Recensioner

ORDER 13 Recension (PC)

Uppdaterad on
ORDER 13 Promotional Art

Det är inte riktigt lika kaotiskt som ett Amazon-fulfillmentcenter, men det är lika fredligt som en McDonald’s drive-thru på en fredagseftermiddag. Det är mörkt här också, så det finns också en känsla av ensamhet i de skuggiga klyftorna och sprickorna i detta lager, och inte att förglömma en hotfull känsla av att någonting kan hända när som helst. Jag har en order att fylla, och jag har en deadline att möta, trots att jag har lite till ingen kunskap om vad det är som jag faktiskt samlar. Men jag är ansvarig för att fylla dessa beställningar, och så, medan det finns en chans att de allvarliga ögonen bortom den bleka kommer att kräva mig på min nästa djupdykning i lagrets bakre rum, ORDER 13, faktum kvarstår: jag måste utföra mina uppgifter som en kurir för olycksbådande paket — även om det finns en chans att det kommer att döda mig.

Jag har vaknat till en skymningsskift i ett gammalt lager, helt omedveten om att, trots att det finns en vänlig felinekamrat i kontoret, det inte finns några kollegor eller rörliga delar. Jag har bara en instruktion: att arbeta snabbt, och att slutföra en serie uppgifter inom en tilldelad tid. Detta innebär att jag måste gå genom de ogenomskinliga korridorerna i det närliggande lagret — en tornande duplex som innehåller mer än en kaskad av hyllor och märkta lådor. Det kräver inte en genius för att förstå den bittra sanningen; det är uppenbart, verkligen, att någonting annat — någonting ondskefullt — lurar i mörkret, och att det förlitar sig tungt på en ovetande känsla av inkompetens för att göra outsägliga handlingar. Det vill ta mig någon annanstans, och det enda sättet jag kan förhindra att det händer är att skrapa ut dessa beställningar. Tid, tyvärr, är inte på min sida ikväll.

Gravskiftet

Katt står vid lagrets ingång (ORDER 13)

ORDER 13 slår dig omedelbart in i de förfallna korridorerna i ett till synes ändlöst lager — en plats av yttersta vikt för figurerna i en okänd organisation. Till att börja med har du lite att överväga utanför det faktum att det finns någonting fel med situationen i fråga. Det finns en katt i ditt kontor — en pälsklädd vän som råkar vara din enda medhjälpare i denna farliga värld — och en stram kvot som behöver fyllas för att låsa upp ytterligare avsnitt av lagret. Du har en lista med artiklar att samla, och en katalog med potentiella uppgrader att förvärva för att förbättra din övergripande prestanda och effektivitet. Men, det finns ett annat problem som du måste hantera: de kvarvarande skuggorna som växer över de mörkaste områdena i lagret. Oh, detta är inte en fredlig plats att arbeta; det bådar illa för de som är inkompetenta på jobbet.

Det finns en fragment av Happy Humble’s Burger Farm ingraverad i dukens här. Och när jag säger det, menar jag att ORDER 13, medan den har en helt annan miljö och produkt, mestadels kräver att du slutför beställningar inom en viss tid medan du hanterar de olika problematiska aspekterna av jobbet. När du långsamt framskrider genom beställningarna, börjar miljön att förändras, liksom den skuggiga naturen av världen runt omkring dig. Naturligtvis, med varje låda som du fyller, uppstår ett nytt problem, vilket i princip lämnar dig att alternera mellan två uppgifter: att gå djupare in i lagerlokalen för att gräva upp riskfyllda artiklar, och att använda belöningarna för att köpa bättre verktyg, och viktigast av allt, hålla din fluffiga medhjälpare säker och trygg. Och om du misslyckas med att balansera dessa uppgifter, kan du mycket väl hitta dig själv tilldelad ett annat lager, där processen börjar från scratch.

Kassör nr 6, var så god

Dunkelt lager (ORDER 13)

För att säga det uppenbara, ORDER 13 är inte en avkopplande spel; tvärtom, det är förfärligt krävande, och det förlitar sig helt på din förmåga att snabbt producera en komplett beställning i korta omgångar. Det är ett av de spelen — en psykologisk skräck som ofta använder sin atmosfär för att etablera en kontinuerlig känsla av fruktan och tvivel. Det är en fantastisk miljö, också, med de monumentala hyllorna och de tornande bakrummen som ger en nästan ändlös labyrinteffekt som gör dig känna dig förlorad, ensam och utan tröst av en livlig kollega. Och, kudos till skaparna, eftersom det lyckas höja dessa aspekter av terror för att skapa en långvarig spänning mellan världen och dess hemska entiteter som lurar i skuggorna på ett remarkabelt sätt.

Det kommer inte som en överraskning här, men det finns en relativt brant inlärningskurva för processen att få de nödvändiga artiklarna för var och en av beställningarna — en uppförsbacke, av sorts, som regelbundet involverar att underkasta sig skuggorna för att lära av tidigare misstag för att förbättra senare försök. Tack vare att spelet gör tillräckligt med utrymme för en hjärtlig bankett av kompetenta och hållbara uppgraderingar, dock, känns det aldrig som om det vore dumt svårt, mycket mindre att dess största fördelar är utanför räckhåll eller direkt oåtkomliga. Och det är en äkta rolig upplevelse, också, trots att det är en som besöker döden som en gammal vän. Poängen är, så länge du inte har något emot att spela rollen som en trainee under de första få timmarna, då kommer du så småningom att upptäcka att de senare delarna av resan tenderar att frammana en hel del stora skräck.

Dom

Monterar låda i kontoret (ORDER 13)

ORDER 13 är vad Happy Humble’s Burger Farm är till Backrooms; det är en sammanfogning av två konstigt bekanta varumärken av skräck som smälter samman till en enda enhet. Och du vet vad? Det är en match gjord i himlen. Givet, lagret-miljön är inte vad du skulle kalla tematiskt spectakulär, men för den renodlade mängden innehåll som det lyckas producera i sin procedurally genererade helvete, är det fortfarande en absolut blast att ruska igenom, ändå. På den noten, om det är absurdly olycksbådande världar som du njuter av att bläddra igenom, då antar jag att du kommer att njuta av att utsätta dig själv för de astronomiska kraven på detta specifika fulfillmentcenter i ett par timmar eller mer.

Det finns en solid progressionsslinga här, förvisso. Faktum att spelet också klämmer in den feline medhjälparen och en separat gren av uppgraderingsbara komponenter för att hålla dem från att falla offer för skuggriket är en annan stor anledning till varför ORDER 13 är avsevärt bättre än många lärobokskorridorhopp. Till den änden är det lätt att rekommendera Cybernetic Walruss kartongcentrerade atmosfäriska skräck och alla de bultar, lådor och jätte-lika skuggor som ger substans åt dess skrämmande universum. Är det en perfekt passform för den psykologiska skräckgenren? Det är diskutabelt, dock, med tanke på den bana av positiva åsikter som jag har lagt fram sedan början av denna recension, är jag ganska säker på att detta sannolikt kommer att resonera med många hårda skräckfans. Bara inte förvänta er att se fulfillmentcenter på samma sätt igen, folk.

ORDER 13 Recension (PC)

Underligt tillfredsställande

ORDER 13 är en fantastisk psykologisk skräck med en spelhook som, även om den inte är lika spännande som den kunde vara, ofta frammanar flera stora skräck, atmosfäriska skräck och progressivt procedurally-genererade världar att mejsla igenom.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.