Connect with us

Recensioner

Scars Above Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Scars Above Review

Vid första anblicken Scars Above ser ut att vara mycket lik Returnal. I spelet besöker du en monolitisk struktur där du sparar din framsteg och återföds, vilket för dig till Dark Souls minnesväg. Men även med sådan överväldigande imitation, Scars Above når aldrig dessa spelens nivå av framgång. Kanske är det därför recensionerna hittills har varit oförlåtande. Eller, kanske är det bara att jag dömer Scars Above för hårt för något annat som andra spel har gjort liknande över åren.

Oavsett orsaken, har vi beslutat att gå in i Scars Above utan fördomar och komma ut med en egen uppfattning. Det här kommer att bli en tuff resa, så håll i er i något som stöd medan vi dyker djupt in i en fullständig Scars Above-recension.

Förlorad i rymden

Scars Above recension

Scars Above är mycket en sci-fi-version av stjärnorna, med avgifter betalade till liknande Halo och The Callisto Protocol. Det är ett tredjepersonsskjutspel med protagonist Kate Wards grimma äventyr av att uthärda en fientlig planet. Hur hamnade hon här? Jo, hon är en av fyra forskare som gruppterade för att undersöka ett konstigt “Metahedron”-fartyg som föll från himlen.

Detta underliga utseende på ett främmande fartyg stör ingen, vilket fick mig att ropa till Kate och truppen att lämna det i fred. Annars kommer allt att gå åt helvete. De lyssnar inte på mig, naturligtvis, och fortsätter att locka till sig fartyget, som i sin tur blåser dem ut ur rymden och på en främmande planet.

Kate återfår medvetandet, förvirrad över vad som hade hänt. Hon är skild från sin besättning och börjar omedelbart leta efter sina vänner. Hon upptäcker snart att det finns mycket större krafter i spel här. Hemska, fula monster slåss mot henne varje steg på vägen. Hon kan inte hålla tillbaka forskaren i sig, så hon tar på sig den extra vikten av att avslöja planetens mysterier.

Sci-Fi, ta nada

Scars Above

Jag tycker alltid om sci-fi-äventyr. Men, Scars Above gör det inte för mig. Berättelsen är alltför otroligt bekant. Oh, det blir värre när du gräver djupare, med plot-twists som verkar mer som idéer ur en barnbok. Berättelsen hämtar aldrig sig från premissen, och allt annat blir monotoniskt efter en timme. Till slut saknar avslöjandena emotionell tyngd, precis som karaktärerna och röstskådespelet.

Åtminstone visar premissen något löfte. Vilka hemligheter döljer den främmande planeten? Vad hände med Kates vänner? Dessa oföränderliga frågor ligger kvar i ens sinne en stund, men inte tillräckligt länge för att upprätthålla hela upplevelsen, eftersom ingenting annat som betyder något dyker upp efteråt. Jo, åtminstone är berättelsen inte det viktigaste i ett skjutspel. Så, kanske skjutdelens del av affären håller sitt löfte?

Elementär benägenhet

Scars Aboves integrerade spelmekanik kretsar kring elementarskada. Detta införs i sci-fi-vapen. Så, du kommer inte att skjuta kulor, utan elektricitet, eld, is och syra istället. Den ovannämnda protagonist, Kate, är en forskare och inte en soldat. Så hon är inte exakt skickad på slagfältet. Ändå plockar Kate upp sin 3D-utskrivna Vera medan hon vandrar runt på planeten, ett vapen som spyr ut antingen elementar kraft precis som du skulle i någon skjutspelsmotpart.

Spara som Souls

Scars Above recension

Kom ihåg Dark Souls brandpunkter? Scars Above är samma sak, förutom att det använder monoliter istället. Det är en viktig del av spelet eftersom det är där du återföds om du dör, samt en plats att hämta hälsostöd och ammunitionsförstärkningar. Tänk på att checkpoint-återupplivningen återupplivar även fiender i närheten, så du måste bedöma risk-vinstvärdet.

För spel som Bloodborne, spelade sådana kontrollpunkter en stor roll för att överleva upplevelsen. Du hittar spelare som ständigt återvänder till dessa kontrollpunkter för att läka innan de försöker lyckas igen. Kanske är detta effekten Scars Above gick efter, med spelet som marknadsförs som “utmanande”. Jag måste säga, dock, att Scars Above inte är nära utmanande.

En smak av vad som kommer

 

Till en början finns det tre olika vapen, som du får tag på ganska snabbt. Sedan tar den fjärde lite längre tid att skaffa. Det finns elpistolen som chockar fiender med ett mindre skadeuttag. Eldpistolen packar mer skadeuttag, vilket i princip exploderar vid påverkan. Tredje är fryspistolen, som är bra för folksamling (inte att du skulle behöva för en stor del av spelet).

Att växla mellan elementära krafter, beroende på en fiendes svaghet och din nivå av smidighet, är ganska roligt. Särskilt när de ovannämnda krafterna giftas med miljön runt omkring för antingen att höja eller förstöra deras påverkan. Säg att du kommer över en vattenkropp som du behöver korsa. Du kunde frysa vattnet och använda eld för att bekämpa hypotermi. Eller, du kunde elektrifiera en grupp fiender som står i vatten, skapar ett område för effekten.

Jag älskade den sortens pussleffekt av att kombinera olika elementära krafter för maximal skada. Som att sätta en fiende i brand för att ta ner deras rustning, sedan skjuta syra på dem för att bränna deras kött. Min upphetsning kunde ha fungerat om fiendernas svaga punkter var så tydligt synliga, lätta att träffa och skadegörande med bara några skott. Sedan går det utför från där eftersom fiender börjar kännas kopierade, rörelser och funktioner lika.

Det är en syssla

Det blir värre när striden slutligen är så stel som den kommer. Skjutningen har inte någon sorts crunch eller åtminstone ljuddesign för att sensualisera strid. Att spela med mus och tangentbord är klumpigt och oprecist. Du kommer ofta att missa annars exakta skott. Spelet slutar kämpa mot dig vid varje vändning, vilket är olyckligt, med tanke på att de flesta av spelet är stridsbaserat.

Du kan skapa variationer av de fyra vapen som står till ditt förfogande. Plus, du har pussel som att hitta kraftpunkter och lösenord eller analysera föremål för ledtrådar. Men det finns ingen smart vridning på det. Det känns helt enkelt som ett blad ur gamla spel.

Kort, och sur

Scars Above är en otroligt kort upplevelse, tack och lov. Det är paketerat i cirka fem timmar eller så. Om du inte vandrar bort från det mestadels linjära spelet, vilket kan vara ganska lätt att göra, med tanke på att spelet inte har någon karta för att hjälpa dig att återupptäcka dina steg. Till slut är det ganska svårt att motivera 40-dollarspriset. Eller kanske animeringskvaliteten talar för det?

En konstig, konstig värld

Scars Above recension

Scars Above ser bra ut. Det skapar en kuslig atmosfär som innehåller hemska monster med invecklade design. Så mycket att monstren skrämmer dig lite, lovar en utmaning som inte har sin like. Här, tyvärr, ligger spelets största styrka, och vad som känns som en faktiskt polerad spelkomponent. Rakt från den infekterade myllan, hittar du dig själv i de främmande boet som du hittar mycket senare som gör dig illamående, Scars Above naglar estetisk appeal till punkten.

Dom

Scars Above

Scars Above är ett tredjepersonssci-fi-äventyr som lyckas nagla estetisk appeal ovanför allt annat som betyder något. Det skapar en vacker, kuslig atmosfär fullpackad med hemska ögonblick som lätt kan få dig att hoppa ur din hud. Tyvärr är det det enda höjdpunkten detta spel har, med allt annat som känns klumpigt, opolerat och tråkigt.

Striden, som är det viktigaste biten av Scars Above, misslyckas med att infria förväntningarna. Den presenterar inte mycket av en utmaning och känns för lätt för ett spel som beskrivs som “svårt” i marknadsföringsdetaljer. Berättelserna är också besvikande, med en bekant premisser vi sett tidigare och uppenbara avslöjanden som är långt ifrån tankeväckande.

Även ljuddesignen känns som att den lämnades i hörnet för att svälta. Till slut, Scars Above får dig att ifrågasätta dess prislapp. Betalade jag bara 40 dollar för att ha en oavbrutet tråkig fem timmars upplevelse? Var är min återbetalning, tack?

 

Scars Above Recension (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Ett rymdäventyr för sci-fi-fans

Scars Above är ett sci-fi-äventyr på en fientlig planet. Planeten luktar av hemska monster, och dess omgivningar är inte kuraterade för dem som blir illamående lätt. Det är ett tredjepersonsskjutspel, också, så du tillbringar en stor del av spelet med att kämpa mot dessa hemska odjur. Till skillnad från de flesta tredjepersonsskjutspel, Scars Above väljer att väva sin spelstil runt elementär duglighet, med fokus på elektriska, eld, is och syraförmågor. Varje fiende har varierande svagheter, så det är upp till dig att lista ut de elementära kombinationer som ger maximal skada vid påverkan. Kanske är det bästa delen av striden integrationen med miljön, som att elektrifiera många fiender som står i vatten. Sådana dolda stridssekvenser lägger till en krydda av roligt till fem timmars spel. Det finns spelets brytande problem, som klumpiga mekanismer, underwhelminga berättelser och en allmänt undermålig spelupplevelse enligt moderna standarder. Sammanfattningsvis är det ett spel jag skulle gå med försiktighet så långt som att få en individuell kopia.

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som rör teknologi. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom antagligen spelande eller tittar på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.