Recensioner
En spel om att bygga ett torn Recension (PC)
Det blir inte mer löjligt än så här, folk. Som om för att illustrera bristen på kreativitet i indie-bygg-scenen, har AVE Team lite riktigt designat ett spel som inte har något riktigt syfte utöver, ja, att låta tråkiga konsumenter bygga ett torn. Och ja, det är En spel om att bygga ett torn. På den här punkten känner jag att det är ett vanligt tema. Men låt oss inte ens börja prata om En spel om att gräva ett hål. För tillfället, låt oss bara fokusera på himlen och den tråkiga sysselsättningen som har hängt över varje barns axlar i århundraden. Låt oss bara bygga det förbaskade tornet och se vart det tar oss, ska vi?
Det vore en riktig slöseri med tid att klä En spel om att bygga ett torn i något annat än vad det säger att det är på burken. Ärligt talat, det behöver inte någon speciell introduktion, och det behöver inte heller någon formell förklaring till varför det är vad det är. Det är bara. Det undviker inte sina riktiga färger; det omfamnar faktum att det, i viss mån, är en större version av ett barnspel baserat på stapelbara träklossar och skakiga pelare med absolut ingen strukturintegritet alls. Reglerna är inte dramatiskt annorlunda här heller, med gameplay som mestadels kretsar kring att stapla sagt träklossar på en relativt platt yta, och stiger upp i de vida himlarna ovanför för en anledning som är helt okänd för de flesta.
Om de ovan nämnda klossarna och blocken av ställningarna har på något sätt lyckats fascinera dig, då bör du stanna med oss ett tag till medan vi lägger till några fler till toppen. Är du fortfarande här? Då låt oss bygga ett torn.
Vad som går upp…

I hjärtat av En spel om att bygga ett torn ligger ett mycket enkelt, men frustrerande fritt ställningsspel – ett fysikbaserat pussel där ditt enda riktiga mål är att, ja, bygga ett torn från grunden och, med lite tur och finess, bryta himlen på väg till de bländande himlarna ovanför. Som en fallen ängel som har störtat till jorden, faller det på dig att hitta en väg tillbaka till molnen, även om det innebär att du måste alternera mellan olika former av klossar och murbruk för att nå trånga utrymmen och i princip trotsa gravitationen. Och det är det som är ditt mål här: gå utöver och förnedra egyptiernas dåliga ursäkt för en pyramid, och erövra en bedrift som ingen annan någonsin har nått tidigare.
Idén är enkel: samla fjädrar på väg till himlen, och använd sagt fjädrar för att låsa upp olika klossstilar för att skapa distinkta strukturer à la Stonehenge med ett par för många lager – eller något i den stilen. Och tro det eller ej, men det finns en historia skriven in i allt detta, även om jag inte skulle säga att det är värt att gå in på det mer i detalj, med tanke på den allmänna naturen av situationen. Men för att täcka alla baser, ska jag säga så här: protagonisterna här har blivit utvisade från himlen, och har återvänt till jorden för att i princip möta sin undergång. Målet här är då ett transparent ett: bygga en trappa tillbaka till toppen. Det är ungefär så mycket, i alla fall. Det räcker med att säga att det inte har den mest imponerande storyn i världen, men vi avviker.
Trappan till himlen

kontrollerna i En spel om att bygga ett torn är inte vad man skulle kalla responsiva. Scratch det – de är humöriga, men de är också ett besvär att bemästra, också. Hoppandet, till exempel, är inte alls lätt, vilket innebär att du har en irriterande hög chans att falla till dina egna skapelser snarare än att stiga upp med någon form av stil och elegans. Men kanske var det bara min egen upplevelse. Det kunde ha varit så att jag hade den värsta tiden, och att jag enkelt inte var tillräckligt kapabel för att bemästra mina egna bedrifter. Eller kanske, kanske var det så att kontrollerna verkligen var designade för att testa min tålamod. Hur som helst, det faktum att jag hade svårt att lära mig grunderna i vad som borde ha varit en rak resa var ett distraktionsmoment som jag kunde ha klarat mig utan.
Det goda nyheterna är att En spel om att bygga ett torn faktiskt erbjuder en extra läge för dig att utforska – ett sandlådeläge, av alla saker. Det erbjuder inte mycket mer än den vanliga kampanjen, jag medger, men det genererar några ytterligare frihetsvägar för dig att njuta av och alla byggbara material som hör samman med den progressionbaserade storyn. Det är inte riktigt på samma nivå som Minecraft, men för att ge credit där credit är due, så försöker det åtminstone att ge dig verktygen för att bygga utan begränsningar. Det är bara synd att du inte kan bygga, ja, trappor. Gissa vem.
Dom

En spel om att bygga ett torn bygger sin axel på samma yta som hjälpte till att forma liknande spel som – du gissade det – En spel om att gräva ett hål. Bortsett från skiftet i terräng och höjd, finns det inte någon stor skillnad mellan de två, vilket innebär att om du råkade njuta av den senare och också hittade något som var värt att stanna kvar för i den ena, då bör du njuta av den långsamma progressionen som kommer med den här himmelska motparten. Vad gäller om det har tillräckligt för att väcka din uppmärksamhet under en längre tid är en annan fråga. Det sägs att med tillägget av ett kreativt sandlådeläge för att åtfölja dess kärnstoryläge, så försöker det åtminstone att utnyttja idén för allt den är värd.
Det finns inte mycket av en slutspel att se fram emot här, så det är bäst att inte gå in i En spel om att bygga ett torn med förhoppningar om att upptäcka några större post-kreditbonusar. Men om du är den sortens person som får en kick av att upprepa samma grundläggande syssla och fysikbaserade pussel för små men underligt tillfredsställande resultat, då bör du inte ha några problem med att hitta din väg till toppen i AVE Teams senaste bygg-sandbox.
En spel om att bygga ett torn Recension (PC)
Inga falska reklamer här, folk
Det är inte riktigt på samma nivå som Minecraft, men En spel om att bygga ett torn är så nära du någonsin kommer att komma till att verkligen nå himlen med din egen tillfälliga stege. Om det är tillräckligt med incitament för dig, då bör du känna dig rätt hemma med den här steniga vandringen.











