Recensioner

Horizon Call of the Mountain Recension (PS VR2)

Horizon Call of the Mountain Review

Strax innan Horizon Forbidden West’s hype dör ut, släpper Guerrilla Games och Firesprite ut Horizon Call of the Mountain till PS VR2. Det är faktiskt headlinern som visar PS VR2’s förmågor, vilket verkligen kräver en skarpare utvecklingsöga inför release. Och, min Gud, de första bilderna av Horizon Call of the Mountain är att dö för, med de kinematografiska, blockbusteralika vågorna som rusar genom dig, och PS VR’s ljud och haptiska feedback som skapar den mest overkliga upplevelsen.

Men, innan jag blir för upphetsad över vad som är på horisonten, låt oss gå över till en grundlig bra, dålig och ful Horizon Call of the Mountain-recension, så att du vet exakt vad du kan förvänta dig om du bestämmer dig för att prova spelet.

Höjdskräck?

Kanske är virtuell verklighets mest medfödda syfte att skapa en fullständigt immersiv upplevelse, som transporterar din medvetenhet från det verkliga till det overkliga, utan att någonsin göra dig känna dig utanför. En del av den här paketen är vad som omfattar utseendet och känslan av den här nya virtuella platsen. Så, när jag först satte foten i Horizon Call of the Mountain’s beteende, var det det första jag ville fånga min blick.

Men, först och främst, Horizon Call of the Mountain är en spin-off till Horizon Zero Dawn och dess uppföljare, Horizon Forbidden West. Det handlar om att svara på “kallelsen från berget”, som i princip är en spelkontrollerad Ryas, som söker försoning för sina tidigare synder genom att kämpa och klättra sig igenom kalla landskap, postapokalyptiska ruiner, tornande robotmonsters och, ja, en självmordsmission som du hoppas överleva.

Detta är inte ett spel för människor med höjdskräck, eftersom du kommer att tillbringa större delen av din tid med att klättra och hänga i zip-linor. Faktum är att du klättrar så mycket att det blir ett smärtsamt måste-göra när du hellre vill finslipa dina stridsfärdigheter någon annanstans.

Men, bortsett från det meningslösa klättrandet, Horizon Call of the Mountain är en briljant visning av virtuell verklighet som gör en spektakel av vad som kan bli möjligt i framtiden. Det känns overkligt, och varje beröring översätts via både kontrollern och headsets haptiska feedback. Även att doppa händerna i vattnet eller att jorden skakar när stora maskiner passerar dig översätts. Visuella effekter levererar också, med din lilla jag i första person som är oförlåtlig till de himmelsskrapande strukturerna runt omkring dig.

Klättringen

Horizon Call of the Mountain recension

Jag betonar klättringen igen, eftersom det är ganska dominerande i hela spelet. Kom ihåg att du står inför vad du klättrar – klippor, rankor, isväggar – med ditt ansikte bara några centimeter ifrån dem, så det finns inte mycket att se eller ta in. Bara en “gest” sensor system för att flytta uppåt, och rädslan för att falla kan knuffa dig. Det blir definitivt illamående, även för erfarna klättrare, att fortsätta i långa avstånd och under långa tider.

Om du lider av rörelsesjuka kan du använda teleportering. Eller, du kan tåligt uthärda det tills du låser upp hjälpmedel som en krok, en uppsättning isyxor eller en kastskiva. Annars, som titeln uttryckligen säger, är det “kallelsen från berget”, så… Kanske är fördelen med den omfattande klättringen att det ger en bit av en träning via dina armsvingningar. Eftersom det är nästan omöjligt att misslyckas och, följaktligen, inte alls tillfredsställande.

Skytten

Horizon Call of the Mountain skytte

Under de ovanliga stridssekvenserna som äger rum i mindre delar av kartan, kommer du att möta maskiner av varierande storlek. Det är den andra höjdpunkten i spelet, så det är alltid en “kan inte vänta” situation tills nästa strid. Med Horizon’s signaturpilbåge och pil, skjuter du ner motståndare, siktar på deras svaga punkter, som faktiskt blir lätt för dig tack vare PS VR2’s ögonspårningsteknologi. Annars, undviker du motanfall om och om igen.

Med PS VR2’s sensor teknologi, kommer du att sträcka dig efter din pilbåge över axeln, klämma utavtryckaren med en hand, gripa en pil, dra tillbaka armen och släppa den med den andra handen. Samma sak gäller “gest” klättring, där du sträcker dig efter områden du kan gripa, som bergväggar eller hyllor.

Med tiden, kommer uppgraderingar vid lämpliga tillfällen när motståndarmaskinerna blir starkare. Så, du får mer ammunition, konstruerar starkare pilar och ökar lärandekurvan. Något att notera är att crafting-systemet följer Horizon’s recept, så nybörjare kan ta lite tid att hitta sin väg runt det. Men, det är tillräckligt tillfredsställande crafting-system för att krydda spelet lite mer.

Uppgradera

Din pil kan bli farligare, tack vare sätt att fästa varierande pilspetsar, sprängämnen eller flygplan på den. Du kommer att använda “eld” pilar, “sår” pilar och mer som var och en har sina egna nyanserade skadeutgångar. Plus, vissa föremål i miljön har värde, även om det inte är tydligt vilka exakt.

Fler är roligare

Horizon Call of the Mountain recension

Att vandra ensam i djungeln blir tråkigt. Att prata med sig själv kan definitivt vara störande, särskilt på en virtuell verklighets expedition. Lyckligtvis, Horizon Call of the Mountain har fler karaktärer som du kommer att möta då och då. Det finns Aloy, som är en bekant ansikte som gör Horizon känna sig som hemma. Andra karaktärer, även om de är små, pratar med dig. Och, det är intressant att se hur deras politiska historier sammanflätas. Annars, finns det inte mycket av en twist här att sänka tänderna i, och det är okej.

Där roligt börjar

Horizon Call of the Mountain pickaxe

Det är ingen hemlighet att Horizon Call of the Mountain utstrålar briljans. Men, bortsett från den virtuella verklighetsupplevelsen, kommer många fans in med förväntningar på ett solid, roligt, snabbt action-RPG. För de underwhelminga grundläggande behoven, Horizon Call of the Mountain kommer igenom, stridsmässigt.

Det finns bara inte nog av pilbåge och pil-strid, särskilt för PS VR2’s grundläggande bågskyttmekanik som blandas med Horizon’s signatur robot-stridsmekanik. Improvisation och undvikande kommer i handy de flesta gånger, liksom att sikta på maskinernas svaga punkter för att knocka av deras rustning.

Om du vill ha mer utmanande strider, Horizon Call of the Mountain belönar dig i en-mot-en-strider som inte går ner lätt från att bara skjuta rätt sektioner. Dessa skulle behöva strategiskt spel och saker som perfekt timing för sprängämnen att detonera.

Till slut, känner du dig som en riktig skytt, som letar reda på din egen utrustning, monterar nya verktyg och sprängämnen på pilar och skjuter ner stormfåglar från himlen som en pro.

Horizon Call of the Mountain’s strid, antingen det är flera robottyper som kastas på dig samtidigt eller en metallisk robot som inte går ner lätt, tillfredsställer de två essentiella ingredienserna för en lyckad spelupplevelse: det är utmanande, och det är absolut spännande.

Dom

Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain levererar lätt på sitt löfte genom att enkelt blanda PS VR2’s kraft med Horizon’s robot-stridsmekanik, intressant historia och fantastiska miljöer. Bara att titta runt, känna jorden under dina fötter och rusningen av vatten mellan dina fingrar skapar en rusning av adrenalin som bara virtuell verklighet kan göra.

Det är synd att mycket av spelet tillbringas med att klättra på väggar, rankor och klippor. Du längtar efter att rensa upp dessa sektioner så fort som möjligt, så att du kan komma till köttet av spelet där striderna äger rum. Crafting är också ganska bra, men inte fantastiskt, med friheten att leta reda på resurser i den här overkliga världen och uppgradera utrustning som du ser fit. Och det är allt. Det finns inte mycket mer att uppleva.

På det hela taget, kommer du att njuta av spänningen av att skjuta pilar genom luften som en skicklig skytt och kliva in i en fullt realiserad Horizon-värld som strålar av naturästetik, flera robotmotståndare och ofattbara sinnen. Du kan till och med visa upp PS VR2’s sensorer och spårningsteknologi på sitt bästa (Fingers crossed, några av de virtuella verklighetsproblem där du plötsligt fastnar eller flyttas till en plats du inte ville inte dyker upp.)

Allt som allt, om taggen “Call of the Mountain” inte togs för bokstavligt, och de flesta sektionerna fylldes med djup och strategi, Horizon Call of the Mountain skulle ha varit ett självklart kapitel i Horizon-berättelsen att köpa.

 

 

 

Horizon Call of the Mountain Recension (PS VR2)

Ännu en Horizon-berättelse, men i VR

Horizon Call of the Mountain är en obeskrivlig upplevelse som sparkar igång med en oförglömlig VR-upplevelse genom övergiven teknik som överskrids av naturens estetiska miljöer. Utseendet förstärks med haptisk feedback, som översätts ganska ärligt genom kontrollern och headsets haptiska feedback med varje lätta steg. Tyvärr, tillbringar du mycket av din tid här med att dra dig upp för ett berg när du svarar på "kallelsen från berget" när det är mycket mer spännande att skjuta pilar genom himlen mot stormfåglar eller genom kroppsrustningen på stridande robotar. Genom Horizon Call of the Mountain som flaggskeppsspel för att visa kraften i PS VR2, kan du känna dig tvungen att visa upp dess förmågor för vänner och familj. Du kommer inte att gå på en fullständig förlust tack vare en spännande pilbåge och robot-stridsmekanik. Men, jag kan namnge ett par tidiga VR-titlar som gör ett bättre jobb än att bara beundra vyerna.

 

 

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, funktioner, köpguider, rekommendationer och nya utgåvor över PC och stora konsolplattformar.