Recensioner

En Herrskaps Tvist Recension (PC)

Uppdaterad on
A Gentlemen's Dispute Promotional Art

Jag är inte helt säker på vad det innebär att vara gentleman, än mindre hur man skulle vara en gentleman under inflytande av en gammaldags pompös tvist. Men jag kan berätta för dig att: om att vara gentleman innebär att kasta raketer mot en medmänniskas panna, då har jag absolut ingen aning om reglerna. Det är i själva verket roligt, tydligen — men enligt A Gentlemen’s Dispute, är den bästa — nej, den enda — vägen att lösa konflikter genom fast handling och bakande komplimanger. Tyvärr, att tala till dina kostymerade kamrater bär ingen verklig vikt här; tyngden av en basebollträ är, å andra sidan, underbart för att häckla diplomati. Konstigt, det.

A Gentlemen’s Dispute handlar inte om att slåss, per se. Nej, för om det var om att slåss, då skulle det inte vara gentlemanligt; det skulle vara kanonföda för degenererade människor. Oh, A Gentlemen’s Dispute är en aning mer formell än din vanliga tvist. Ja, jag säger att, när jag menar att det är en hel del bättre på att dölja faktumet att, åtminstone under ytan av dess frivolösa mantra, det inte är mycket mer än en hänsynslös fysikbaserad sandlådsbrawler med de vanliga bazukor och absurda barbariska upptåg. Men det vill inte att du ska se det; det vill att du ska känna dig överlägsen när du ger dig i lag med meningslösa handlingar av illogiskt våld. Och du vet vad? Jag kan inte annat än uppskatta tanken.

Om du tog den fräcka naturen av en traditionell arena-baserad multiplayer-spel och bytte ut dess karaktärer mot hög samhälls-gentlemän, skulle du i princip ha den fasta grunden som A Gentlemen’s Dispute bygger sina diamanterade väggar runt. Det är inte fin, och pojken — det är definitivt inte gentlemanligt. Men det är, konstigt nog, väloljat kaos på en silverbricka. Och jag är okej med det.

”Jag spottar i din allmänna riktning!”

Spelare som använder en bazooka

A Gentlemen’s Dispute är inte en välkoordinerad kärleksbrev till fasta men rättvisa konflikter; det är en knytnävsbindande våldsam affär som idealiserar hänsynslös beteende och tvivelaktiga omdömen, moraliskt tvivelaktiga taktiker och allmänt kaos på en pompös bricka. Vad jag menar att säga är att det inte är vad det beskriver sig själv som på burken, som är en lugn men samarbetsvillig process för att återställa tron på kamratskap. Nej, vad du har <em"här, roligt nog, är något mer konfrontativt. I A Gentlemen’s Dispute, utmäter inte människor krig med ord; de tar saken i egna händer med klubbor och kanoner, batonger och bazukor.

I hjärtat av allt detta ligger en vansinnigt snabb åtta-spelar-arena-brawler där var och en av de åtta elitmedborgarna i en högre rang stiger fram för att utkämpa en serie “tvister” med sina likasinnade kamrater. I varje paus — sektioner som bryter sig loss från vimlet och våldet — ges spelarna möjlighet att låsa upp passiva förmågor, som i princip fungerar som förstärkningsboosters för ett av flera attribut, antingen agility-baserat eller attack-baserat. Processen som sitter på varje sida av dessa korta pauser är, likt din traditionella sista mannen stående-battler, enkel: spelare slåss tills alla utom en pompös patron återstår.

Konceptet är inte massivt annorlunda från vad du kanske har sett tidigare i alternativa arena-baserade fritt-för-alla-brawlers. Det enda negativa med det är att, åtminstone genom att äga den universella mallen, förlorar det omedelbart den känsla av originalitet och oförutsägbarhet som kommer med en innovativ skatt av spel-lägen och idéer. Men jag kan inte fastna i det för länge, för jag tycker att den största sak om A Gentlemen’s Dispute är dess konstighet, även i dess välbekanta format.

När Monokler Krockar

Spelare som använder en kanon

A Gentlemen’s Dispute lossar sitt bagage i den första halvan, inte med avsikt att belasta dig med val, utan för att se hur du kommer att manipulera dess sandlåda till din fördel i ett försök att isolera dina fiender. Med en hel kista av vapen att arbeta med — batonger, klubbor, kanoner, sprängämnen och, ja, vilket annat objekt du kan hitta på croquet-planen — öppnar det omedelbart sin portal till en mängd möjligheter och ber dig bara att använda verktygen till din fördel för att slå, krossa och skjuta dina fiender i en rag doll-liknande stil. Det, i korthet, är vad A Gentlemen’s Dispute handlar om — och det är hilariskt smutsigt på alla möjliga sätt, konstigt.

Även om grafiken inte är så bra här, och världsdesignen i allmänhet saknar den fotogeniska finessen och den panoramiska känslan av en bubblig Battle Royale-plattform, A Gentlemen’s Dispute gör upp för det med sin konstiga spel-mekanik och vansinnigt underhållande rag doll-fysik. Vad mer är, det gör ett ganska hyggligt jobb med att hålla saker och ting intressanta i varje omgång, med dess inkludering av power-ups och mitt-spelsbuffar som ger spelarna flexibiliteten att utveckla nya strategier och bygga för att generera nya möjligheter och glada upptåg. Med andra ord, en modern underverk det inte är. Men ett underhållande spel, å andra sidan, det är det absolut, god herrn. Något att fundera på, där.

Dom

Spelare som engagerar sig i närstrid

A Gentlemen’s Dispute erbjuder ett vansinnigt barbariskt men samtidigt övertygande argument som förtjänar att höras av medborgare från alla samhällsklasser. Det är inte så att det är av en högre härkomst än de flesta arena-battlers; det är så att det gör blod-sporten mer tilltalande och mindre skrämmande, främst tack vare sin unika design och konstiga fixering på pompösa arketypiska. Jag är all för det. Och, ärligt talat, jag kommer att vara mer än glad att sjunga dess lov så länge det tillåter mig friheten att utkämpa krig med de rika. Världen behöver mer av den friheten, verkligen.

Låt det sägas att, medan det är roligt att krocka med rag doll-vänner, även under de mest förgörande tiderna, skulle jag personligen inte rekommendera att lägga till din monokel i gropen om du försöker bygga några broar med dina vänner. Med det sagt, medan du kommer att göra mer skada än nytta här (och du kommer, tro mig), borde du kunna nå en vändpunkt där både du och dina skadade och trasiga vänner kommer till en ömsesidig överenskommelse. Det dåliga nyheten är att det tar någonstans mellan nio och tio “tvister” att den slutliga lösningen. Och även då, gamla vanor dör svårt, särskilt i händerna på en så kallad gentleman, tydligen.

En Herrskaps Tvist Recension (PC)

Förvirrande Bra

A Gentlemen’s Dispute erbjuder ett vansinnigt barbariskt men samtidigt övertygande argument som förtjänar att höras av medborgare från alla samhällsklasser. Det är inte så att det är av en högre härkomst än de flesta arena-battlers; det är så att det gör blod-sporten mer tilltalande och mindre skrämmande, främst tack vare sin unika design och konstiga fixering på pompösa arketypiska. Jag är all för det.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.