Recensioner
Judgment-serien recension (Xbox, PlayStation & PC)
RGG:s Judgment är som origami med tusen veck och intrikata former, på så sätt att den presenterar sig som ett komplext stycke papper med oh-so-många lager och linjer, undflyende mönster och pappermekanismer. Det börjar med en enkel veck, men sedan blir det snabbt en komplicerad och något mödosam process – en jonglering som kräver ansträngande utredningsarbete och mentalt kartläggande, svart tavla-analys och fältforskning för att montera. Ett mönster dyker ofta upp, men sedan en veck avslöjar en andra form, en annan twist och en annan bit av pusslet utan en matchande motpart. En enkel sysselsättning utvecklas långsamt till en trettiotimmarsaffär med tusen twist och vändningar, misstänkta och offer, och innan lång tid har den fragmenterade biten av papper översatts till en elaborerad sekvens av underliggande bakgrunder och göm-och-sök-händelser. Det drar in dig i en värld, och det släpper inte taget förrän den sista vecken har järnats ut.
Judgment maler det bästa av RGG:s berättarteknik och den signatur-Yakuza-känslan som vi båda känner och älskar för att skapa en fristående mysterie-serie som bär tyngden av studioens kännetecken, med en liten men välfylld stad som bakgrund och en mängd landmärken, karaktärer, uppdrag och aktiviteter. I själva verket är Judgment mycket mindre, ska vi säga, kooky än sin Yakuza-motpart, på så sätt att den tar bort de underliga sidouppdragen och den allmänna underligheten från uppdragsformatet till förmån för en mörkare, mer engagerande berättelse som berör ämnen bortom den traditionella brottsligan. Det är fortfarande RGG i sitt esse, men med en twist – en idé som ofta sjunker ner i något mörkare, mer komplext och mer tankeväckande än en mini-spel som innehåller glass och en trupp gatuartister.

RGG:s benstruktur är lika tydlig som dagen här, med Judgment-serien som bär en hud som är nästan lika genomskinlig som dess motparts. Liksom Yakuza, sprider Judgment sin tid över kinematografiska avbrott och valstyrda korsvägar, flytande stridssystem och utforskande uppdrag. Med en enorm kampanj som bär hundratals uppdrag och fritidsaktiviteter, samt många gatubråk, färdigheter och stridsstilar, Judgment speglar inte bara Yakuza:s kännetecken, utan bygger på dem för att etablera en originalupplevelse som packar lika mycket kraft som sin föregångare. Det är, i viss mån, en väloljad mix av Yakuza och Like a Dragon, men med en helt ny ensemble av karaktärer, plotpunkter och elaborerade vägar att avslöja och utforska. Dessutom levererar det en gripande fallcentrerad berättelse som innehåller trovärdig dialog, dilemman och pussel som kräver ett strängt öga för detaljer.
Förutom att ha två höga kampanjer med djupa och ofta emotionella uppdrag, Judgment och dess uppföljare Lost Judgment flår också en skattkista av utmaningar som tillåter dig att utforska världen i din egen takt. Med restauranger att besöka, främlingar att möta och en hel tapestri av sidofall att ge sig in i, serien bringar mer än tillräckligt med material för dig att packa upp. Och för att ge cred till där det är förtjänt, ingenting av det känns halvbakt eller ur plats, heller. Faktum är att allt som du förvarar under din bälte i Judgment känns som en “huvud”-sökning.
Tyvärr finns det ingen kanonföda här, bara en omfattande samling av jobb och fall som passar snyggt in i den stora planen. Men det är RGG:s mantra, i en nötshell: etablera idéer med en betydande mängd innehåll för att befästa berättelsen. Det förlitar sig inte på fluff och jargong; det lutar mot organisk berättande och aspekter som gör dig känna att du är i centrum av dess värld. Ändå är det som gör det imponerande det faktum att det inte bara klämmer in sina största ögonblick i en kort resa, utan istället producerar en packad upplevelse som konsekvent levererar minnesvärda händelser och filmsekvenser, med fler twist och ögonblickande mellanspel än du någonsin kunde förvänta dig.
Kombinerat med smidig och tillfredsställande strid som tillåter olika stridsstilar och föremålsbaserade avrättningar att användas över en bred spektrum av miljöer, Judgment står tall som en äkta glädje för fans av RGG:s signaturstil. Det kan sakna den djupgående tur-baserade format som gjorde Yakuza till den taktiska hit som det en gång var, men för Judgment passar smidigheten och de smöriga övergångarna faktiskt räkningen här ganska bra. Det är inte den mest komplexa stridserfarenheten på skärodden, men det är en som känns bra att bemästra, mer så med tanke på att det antar en enorm variation av kombinationer och avslutningar, ställningar och vapen.
För att lägga till allt ovan, Judgment bringar en mängd fantastiska spår till bordet, tillsammans med några kvalitetsröstskådespel och slående audiovisuella element, för att inte tala om. Det kan sakna de komiska aspekterna som Yakuza ofta bringar i skurar, men då är detta inte den sortens serie. Frågan är, vilken av de två ger en bättre upplevelse totalt sett?
Dom

Judgment illustrerar RGG:s engagemang för att skapa exceptionella berättelse-drivna upplevelser som inte bara kan bringa fläckfria och engagerande plotpunkter till bordet, utan också engagerande spel-facetter som kan hålla dig underhållen och försjunken i hundratals timmar, kanske till och med mer. Även om det konceptuellt är mörkare än din traditionella Yakuza-runda, Judgment bringar faktiskt en utmärkt resa till förgrunden av RGG:s katalog, med ett stjärnspäckat stridssystem som känns både taktiskt och tekniskt, och en origami-liknande berättelse med fler veck och intrikata mönster som kan hålla dig fast från den första korsvägen till den sista.
Det räcker med att säga att, om du är en hängiven fan av antingen Yakuza eller Like a Dragon, då kommer du absolut att älska Judgment och dess väldiga mängd fallfiler och RGG-liknande extracurrikulära aktiviteter. Med två massiva kampanjer och högar av uppdrag, utmaningar och landmärken att låsa upp och utforska, kommer du inte att hitta någon brist på saker att göra här, det är säkert. Det kan inte ha den “komiska” känslan som RGG:s alternativa serie ofta bringar till ytan, men om det finns en sak som Judgment bringar för att hjälpa till att täcka över dess luckor, är det en engagerande berättelse som kommer att hålla dig försjunken under lång tid.
Judgment-serien recension (Xbox, PlayStation & PC)
RGG i sitt esse
Även om det konceptuellt är mörkare än din traditionella Yakuza-runda, Judgment bringar faktiskt en utmärkt resa till förgrunden av RGG:s katalog, med ett stjärnspäckat stridssystem som känns både taktiskt och tekniskt, och en origami-liknande berättelse med fler veck och intrikata mönster som kan hålla dig fast från den första korsvägen till den sista.