Recensioner
Warhammer 40000: Darktide Recension (Xbox Series X/S, PC)
Släppt den 30 november 2022 för Microsoft Windows och med en Xbox Series X/S-port som kommer strax efter, har Warhammer 40,000: Darktide blivit en internetfenomen och skakat om spelindustrin. Först finslipade Fatshark Left 4 Dead-receptet, släppte Warhammer: Vermintide-seriens första-person shooter survival horror-spel till en svärm av kommersiell framgång och hög kritisk beröm. Serien är allt som är beroendeframkallande närstrid som har en störande Warhammers End Times-miljö och febrig blodig visuell effekt.
Nu höjer Fatshark blodigheterna ett snäpp högre, flyttar från medeltids-fantasy Warhammer-universumet till en framtidsskymning med färre råttor. Istället ser den framtida Warhammer-universumet ut som en fruktansvärd industriell planet med många fler närstridsvapen och horder av demonbesatta kaos som kommer emot dig. Det är upp till dig och tre andra spelare att bekämpa varje demon i sikte, och ge oss den återupprepade Left 4 Dead-roligt vi letar efter, eller Left 4 Demons i det här fallet.
Från gameplay till berättelsen till grafik och allt däremellan, här är den fullständiga Warhammer 40000: Darktide-recensionen.
Välkommen till Darktide
Även om det inte är det mest geniala namnet där ute – definitivt inte det lättaste att skilja från de många Warhammer-spel som släpps varje år – erbjuder Darktide potentialen för “en av de bra” eftersom det är den andliga efterträdaren till Vermintide 2.
I föregångaren hade ditt lag ett oändligt hav av råttor som kom emot er. Skjut och döda var och en, och du vinner. Den här gången hoppar Fatshark framåt i en sci-fi-mörk framtid, en industriell centrum i ruiner, med färre råttor och många fler pestsmittade demonvandrare på varje hörn. Med en ökad tillförsel av närstridsvapen bör det bara ta en fyra-spelar-co-op-lag. Bekämpa dem, och du vinner.
Laget gör drömmen verklig

Spel som Left 4 Dead, Vermintide, och Darktide har sitt arbete gjort för dem. Särskilt när de hittar balansen mellan spelaren och motståndaren. Med horder av demoner som kommer emot dig kan du lätt bli överväldigad och dödas innan du ens har chansen att komma till den bra delen.
Lyckligtvis har Darktide bemästrat konsten att skapa co-op första-person survival horror-spel, och förser spelare med kraftfulla närstridsvapen för att bekämpa fiender som flugor. Spelet använder bra folkmängd-kontrollspelselement som taktisk svärdskamp och tanklös hack-and-slash för att balansera ojämnhet. Det tillåter också upp till fyra lagmedlemmar, vars roller du behöver tänka igenom för att komma ut levande på andra sidan.
Före var Warhammer tvungen att tvinga spelare in i en unik utvecklarskapad karaktär för varje spelare. Nu är du fri att välja din egen klass, ursprung och personlighet, mellan den erfarna skytten, ogryn-bruten, psyker psykinetisk eller zealot-präst, som förutom att höja energin i rummet, välkomnar möjligheten att dubbla effektiva roller.
Fängelseflykt Del I har jag tappat räkningen

Kom ihåg strategin som Michael Scofield gick igenom för att planera den perfekta flykten? Med fängelsets ritningar och allt, är Darktides version av att bryta ut ur fängelset att hitta dig i rätt plats vid rätt tid.
Under fångtransporten attackerar demonerna.
I allt kaos räddar du en inkvisitor som, i utbyte mot din dödsdom, bestämmer sig för att tvångsrekrytera dig till ett lag som är dedikerat till att bekämpa demonkulten och dess ledare.
En sak vi kan vara överens om är att berättelsen inte är Warhammers starkaste sida. Strålkastarljuset lyser istället på actionen, som, om vi ska vara ärliga, är allt vi är här för. Men ansträngningen att ytterligare förlöjliga militären och regeringen går inte obemärkt.
Vapnen brinner!

Vem är redo att rensa en demoninfekterad megastad? Inkvisitorn har bett dig att gå ner till en hive-stad som heter Tertium på planeten Atoma Prime och använda varje vapen till ditt förfogande för att bekämpa horder av demonmonster.
Idealt vill du använda långdistansvapen för att bekämpa så många kultanhängare som möjligt. Sedan flyttar du till närstrid, skär igenom så många monster som möjligt med motorsågar, hammare, en bokstavlig kedja och svärd, handkanoner, anfallsvapen och mer.
Ju närmare du är ditt lag, läker du dem vid rätt tidpunkt eller bekämpar så många monster som möjligt, desto mer återfylls din rustning i det som kallas “toughness”-systemet. Det höjer insatserna, vilket gör att du måste hålla koll på ditt lags strategi och undvika att vara den ensamma vargen. Ögonblicket då din rustningsåterfyllning tar slut, ja, låt oss bara säga att det är något du inte vill ha i hetluften.
Mer är bättre

Just nu kunde det inte skada att lägga till fler vapen i urvalet. Efter allt är vapnen och klasserna de mest engagerande delarna av spelet. Utan dem skulle striden kännas upprepad.
Fyra klasser är helt enkelt inte tillräckligt, och inte heller är kartorna. Fatshark försöker dock att sötta dealen genom att introducera variationer i vädret, fiende- och föremålsplacering och den övergripande layouten.
Ändå behöver vi desperat fler vapen, klasser, kartor och djup i berättelsen, ett aspekt som Fatshark lovar att utöka i framtiden. Eftersom samma sak hände med Vermintide, kanske Darktide också kommer att visa sig ha inga gränser i framtiden.
För tillfället är det ett helvetes bra tid att ha med vänner eller online-spelare, tävlar om vem som målar den blodigaste skådespelet i sin kölvatten.
Darktides synvinkel

En kosmetisk appeal är det enda som är långt ifrån Darktides sinne. Hur beskriver man Tertium? Det är en hive-stad som nyligen drabbats av en pestutbrott. Som ett resultat vrålar Nurgle-infekterade horder av demoner genom staden. När den överväldigande mörkret faller över staden föds en kättersk sekt som söker kontrollera planeten, förstöra dess folk och, slutligen, låta staden sjunka in i kaos.
Darktide har inte för avsikt att gå lätt på dig. Det målar den mest fruktansvärda bilden av en förfallande stad, obehaglig för ögat från varje vinkel, och matchar de omoraliska teman som tidigare installerats av dess föregångares medeltida-fantasyvärld.
Genom dess 13 uppdrag kommer du att spana över olika industriområden, slumområden, avloppssystem och gotiska fästningar. Tillsammans med uppdragen finns en snygg metalloriginalsoundtrack för att väva ihop den blodiga stämningen i ett tätt paket.
Kanske är det de överväldigande obehagligheterna som på något sätt blandar sig. Eller, det faktum att du är en skugga till horderna och det utmärkta kaoset. Ju mer du spelar, desto mer börjar du inse, “Hej, jag har sett det här området förut.” Uppdragen börjar kännas redundanta, och du börjar minnas distinktionen i uppdragen från Vermintide 2.
Inte för att nämna, varje uppdrag förde dig ett steg närmare mållinjen. Darktide ändrar bara uppdragen, som ger dig i uppgift att förhindra kultisternas agenda att ta kontroll över staden. Till vilket syfte, jag vet inte. Någon form av framsteg kommer att vara bra att veta. Sammanfattningsvis är Tertium Hive en spektakulär stad som uppfyller varje notion av kaos den sätter sig för att uppnå.
Dom

Darktide är mycket mer än en Left 4 Dead-klon. Det är den andliga efterträdaren till Vermintide 2, som är inställd i den mörka sci-fi-framtiden för det medeltida-fantasy Warhammer-universumet.
Från början etablerar sig Darktide som en blodig skådespel, som inkorporerar imponerande närstrids- och långdistansvapen och strid mot horder av demonkultister. Avrättningen av horden är skickligt utformad baserat på färdigheter och lagarbete. Plus, takten är precis rätt för att hålla dig alltid upptagen.
Det är alltid en bra tid att spela Warhammer-spel, och Darktide är inget undantag. Det finns ingen beskrivning av spänningen att bana väg genom en demoninfekterad megastad med alla sorters vapen från kedjesvärd till handkanoner till anfallsvapen… Och ja, spelet kan definitivt använda en mer varierad klass, vapen, kartor och framstegssystem.
Tråkighet kan definitivt smyga sig på dig när du har genomsökt uppdragen som börjar bli upprepade, och framstegssystemet som börjar kännas meningslöst. Men Fatshark lovar att utöka spelet någon gång i framtiden. För vissa kan det betyda “när” snarare än “om” du ska spela spelet.
Om du är en sucker för skrämmande uppdrag och mörka framtida platser, är Darktide perfekt för dig. Det är större och bättre än uppföljaren, bara saknar innehåll. Jämfört med spel i Left 4 Dead-liknande genre, är Darktide en färskare tolkning av att rensa horder av hedningar med dina vänner. Det finns definitivt utrymme för förbättring, som Fatshark hoppas leverera snart. När de gör det, kommer det inte att finnas något som stoppar Darktide från att bli en obesegrbar naturkraft
Warhammer 40000: Darktide Recension (Xbox Series X/S, PC)
En helvetes äventyr med vänner
I en mörk framtid är en fånges enda hopp att undvika en dödsdom att bekämpa horder av demoner. Fatshark returnerar med ett annat banger Left 4 Dead-liknande äventyr med en grupp av tre vänner eller online-spelare. Till skillnad från Vermintide 2, Fatsharks andliga efterträdare, Darktide, ersätter horden av råttor med en kättersk sekt av pestsmittade demoner. Bortsett från begränsat innehåll och några problem med framsteg, är Warhammer 40,000: Darktide en fullständig blodig skådespel som är på väg att bli en bra start.









