ansluta till dessa världar; det är för att vi, ganska konstigt, njuter av att testa oss själva och pressa vår tålamod till utmattningens gräns. Strong Crab, å andra sidan, har för vana att låta dig andas mellan misshandlingarna — och det räknas för mycket, för att vara tydlig.

Det är ett kort spel överlag, så jag skulle inte förvänta mig mycket av det om jag vore du. Om du däremot är för tanken på att följa den mystiska gudomliga människan Frank som en enbent krabba med balansproblem, då borde du få ett skratt (och en spark) ut av Strong Crab under en timme eller så medan du väntar på att nästa ras-spel ska för tidigt presentera sig för din terapeut.

Strong Crab-recension (PC)

En seger utan ben

Strong Crab är inte exakt ett roligt spel, fast det är ett spel som har gott om a-ha-ögonblick och små segrar som gör dig känna konstigt tillfreds, även när du, för att vara ärlig, antagligen inte borde.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.