Recensioner

1000 Dödsfall Recension (PC)

1000 Deaths Review

Ett namn som 1000 Dödsfall skickar nästan rysningar nedför ryggen. Bara att tänka på alla sätt jag troligen kommer att dö. Och för att ackompanjera den hisnande mängden dödsfall kommer troligen en brutal spelupplevelse. Jag kan inte säga att det inte motiverar mig lite. En ivrig nyfikenhet att upptäcka hur utvecklarna planerar att förmedla begreppet att vilja dö om och om igen, för spelupplevelsen är bara så bra.

När jag läser 1000 Dödsfalls beskrivning, måste jag säga att den lämnade mig lite förvirrad. En berättelsedriven, valdriven plattformare? Vi får sällan sådana i spelvärlden, och om en plattformare har en berättelse, är det sällan den mest övertygande. När jag tittar på visuella effekter och speltrailer, blir man lite yr. Spelets psykedeliska grafik kommer att göra det, och inte alls på ett stötande sätt. Detta är uppenbarligen ett unikt spel, som jag inte kunde vänta med att prova.

Kommer det att leva och dö efter sitt namn, då? Hur kul är det? Och är du troligen att utmana dig själv till flera spelomgångar? Låt oss ta reda på det och mer i vår 1000 Dödsfall-recension nedan.

Att strippa ner till grunden

1000 Dödsfall Recension

1000 Dödsfalls berättelse är, medgett, lite svår att greppa. Man kan se att utvecklarna verkligen ville utmana sig själva för att skapa något utöver det vanliga. Och på något sätt lyckas de med det, till min glädje. Du har fyra protagonister: Vayu, Boga, Terry och Maxie. Var och en har en unik berättelse, alla utspelar sig i hub-världarna Nowherestown och Jollywood. Protagonisterna kan interagera med varandra, samt med andra NPC:er, bygga vänskaps- och nära relationer. Men som du vet, med alla mänskliga relationer, är komplicerade situationer troliga att uppstå, antingen en brott mot förtroendet, förräderi eller följande dilemma om hur man ska gå vidare.

Det är kärnan i 1000 Dödsfalls berättelse. Du, spelaren, tar formen av en liten TV med ben och jetpack, som hjälper protagonisterna att fatta svåra beslut under viktiga ögonblick i deras liv. Du kommer att hjälpa dem att navigera genom deras unga liv till vuxen ålder, effektivt hjälpa dem att leva ut fulla liv. Ju mer du spelar 1000 Dödsfall, desto mer börjar berättelserna att bli begripliga. Vayu och Maxie blir till exempel bästa vänner. Men Maxie bestämmer sig för att flytta till Jollywood för att söka ett bättre liv. Det lämnar Vayu med blandade känslor av ånger. Hon känner att hon har missat möjligheterna i sitt liv för att vara och uppleva mer. Vi kan alla relatera till det, eller hur?

Mannen i spegeln

1000 Dödsfall Recension

Det är skönheten i 1000 Dödsfalls berättelser. De är ganska relaterbara och äkta, och därmed, matar av dina egna emotionella band till vad du kanske har upplevt i verkligheten. Och samma känslor av ånger och ångest spelar in när du fattar beslut för protagonisterna. Du kan välja att följa Maxie till Jollywood, till exempel. Men du kommer troligen att stöta på ett oväntat “dåligt” resultat. Medan Maxie kanske tillåter dig att bo med henne, kan hon kräva att du betalar full hyra. Och att arbeta i den stora staden för att ta hand om två personer kan ta sin tribut.

Jag kommer inte att ge några spoilers utöver att säga att det finns några ganska intressanta berättelsebågar här. Några är till och med tillräckligt starka för att få dig att ifrågasätta dina egna livsbeslut. Och är det inte den kreativitet och briljans vi letar efter i berättelsespel?

Med berättelsen som utspelar sig över tre avsnitt, och varje protagonist har sin unika berättelsebåge, fylld med välgenomtänkta beslut att fatta, och följande flera slut, kommer du ut ur 1000 Dödsfalls berättelse med en känsla av, åtminstone, någon form av tillfredsställelse.

Tripping Out

1000 Dödsfall Recension

En stor del som gör 1000 Dödsfalls berättelse värdig är dess visuella och ljudmässiga design. Du börjar utforska antingen Nowherestown eller Jollywood, som är något öppna hub-världar. Du kan gå runt och prata med NPC:er, till exempel, och till och med upptäcka några dolda hemligheter och samlarobjekt. Men förvänta dig inte en fullt utvecklad öppen värld liknande RPG:er, eftersom det finns mycket få saker som kommer att väcka ditt intresse i världsdesignen. Du kommer inte att hitta aktiviteter att göra här, och det tjänar bara som en bakgrund för berättelsen att utvecklas.

Och jag är inte arg på det. Det är en missad möjlighet, förvisso. Men utvecklaren Pariah Interactive är ett indie-studio som redan har lagt sin briljans i plattformningssektionerna som kommer att diskuteras om ett ögonblick.

Där Pariah hällde sitt blod, svett och tårar, dock, är i visuella effekterna. Det är fyllt med alla sorters färgglada färger som på något sätt spelar in i varandra på ett nostalgiskt sätt. Det påminner dig om de konstiga tecknade serierna från förr: färgglada och trippiga. 1000 Dödsfalls värld är verkligen en vacker plats att utforska på grund av sin slående konststil som kommer att lämna dig i vördnad vid varje vändning. Och detaljerna är också oföränderliga, som inkorporerar absurda skapelser som sträcker sig till karaktärsdesignen.

Även om karaktärerna har verkliga, äkta berättelser, är deras design långt ifrån normal. De har utomjordiska funktioner, som förstärker den gamla tecknade serien-känslan. Och sedan finns det deras övergångar när de blir äldre, som lägger till mer charm till hur nära du växer till dem.

Att slå rätt ton

plattformning

Att försluta det hela med en snygg knut är ljudet, som har en exceptionell musik som matchar tonen och vibbarna i 1000 Dödsfall. Och i plattformningssektionerna, ökar musiken i tempo, inkorporerar elektroniska ljud med en upptempoad hastighet. Ljud-effekter, dock, är inte så vanliga, med karaktärerna som saknar röstskådespel, och i deras ställe, bara konstiga, gurglande ljud. Inget jag är särskilt arg på, heller.

Se upp för ditt huvud

byggnad

När du fattar beslut för protagonisterna, har utvecklarna implementerat en intressant metod. Karaktärerna går omkring i hub-världarna, och när de kommer till ett dilemma, tas du till två stora TV-skärmar som representerar valen du kan göra för dem. Du fattar dessa beslut genom att inkarnera din lilla TV-skärmskaraktär och gå in i protagonisternas sinnen via TV-skärmen du valt. Men för att fullborda beslutet du har fattat, måste du klara plattformningsutmaningar. Plattformningsutmaningarna äger rum i protagonisternas tankar, med din lilla TV som navigerar pussel och hinder för att klara etapperna och cementera beslutet du har fattat på plats.

Om det låter komplicerat, oroa dig inte. Att spela 1000 Dödsfall kommer att göra det enklare att förstå, navigerar från hub-världarna in i tankarna, tillbaka till hub-världarna och så vidare.

Nu är plattformningsutmaningarna ganska bra, med en enorm variation och unika etapper för varje beslut du fattar. Rörelsen är tillräckligt enkel för varje casual plattformsspelare (spring, hopp och dash), som sträcker sig över alla plattformningsutmaningar. Det lämnar dig med att bara behärska precisionstiden. Och där ligger svårigheten i 1000 Dödsfall, tack vare spelets gravitationsbändande funktion. I princip förändrar gravitationsbändandet konstant miljön och hur du rör dig. Du kan stöta på en krökt, spiralformad trappa, till exempel, och måste navigera vissa sektioner upp och ner.

Att trotsa gravitationen

Nowherestown

Gravitationen är fortfarande i spel. Det är bara att 1000 Dödsfalls fysikmotor dynamiskt ändrar gravitationsriktningen baserat på din rörelse och miljö. På så sätt kommer du att hitta dig själv springande, hoppande och dashande över golv, normalt, eller väggar och tak i onormala perspektivförändringar. Detta ökar svårigheten i vissa sektioner, dock inte till den punkt där utmaningarna blir omöjliga att klara. Och så frågan om att dö…

Du kommer att dö, förvisso, men absolut inte nära 1000 gånger, åtminstone inte i den första omgången. 1000 Dödsfall är ganska lätt att klara, med några dödsfall som spåras av räknaren i övre delen av skärmen. Där svårigheten kommer in är hastigheten, som du kan hoppa in i arcade-läget och spela om tidigare plattformningsetapper för att försöka slå dina tidigare tider. Jag misstänker att speedrunners kommer att ha kul här, försöker att få den åtråvärda brons- och platinavinsten. Och jag kan försäkra dig att det inte kommer att vara lätt alls, med tanke på alla gravitationsbändande trick och precisionstid som pågår.

Dom

1000 Dödsfall Recension

Det finns mycket att älska i 1000 Dödsfall. Men jag kommer att säga att namnet är vilseledande, med tanke på den relativt lätta spelupplevelsen. Varje spelare kommer lätt att klara spelet utan att någonsin nå 1000 Dödsfall, och jag antar att det är rättvist i den meningen att spelare som vill ha en högre svårighetsgrad alltid kan prova speedrun-utmaningen. Antingen väg, det här är inte din vanliga plattformare, som inkorporerar valdrivna berättelser som faktiskt har en äkta, emotionell inverkan. Dina beslut spelar roll, inte bara för att bestämma protagonisternas öde, utan också för att påverka de plattformningsutmaningar du kommer att möta.

Jag antar att det finns mer som indie Pariah-studio kunde göra för att verkligen höja 1000 Dödsfall till att rankas bland de stora. Men vad som finns här är imponerande ändå. De trippiga men underbara visuella effekterna sticker ut bland de många plattformarna där ute. Gravitationsbändande-mekanismen skapar några riktigt unika etapper. Det här är en ofullkomlig plattformare som definitivt är värd att kolla in.

1000 Dödsfall Recension (PC)

Indie-guldkorn

Medan det inte är helt spelväxlande, 1000 Dödsfall experimenterar med kreativa och smarta idéer, till din glädje. Det lägger till valdriven berättelse till plattformning, något som sällan förekommer i spelvärlden, och uppnår en betydande beslutsfattande process. Samtidigt kommer plattformningssektionerna i en enorm variation med unika detaljer. De trippiga visuella effekterna skickar dig tillbaka i tiden till några av de gamla konstiga tecknade serierna du kanske såg. Och gravitationsbändande-mekanismen tvingar dig att vara kreativ i hur du närmar dig pussel och hinder. Det är ett all-around förtjänstfullt försök från indie-studio Pariah Interactive.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.