Recensioner

Niktophobia Recension (PC)

Uppdaterad on
Niktophobia Promotional Art

Nyktrofobi [Niktophobia]

substantiv
1. en irrationell eller oproportionerlig rädsla för natt eller mörker.
‘Min nyktrofobi är invalidiserande under de korta dagarna och långa nätterna på vintern.’

 

Det är en passande rädsla att centra en skräckspel runt, den irrationella men universellt vanliga känslan av att vara isolerad i mörkret. Det är en annan sak att kasta en väv över tanken på att tillbringa natten ombord på ett rymdskepp som huserar både mörker och en tydligt ond astronomisk kraft. Men här, i korridorerna på Niktophobia, fungerar sådana rädslor som en utvidgning för både oundvikliga mardrömmar. Det är ett co-op-spel, så man skulle halvt vänta sig att magnituden av proximitetens skratt skulle vara storleken på en rymdbehemoth. Och jag har fel, sagt skratt säkerställer att det finns en komisk sida till den här världen. Men vad gäller mörkret? Mörkret talar för sig själv, mannen.

I ett försök att trycka in dessa två distinkta varumärken av skräck i ett och samma kuvert, Niktophobia kommer med en strukturerad multiplayerbaserad ritning – ett koncept som till stor del kretsar kring en mängd olika saker, inklusive liminala rum, hotfulla scener och en lockande känsla av rädsla. Det är ett extraktionsbaserat äventyr, och så, den största delen av resan består i att filtrera genom opaka korridorer, strategiskt planera den bästa möjliga rutan framåt, tilldela roller till varje lagmedlem och använda en samling verktyg för att navigera i mörkret. Givet, det finns en del mer till det än så, men vi kommer att diskutera de finare punkterna om ett ögonblick.

För att sätta dig i bilden, OldYacht’s Niktophobia har just lanserats på PC via Steam. Om du är intresserad av att lära dig mer om teamets senaste co-op-skreck, så se till att stanna med oss en stund längre.

Följ mig in i mörkret

Dimly lit corridor (Niktophobia)

Niktophobia berättar historien om en grupp individer – ättlingar till det biologiska och kemiska hotförhindrande teamet – som har hamnat i de dunkelt belysta kammarna i en kemisk forskningsanläggning ombord på ett rymdstation. Deras uppdrag är enkelt: lokalisera, samla in och analysera misstänkta ämnen och föremål för att fastställa källan till strömavbrotten och omfattningen av skadorna på stationens kärna. Men, det finns ett problem: den oförutsägbara stationens sprängda kretsar betyder att kvartalen ständigt kämpar för att suga av kraft för att hålla lamporna tända. Kort sagt, detta betyder att du, tillsammans med din skvadron, måste bestämma vilka rutter att ta, verktyg att ta med och vilken handlingsplan att följa.

I sin kärna är Niktophobia ett extraktionsöverlevnadsskräckspel som blandar en glimt av kooperativ och AI-driven spel med en mörk sci-fi-twist. Med tillägget av proximitetssamtal, inbjuds varje spelare att utforska de skuggiga sprickorna i stationen, extrahera värdefulla resurser och engagera sig i klassiska katt-och-råtta-jakter med en AI-fiende som i princip lär sig av dina misstag och anpassar dem för att förhindra dina framtida försök att slutföra mål. Detta är allt läroboksmaterial, förvisso, men med tillägget av en djupt störande plats och en hel del intensitet i luftflödet i stationen, är det också en absolut njutning att smyga igenom. Ja, det är och det är inte; mörkret kan visa sig vara ett problem i ryggen. Men vi kommer att prata om det om en sekund.

Desto djupare du går

Co-op gameplay (Niktophobia)

Jag kan inte bringa mig att klandra den atmosfäriska värdet av rymdstationen och dess inre grottor, eftersom det faktiskt fångar essensen av dess valda tema otroligt bra, med en hel del effektfulla effekter, scener och obehagliga visuella effekter som tillhör det. Men, där spelet ofta excellerar i sin audiovisuella design, det också faller kort i flera andra områden, inklusive dess navigeringssystem, brist på sammanhang och dess hakiga mekanik, till exempel. Det är inte det sortens spel som håller din hand och går dig genom rörelserna, och utan en tutorial för att vägleda dig, är det, i alla avseenden, lika transparent som en mursten som kvävs i olja. Och det är ett stort problem för de som kanske vill något med mer sammanhang, eftersom det inte nödvändigtvis ger dig verktygen för att lära dig mycket av lore, eller ens vad du letar efter.

Det är ett mörkt spel, och så, naturligtvis, är det ett problem i halsen att navigera. Tack och lov, har du en ficklampa för att hålla dig fängslad i en liten kon av ljus. Men när jag säger liten kon av ljus, menar jag det. I de flesta fall kan du inte se mycket längre än ett par meter, vilket betyder att du ofta måste lita på proximitetssamtalet för att hitta din nästa destination. Kanske var detta ett medvetet beslut som togs av utvecklarna, om inte för att förhöja känslan av att vara ensam i en ovanlig miljö. Ändå, med en skrämmande atmosfär, kan jag inte säga att känslan av mörker alltid gör för primetime-underhållning. För att säga det rakt ut, finns en uppförsbacke att lära sig hur allt fungerar. Frågan är, är utbetalningen värd besväret? Eh — ja och nej.

Dom

Co-op gameplay (Niktophobia)

Jag sa det förr och jag kommer att säga det igen: att använda rädslan för mörkret effektivt gör sådana teatrala kärleksbrev till sci-fi-skreck ännu mer skrämmande att läsa. I en idealisk mening, Niktophobia bringar den statiska energin av den titelrädsla till en lämplig ankarpunkt – till en plats där mörker och yttre rymd smälter samman till ett unikt fartyg av outtröttlig kraft. Det är en darn bra representant för hybrid, också, med en hel del obehagliga ögonblick, livskraftiga spelmoder och atmosfärisk utforskning för att hålla världen i omloppsbana på sin egen formidabla axel. Och det är ett bra co-op-spel, också, även om det ofta misslyckas med att leverera en strukturerat ljudspelsupplevelse.
Medan det inte är en hemlighet att dessa extraktionsbaserade skräckgig är en dime a dozen i dessa dagar, finns det ett par som lyckas bryta supernovastatus bland en överflöd av fallna stjärnor. I fallet Niktophobia, är det en lämplig kandidat att bära flaggan för genren, eftersom det faktiskt genererar några riktigt skrämmande rysningar och en hel del välkoordinerade möten med AI. Med allt sagt, finns det fortfarande flera problem som kunde göra med en liten extra armbågsrörelse här, som till exempel snap-vinkelkontrollen eller bristen på sammanhang i den initiala startfasen. Jag har fel, allt fungerar som det ska, men det finns ett par lösande trådar som kunde göra med någon uppmärksamhet i framtida uppdateringar. Om dessa trådar skulle tas bort, då skulle jag gärna hoppa tillbaka in i mörkret för en annan rotning runt.

Niktophobia Recension (PC)

Vi kommer att behöva en större ficklampa

Om du kan bortse från bristen på sammanhang och hand-hållning, och inte att nämna de en eller två mindre audiovisuella felen, då kanske du kommer att upptäcka en ganska övertygande psykologisk skräck här. Det är inte vackert, och det bringar inte något särskilt nytt till bordet, men där det faller kort i originalitet, det faktiskt bringar några riktigt intressanta och, viktigare, binge-värda berättelser till bordet.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.