Recensioner
Brottsboss: Rockay City Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Tillverkningen av Brottsboss: Rockay City kom första gången i luften under The Game Awards 2022. Det var en megaskräll, inte på grund av spelupplägget utan på grund av den Hollywood-ensemble som var knuten till det. Det talas om Michael Madsen som protagonisten Travis Baker, Chuck Norris som Sheriff Norris, Danny Glover som Gloves och Kim Basinger som Casey, bland andra. Ja, mycket kreativa namn, och mestadels stora skådespelare från 1990-talet.
Avslöjandet innehöll så många stjärnspäckade skådespelare att jag inte kunde vänta med att få tag på det. Levererar Brottsboss: Rockay City på förväntningarna? Är det ett värt spel att spela eller värt att spendera pengar på? Här är Brottsboss: Rockay City-recensionen.
Allt, överallt

Brottsboss: Rockay City är ett förstapersonsskjutarspel som bara kan beskrivas som ett spel som kastar all sin kraft mot en vägg, för att se vad som fastnar. Det är en röra av idéer, några mycket välkomna, andra inte så mycket. Medan du spelar kommer du att hitta spår av stöldspel som Payday och GTA på dess duk.
Det är trots att spelet inte marknadsförs som ett stöldspel. Det finns också roguelike-element som är knutna till det, med ögonblick då vissa dödsfall verkar oundvikliga. Och, naturligtvis, den signaturbaserade turfkriget som definitivt är ett måste-spel-element i beskrivningsrutan.
Resa till Rockay City

Men innan vi går vidare, vad handlar Brottsboss: Rockay City om? Jo, det börjar i en blomstrande metropol som heter Rockay City som liknar 1980-talets Miami. Brott och lastbarhet blomstrar här, och en hänsynslös turfkrig pågår. Den nuvarande brottsbossen sprängs i luften, och, du gissade det, rivaliserande gäng går mot varandra för att ta över hans territorium.
Travis Baker, som är den huvudsakliga brottsliga protagonisten, är ett av de rivaliserande gängen som försöker härska över Rockay Citys undre värld. Han behöver samla in resurser för att göra det, så han (du) ger sig ut på en serie stölder. Varje stöld är en fristående enhet, antingen rånar du en bank, en bepansrad lastbil, ett kartellager, en juvelerarbutik eller bara vanligt inbrott mitt i natten.
Detaljerna

Du får hjälp med att ta över Rockay City, en brottslig gång i taget, genom en skvadron. Varje lagmedlem har en annan uppsättning färdigheter som antingen kan vara en fördel eller en nackdel för dig.
Så, du måste hålla ett öga på de karaktärer som kan hjälpa dig att komma undan med så mycket byte som möjligt. Får du minimalt med byte, vinner du nivån.
Låt oss prata strategi

Jag tycker att en sak jag gillade var spelets taktiska spel. Förutom att veta vilka karaktärer du kan lita på, måste du också strategisera hur du ska iscensätta stölden.
Ska du smyga sig fram bakom dörrarna eller gå in med vapen i högsta hugg, zip-tumma civila och förbereda dig för skottlossningarna som följer när SWAT-lagen kommer till platsen? På vissa nivåer uppmanar spelet dig att använda smyg. Så, du lyssnar och gör som du blir tillsagd.
Det sagt, även om du lyssnar och använder smyg, bokstavligen duckar bakom en hel bil och smyger runt ett stöldhus, på något sätt upptäcker en kamera från ingenstans dig och dina vapen. Vid inget tillfälle fungerade smyg någonsin för mig, åtminstone inte under hela en specifik nivå.
Det är nästan som om spelet vill att du ska dra ut dina vapen, oavsett om du vill eller inte. Kanske om hela stölden och skjutandet av poliser och gäng inte kändes ganska tillfredsställande, skulle jag ha gett upp tidigare.
Utseende och känsla

Så mycket som skjutandet känns tillfredsställande, med höga vapenljud och kulor som höjer upplevelsen ytterligare, är det lite konstigt när saker som poliser som strömmar ut ur magiska dörrar eller dyker upp rakt framför dig börjar hända. Och, varför känns Brottsboss: Rockay City som om den inte hör hemma i tid och rum?
Mode, kläder och allt annat känns som 80-talet. Men vapnen känns som Modern Warfare-replikor. Det finns också den flytande känslan av att skjuta ett vapen. Det känns som om skotten svajar åt sidan av målet, eller kanske är det ett svårighetsproblem som blir mer exakt i spelets senare skeden.
Döden vid din dörr

När det gäller svårighet, finns det punkter där SWAT-lag blir mer motståndskraftiga. Ökningen av antal och resultat i längre skottlossningar; du kommer förmodligen inte att överleva. För att inte tala om GTA:s efterlysta skiva. I princip, ju mer kaos du släpper loss, desto högre stiger din efterlysta status, och vi vill inte ha det, gör vi?
Alla vanliga svårighetsökningar åsido, Brottsboss: Rockay City har en annan funktion som jag ärligt talat inte såg komma i ett spel som detta. Det är roguelike-funktionen där du definitivt inte kommer att överleva på första försöket. Om du gjorde det, skulle jag vara glad att ge dig min tumme upp.
Det är ganska en innovativ väg att ta, med tanke på att liknande spel till Brottsboss: Rockay City undviker roguelike-vägen. Du hittar roguelike-funktionen i Bakers Battle-läge. De andra lägena inkluderar Crime Time, där du kan hoppa in när som helst för att göra lite tvångsmässigt rån.
Och, Urban Legends är ganska coolt, där du får sex mini-kampanjer om tre nivåer i rad. Det är coolt eftersom det finns en sorts lös historia som väver samman kampanjerna. Om du misslyckas med någon av nivåerna, blir du whiskad bort för att börja om från början.
Bakers kamp

Bakers kamp är en enspelarlägen, som utmanar spelare med dagliga stöldsdoser på vägen till toppen. Ju fler territorier du tar över, desto närmare kommer du att bli brottsboss i Rockay City. Så mycket som det är huvudstoryn, känns det outvecklat till en stor del.
Karaktärerna saknar bakgrundshistorier eller någon form av båge för att göra dig bry sig om deras resa. Du kan sälja en del av ditt lager för att anställa fler dåliga killar eller få hälsostatistik. Men, varannan gång blir du dödad och måste starta kampanjen om från början.
Det skulle ha räknats som en återuppspelbar äventyrlighet, om utsikten att utsätta dig för alla Brottsboss: Rockay City-problem inte var en sak. Vapnen packar knappt en punch. Att lyckas med vissa nivåer känns omöjligt, särskilt när det inte finns tillräckligt med sätt att neutralisera vakter och civila utan att riskera att bli upptäckt av kamerorna.
Stig in, Hollywood

Som nämndes, “Brottsboss: Rockay City” har en imponerande ensemble, mestadels stora skådespelare från 90-talet. Idag är de gamla människor som fortfarande är mycket respekterade inom sitt område, därför de höga förväntningarna på deras prestation i rampljuset.
Jo, först och främst ser karaktärerna ut som om de har åldrats, ser ut som de gjorde förr. Det är okej. Problemet är att deras röstskådespel matchar inte alls. Det är ärligt talat den mest oengagerade uppsättning skådespelare jag har sett på länge. Du hör Michael Madsens 65-åriga röst komma ut ur en 35-årig kropp.
Ibland är det nästan som en person som somnar. Han kunde inte bry sig mindre, antar jag, och, jo, det är rösten till huvudpersonen du måste ha att göra med under hela din speltid.
Lägg till det tonvis med pinsamma en-liners som författarna tydligen inte kunde få nog av, och några ton-döva skrivningar för att smaksätta manuset, och du har en övergripande undermålig prestation som känns som en slösad möjlighet.
Dom

Brottsboss: Rockay City är ett spel som är i krig med sig själv. Redan från början blir det tydligt att en stor del av budgeten har allokerats till en imponerande ensemble, och lämnat spelupplägget och grafiken att torka. Vad som är värre, karaktärerna lyckas inte utnyttja den ganska solida ensemblen, vilket resulterar i pinsamma dialoger, ton-döva skrivningar och en övergripande undermålig prestation.
Spelupplägget kan sammanfattas som en kort stund av smygande till en stöldplats innan du blir upptäckt av kamerorna eller vakterna. Sedan måste du gå ut med vapen i högsta hugg, ta med dig så många dåliga killar och poliser som möjligt.
Det är nästan som om det inte finns tillräckligt med sätt att dö, vilket börjar bli tråkigt efter ett tag. Lägg till det faktum att skjutandet inte är det bästa, ofta svajar från målet och känns som en skjutare från Xbox- och PS3-generationen, och du har ett spel som sogar de bästa funktionerna som roguelike-tillägget känns deprimerande.
Utdrag: En sorglig försök att återuppliva Payday
Om du har spelat Payday, då kommer du att se mer än ett par likheter i det nya Brottsboss: Rockay City-FPS-skjutarspelet. Båda spelen innehåller en serie stölder, med Brottsboss: Rockay City som bygger upp momentum för att till slut styra Rockay Citys brottsvärld. Tyvärr, Brottsboss: Rockay City klarar inte av att checka av alla viktiga speluppläggs-element, med sin ton-döva skrivning, flytande mekanik och övergripande outvecklade prestanda. Ändå kan du ha en hel del kul med att skjuta poliser och gäng i luften. Plus, ha en lika kul tid att samarbeta med fyra vänner för att slutföra uppdrag tillsammans.
Brottsboss: Rockay City Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
A Sorry Attempt at Reincarnating Payday
%%title%% %%page%% %%sep%% Är det värt att köpa?









