Recensioner

Pokémon Scarlet Recension (Nintendo Switch)

Uppdaterad on

Jag känner att Pokémon har blivit ett av de mest erkända varumärkena inom spel under de senaste två decennierna. Faktum är att det är ganska svårt att inte stöta på varumärket. Du kan till och med hitta gummibär i din lokala mataffär. Detta, i kombination med att pandemin hjälpte till att öka försäljningen av Nintendo Switch-konsoler, garanterade att många spelare kände till och hade tillgång till hårdvaran för att spela den nya generationens spel. Den största frågan är, är Pokémon Scarlet och Pokémon Violet värda den där 60-dollarspriset? Här går vi igenom alla ins och outs av de senaste huvudspelen och vad du bör överväga innan du köper dem.

Det är inte, inte linjärt

För att börja med var jag tagen av möjligheten att inte längre vara bunden till gym-rutorna. Faktum är att det första jag gjorde var att gå efter Team Star för att se hur annorlunda spelet skulle kännas när man inte spelade den traditionella rutten i serien. Men, tyvärr, är detta där jag stötte på mitt första problem med spelet. Det visar sig att de tre vägarna är ingenting annat än en illusion av val.

Om du inte följer gym-rutorna, kommer dina Pokémon inte att lyssna på dig, och det kommer att vara svårare att fånga högre nivåer. Dessutom kommer du inte att kunna utforska Paldea fullständigt om du inte följer Legends-rutorna, eftersom din legendariska motorcykel inte kommer att lära sig att simma eller flyga på egen hand. Detta var lite frustrerande, eftersom det i princip betydde att spelet, trots att det var öppet, fortfarande var bundet till den gamla linjära spelstilen, fast med en annan förpackning.

Det hjälpte inte heller att gymmen var i fel ordning. Utan en guide var du tvungen att gå till närmaste gym för att se om det var rätt nivå. Visst kan du ta på dem när som helst, men om Pokémon som är över nivå 25 inte lyssnar på dig, finns det inte många strider du kan vinna. Detta ledde till att du var tvungen att söka efter en spelguide för att kunna gå igenom spelet på rätt sätt. Medan detta inte påverkade min spelupplevelse så mycket, eftersom jag tenderar att göra allt i ett Pokémon-spel, var jag lite besviken över att de tre olika vägarna inte kunde vara separata från varandra.

Jag vill säga att gym-utmaningarna hjälpte till att bryta den gamla formeln något. Men, Team Star-delarna av spelet kändes väldigt grunt för mig, eftersom de alla följde samma grundläggande formel med en bilstrid i slutet.

Nya Funktioner, Nya Pokémon, Ny Anpassning

Spelet introducerade många nya funktioner, inklusive möjligheten att kasta ut en Pokémon och låta den kämpa i öppenvärlden på egen hand. Detta var en stor fördel, eftersom det gjorde det lättare att “grinda”. Liksom i Arceus, hoppar Pokémon inte ut från gräset. Istället springer de fritt runt på kartan, och att röra vid dem startar en strid. Varje område har ett stort urval av Pokémon att välja mellan, vilket gör det lätt att samla ihop en all-star-lag från början.

Paldea är en blandning av bra och dåliga designbeslut för mig. Medan Pokémon som Bramble har utmärkta design, får andra kritik. En av de smärtsammaste designbesluten för mig är utvecklingen av Pawmi. Denna Pokémon står bara upp på sin bakben när den utvecklas. Starter-utvecklingarna är också en blandad påse, med Fuecocos slutliga utveckling som faller lite kort i jämförelse med Quaxly.

Tera-strider är spelets stora gimmick, men de är roliga och lägger till en extra utmaning i gym-striderna. Genom att lägga till Tera-typerna i dina Pokémon, blir strategin för ditt lag mycket djupare. Multiplayer är också roligt, men du kan upptäcka att spelet kommer att frysa till en del när du låter en annan spelare komma in i din värld.

Avel har också fått en översyn och är kopplad till det nya picknick-systemet. Borta är dagarna med Pokémon Daycare och att behöva kolla tillbaka för ägg. Att göra smörgåsar i spelet är ganska intressant, eftersom det finns dussintals recept. Om du gillar att skapa saker, kan du också vara intresserad av det nya ™-systemet, som har dig att samla material från Pokémon för att skapa rörelser. Du kan också hitta TMs på marken. Dessa representeras av glimmande gula Pokébollar i öppenvärlden.

En annan stor förändring är att du alltid kan hitta föremål på marken. Dessa plockas upp genom att undersöka glimmande fläckar på marken eller plocka upp Pokébollarna. Den stora skillnaden är att dessa nu återuppstår, så att samla föremål är lättare än någonsin. Dessutom kommer föremålen du plockar upp att vara väldigt slumpmässiga, med RNG-systemet som ger dig allt från protein till en grundläggande potion. Om du letar efter speciella föremål att hålla, måste du dock interagera med en ny butik som heter Delibird Presents.

Dessa kan hittas i de flesta större städerna och låter dig köpa föremål som Spell Tags och Soft Sand i utbyte mot pengar. En annan betydande butiksändring som du kommer att upptäcka är med klädbutiker. Du kan inte längre köpa kläder att ha utanför tillbehör som glasögon och väskor. Hela spelet måste du ha på dig skoluniformen, vilket i min åsikt är ett stort steg tillbaka från anpassningssystemet som fanns i tidigare spel.

Pokémon Scarlet och Pokémon Violets Prestanda

Här kommer en av mina största klagomål, särskilt efter att ha sett Xenoblade Chronicles 3 köra på Switch. Detta spel ser fruktansvärt ut, och för att vara ärlig, spelar det inte alltid bra heller. Medan saker och ting inte är så illa som Tiktok och YouTube-komplikationer gör dem till, har det buggar. Vyns avstånd är ett stort problem, liksom spelets förmåga att hålla en rimlig FPS-takt. Du kan verkligen se detta i städer och Pokémon-fyllda områden, där NPCs kommer att dyka upp och försvinna.

FPS-takten kommer att sjunka om mycket händer, vilket ibland kan se ut som en stop-motion-strid. Du kommer också att märka att medan det inte finns några laddningstider, kan du inte längre gå in i hus och allt är i princip begränsat till en öppenvärldskarta. Till och med Pokémon-center har strömlinjeformats för att vara öppna butiker istället för att finnas i egna byggnader. Det känns verkligen som att mycket kvalitet offrades i försöket att göra Pokémon Scarlet och Pokémon Violet till ett öppet världsspel.

Det skulle vara annorlunda om miljöerna var komplexa, men många områden är tråkiga. Faktum är att du kommer att upptäcka att många områden känns tomma, och medan det finns många Pokémon-spawn, saknas de små mysterierna som fanns i tidigare spel. Det finns ingen Chateau att utforska, ingen S.S. Anne att hänga i, och ingen Underground att bygga din bas i. Faktum är att jag kan lista alla saker som jag tycker saknas i spelet utifrån vad som erbjöds i Sword och Shield. Å andra sidan gav oss Pokémon Legends Arceus ganska många spännande funktioner, särskilt när det gäller uppdragen du kunde ta på dig.

Ingen av dessa komplexiteter finns närvarande, men spelet fortsätter ändå att hasa ibland, och miljöerna är tråkiga i jämförelse med spel som Breath of the Wild. En annan aspekt av spelet som är absolut förskräcklig är kameran i spelet. Ibland kändes det som att jag kämpade mer mot kameravinkeln och texturpop-in än mot mina motståndare.

Berättelsen, Musiken och Karaktärerna

Medan jag inte kan säga att en Pokémon-berättelse någonsin har toppat min lista över RPG-berättelser, var Scarlet och Violets berättelse exceptionellt tråkig. Visst fanns det några söta ögonblick med din legendariska partner, och akademiens rektor var rolig, men mestadels var det tråkigt. Jag blev faktiskt mer irriterad än något annat när jag utforskade och spelet gick in i en cutscene.

Den skurkaktiga gruppen, om man överhuvudtaget kan kalla dem det, Team Star, är bara glömsk. Men, naturligtvis, gäller detta också dina klasskamrater som hjälper dig genom de olika vägarna. En del av spelet som jag kan berömma i den här kategorin är karaktärsdesignen. Team Star-ledarnas och Gym-ledarnas design är några av de bästa serien erbjuder. Jag kan också säkert säga att jag känner samma sak om spelets soundtrack. Det är roligt att lyssna på, och musikförändringen under Tera-striderna är rolig.

Ska du Köpa Pokémon Scarlet och Pokémon Violet?

Detta är ett ganska svårt beslut. Medan jag hade kul med spelen, ser de inte särskilt bra ut och fungerar inte alltid bra. Efter en patch för att åtgärda problemen skulle jag känna mig mycket bättre till att rekommendera dem till spelare. Detta är inte mina favoritspel, men jag gillar dem bättre än andra titlar i serien. Men, i själva verket, är det en medelmåttig release som dras ner av en mängd tekniska problem och funktioner som anpassning, som inte borde ha tagits bort.

Allt som allt skulle jag säga att dessa spel är okej, men jag saknar mycket av den magi som gjorde tidigare spel till rika och spännande upplevelser. Om du är en Pokémon-fan och kan hantera buggarna, gå då vidare och köp dem. Om du inte är en stor fan, vänta tills allt är utrett innan du köper titeln.

Pokémon Scarlet Recension (Nintendo Switch)

Ett steg framåt, tre steg bakåt

Medan den grundläggande spelupplevelsen är lika rolig som alltid, tar prestandaproblemen över. Älskade funktioner som klädanpassning saknas och tråkiga landskap härskar. Men, om du älskar serien, finns det fortfarande mycket kul att ha i den här titeln, efter att alla buggar är uträtade.

Judson Holley är en författare som började sin karriär som ghostwriter. Återvänder till den dödliga världen för att arbeta bland de levande. Med några av hans favoritspel som taktiska FPS-spel som Squad och Arma-serien. Även om detta inte kan vara längre ifrån sanningen som han njuter av spel med djupa berättelser som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire och The Knights of the Old Republic-serien. När han inte tar hand om sin fru, tenderar Judson ofta till sina katter. Han har också en fallenhet för musik, främst komponerar och spelar piano.