Recensioner

Övervinna det med Bennett Foddy Recension (PC)

Uppdaterad on
Getting Over It Promotional Art

Det har varit lite över åtta år sedan jag senast såg Bennett. Och nej, jag är inte, i själva verket, över det. Anledningen till att jag återvänder för att skriva den här recensionen om Övervinna det med Bennett Foddy strax före dess tioårsjubileum på PC är enkel: jag har, efter otaliga magknipande försök och tusentals blodisande tårar, lyckats med den där evasive bedriften att nå toppen. Ja, tekniskt sett har det inte tagit åtta år — men det känns som det. Inuti känns det som om det har varit mycket längre. På något sätt känns det som om jag aldrig blev över det från början. Ändå är jag här för att berätta historien, och med den historien, ett budskap av hopp för de som ännu inte har erövrat toppen.

Jag önskar att jag kunde säga att det är en trevlig resa, eller att det är en välsignelse i förklädnad — en quiltad upplevelse som, även om den inte är särskilt söt i utseende, har en viss charm. Sanningen är dock att Övervinna det är lika älskvärt och tröstande som en fuktig brödkniv. Och ärligt talat är det en kniv; det är en genomträngande upplevelse som älskar tanken på att kunna sticka ett hål i bröstet och zigzaga runt. Jag säger det med kärlek, förstås, eftersom Övervinna det trots alla sina brister är ett genuint underhållande spel. Det fungerar inte alltid, och jag är fortfarande övertygad om att Bennett hatar oss utan anledning, men även med allt detta är det fortfarande en underligt trevlig upplevelse.

Naturligtvis önskar jag att jag kunde säga att Övervinna det har en dold mening, eller att det bär ett emotionellt budskap som en järnkors i sin näve. Men den bittra verkligheten är att, till skillnad från vad många tror, har det ingenting av det slaget i sin arsenal. Det är, för att uttrycka det bättre, ett spel om att knuffa en inkompetent narr uppför en klippa. Det är allt. Och ja, det anses fortfarande som ett av de mest inflytelserika indie-spelen på Steam genom tiderna. Fråga mig inte varför. Kalla det Stockholmssyndromet, antar jag.

Vi är fortfarande inte över det, Bennett

Karaktär som klättrar mot bergsformation

Om du inte känner till Övervinna det, då kan jag bara anta att du har levt under en sten i nästan ett decennium eller så, eller att du har valt att behålla den sans du har kvar för att förhindra en drastisk spill från att utsätta dig för det. Oavsett vad som är fallet, känner jag nästan ett behov av att applådera dig. Underligt nog känner jag nästan avund mot dig. Om jag vore du, skulle jag personligen klicka ut från den här recensionen och sudda ut namnet Bennett från ditt minne. Vid det här laget känner jag att jag skulle göra dig en tjänst.

Är du fortfarande här? Ja, i så fall kan vi fortsätta.

Övervinna det är ett enkelt spel. Det är så enkelt att det enda du behöver göra för att vinna är klättra uppför klippans sida. Klippan i fråga är dock inte en vanlig prestation; det är en hänsynslös och brutalt vertikal formation som, frustrerande nog, har fler skåror och vassa toppar än en rymdsten som har blivit träffad av ett strykjärn. Idén är dock lika enkel som den kommer: svinga ett stort hammare hit och dit, och gradvis skjuta den inkompetente dockan uppför bergssidan. Och ja, glömde jag att nämna att du måste starta om från scratch om du gör ett litet misstag? Ja, det är också en sak.

Omöjliga prestationer, inkompetent hjälte

Karaktär som försöker klättra uppför klippans sida

Jag skulle vilja tro att Övervinna det är det ultimata klassiska ragespelet — en modell för en genre som vi både älskar att hata men också inte kan låta bli att återvända till för att klia en klåda. Det är samma sak här, trots att Övervinna det är, i all ärlighet, ett av de svettigaste prestationerna genom tiderna. Det är ett av de där spelen som du klickar ut i ett raseriutbrott, och sedan återvänder ett par ögonblick senare för att ge det “en sista chans”. Det är en positivt hatisk resa som ingen verkligen gillar, men som vi ändå älskar att plåga oss själva med, om så bara för att kunna ta en närmare titt på nästa ankarpunkt.

Mekanikerna är alltför enkla här, men, sanna till naturen av ragespel, enkla mekaniker motsvarar ofta inte en klassiskt förlåtande upplevelse. Som vanligt leder ett felsteg eller en felberäkning ofta till ett hjärtskärande fall, och så vidare. Och det gäller för merparten av resan — du klättrar, och du faller. Det är att hitta tålamodet att göra allt om igen som är den svåra delen.

Jag skulle vilja säga att det finns en stor belöning vid toppen av den ikoniska klippans sida, men ärligt talat finns det inte. Nej, vad som väntar dig vid toppen är eviga skryt-rättigheter och den där viktiga möjligheten att visa upp din ego — för vad det är värt. Är det värt det? Du bestämmer. Jag ser fortfarande en terapeut.

Dom

Karaktär som klättrar uppför klippans sida

Ingen någonsin blev över det, Bennett. Åtta år, och jag är fortfarande inte över det, Bennett. Ändå är jag här, igen, och utsätter mig själv för samma meningslösa plåga som tidigare, i hopp om att en paus var allt jag behövde för att knäcka koden och erövra prestationen. Jag är inte säker på vad det är, eller varför jag är här — men jag är här, och jag tror att det säger en hel del om en massa saker…min kärlek till besvikelse och misslyckande, som två av de sakerna, tror jag.

Om du inte har spelat Övervinna det tidigare, då tycker jag att det är en stor seger som du borde vara stolt över. Med det sagt, om du är intresserad av att utsätta dig för helvetet (och du delar en ovanlig kärlek till ragespel), då önskar jag dig lycka till. Om du hellre vill spara några hårstrån på ditt huvud, då skulle jag personligen ge den här prestationen en stor sväng. Tacka mig senare.

Övervinna det med Bennett Foddy Recension (PC)

En kärlek-och-hat-historia

Övervinna det med Bennett Foddy är den typ av spel som du klickar ut i ett raseriutbrott, och sedan återvänder ett par ögonblick senare för att ge det "en sista chans". Det är en positivt hatisk resa som ingen verkligen gillar, men som vi ändå älskar att plåga oss själva med, om så bara för att kunna ta en närmare titt på nästa ankarpunkt.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.