Connect with us

Recensioner

Starkrabb Recension (PC)

Updated on
Crab navigating loose planks

Baby Steps berörde en nerv som jag inte visste om, liksom Getting Over It och I Am Fish, på ett konstigt sätt. Men, till min ärliga förvåning, Strong Crab infuriade mig inte; den sårade mig, och den gjorde mig upptäcka en nyfunnen avsky för skaldjur, trots att den aldrig en gång gjorde mig villig att slita håret från toppen av mitt huvud. Förstår mig rätt, den hade fortfarande de där vredesliknande infusionerna och obevekligt smärtsamma plattforms-element, men tack vare dess ganska generösa kontrollpunkts-system och mindre hand-hållningstekniker, tvingade den mig aldrig att ge upp och söka skydd på en alternativ strand.

Strong Crab, åtminstone i dess kärna, är ett kärleksbrev till den sanna historien bakom Frank—en bloggare som en gång räddade en ödesdiger krabba, tydligen—and de resor en krabba skulle naturligt ta för att få samma botande kärlek och omsorg från all-fadern till skaldjur. Det är en enkel premis, och det gör inte mycket för att väcka ditt intresse under dess relativt korta livslängd, jag medger. Men, det är en berättelse som vi båda älskar och kan relatera till—underhundens herde och jakten på en dröm att bli verklighet. Det är säkert komiskt och saknar invecklade handlingsepisoder, men vad gör det — det är ett spel om en enbent krabba. Jag är inte på väg att dra av poäng för dess brist på kreativitet.

Spelet i sig utspelar sig på ett liknande sätt som ditt traditionella vredesbesatta plattformsspel, där spelaren måste tanklöst navigera en serie gap och plattformar, hala ytor och klippformationer. Fånget här, dock, är att spelaren måste använda bara en ben för att tackla nämnda hinder. Och ja, det benet är lika samarbetsvilligt som man kan föreställa sig. Men som jag sa — kontrollpunkter. Oh, tack himlen för kontrollpunkter. Ta anteckningar, Bennett.

Att vänta på en hjälte

Krabba navigerar logghögar

Om du är bekant med liknande spel som I Am Fish eller, för den delen, nästan alla rage-spel som har släppts under de senaste, jag vet inte, tjugo åren eller så, då borde du förstå grunderna i reglerna. Enkelt uttryckt, ett mål — en till synes omöjlig bedrift, vanligtvis — svävar i fjärran, och du, den stackars protagonisten med ett för stort antal brister, ges den kolossala uppgiften att hitta ett sätt att nå den svårfångade destinationen. Och naturligtvis, med allt detta kommer en klausul: protagonisten i fråga har någon form av problem som förhindrar dem från att tackla hinder på ett kompetent sätt. Här, är det en benlös affär; krabban har bara ett ben kvar. Du gör matte.

Strong Crab är inte exakt ett roligt spel, fast det är ett spel som har gott om a-ha-ögonblick och mindre segrar som gör dig känna konstigt tillfreds, även när du, för att vara ärlig, förmodligen borde inte. Det är det sorts spel som du provar på en komplett vims, och sedan tillbringar en liten stund med innan du slutligen kommer till slutsatsen att du inte njuter av det, men är fortfarande fast besluten att slå det, om inte annat för att blåsa upp ditt ego en aning. Är det värt besväret? Eh, är något rage-spel? Inte riktigt, nej. Men det är bortsett från poängen, tycker jag. Liksom de flesta rage-spel, spelar du dem inte för handlingen eller finalen; du uthärdar dem bara för att du slutligen ska kunna vända dig om vid den sista hinder och säga, “Jag gjorde det,” innan du tar en lång, brisk promenad in i solnedgången medan ångan pulserar från ditt pannben.

Enbent kärleksbrev till Rage

Krabba navigerar stängsel

Som jag nämnde tidigare, är Strong Crab inte det svåraste av rage-spel på hugget. Förstår mig rätt, det har sin kurva—hal ytor, som är kärnan i den kurvan, naturligtvis—but för det mesta skulle jag säga att Strong Crab inte är ett utmattande spel på något sätt. Det är inte utmattande, främst på grund av att det gör det så att hopp, studsa och jack-knife är alla ganska lätta manövrer att utföra — även med det ena benet, förvånansvärt. Det är fortfarande en smula huvudvärk, även under de enklaste situationerna, dock, när det ställs mot några av dess släktingar, är det lika ofarligt som en sammetsoctopus med avskurna tentakler.

Strong Crab har inte något särskilt extraordinärt i dess ljud- och visuella avdelning. Återigen, det är ett enkelt spel som nöjer sig med enkla nautiska och skogliga saker—logghögar, trappsteg, svamp och stenar, till exempel. Men, trots bristen på detalj och ögonfångande komponenter, lyckas Strong Crab åtminstone äga sina ränder på ett förvånansvärt sätt, med dess allmänna komposition och primitiva design som parar bra med dess enkla att navigera mekanik. Det är inte det minsta imponerande, dock, för att vara tydlig, det gör jobbet, vilket är en hel del mer än vad andra rage-spel kan flumma i dessa dagar.

Det är ett relativt kort spel allt som allt, och så, om du är suget efter ett köttigt kampanj med flera biomer och aktiviteter att utforska, då kommer du förmodligen att bli besviken av hur lite Strong Crab har att erbjuda. Det sagt, för den korta tiden som det stannar, gör det ett berömvärt försök att hålla dina fingrar sysselsatta och din hjärna i rörelse. Kanske räcker det? Kanske inte?

Dom

Krabba navigerar stenar

Strong Crab är inte fullständigt benlös så långt som komiska rage-spel går, och inte heller är det utan sina arvsmässiga fördelar och irriterande impulser, för den delen. Men, för att kalla Strong Crab ett riktigt fantastiskt videospel vore inte rätt. Jag tvivlar på att jag kunde namnge ett enda rage-spel som har den titeln och bär den med stolthet. Men det är inte varför vi väljer att ansluta till dessa världar; det är för att vi, på ett konstigt sätt, njuter av att testa oss själva och pressa vår tålamod till utmattning. Strong Crab, å andra sidan, har för vana att låta dig andas mellan misshandlingarna — och det räknas för mycket, för att vara rättvis.

Det är ett kort spel allt som allt, så jag skulle inte förvänta mig mycket av det om jag vore du. Om du dock är för idén att förfölja den mystiska gudomliga människan som kallas Frank som en enbent krabba med balansproblem, då borde du få en skratt (och en spark) ur Strong Crab under en timme eller så medan du väntar otåligt på att nästa rage-spel ska introducera sig till din terapeut.

Starkrabb Recension (PC)

En seger utan ben

Strong Crab är inte exakt ett roligt spel, fast det är ett spel som har gott om a-ha-ögonblick och mindre segrar som gör dig känna konstigt tillfreds, även när du, för att vara ärlig, förmodligen borde inte.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.