Recensioner
Wo Long: Fallen Dynasty Recension (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Vägen till Wo Long: Fallen Dynasty började med Ninja Gaiden och sedan fortsatte med Nioh -franchisen. Det är därför Wo Long: Fallen Dynasty känns mindre som Niohs efterträdare och mer som en Soulslike-entré, fast med en mer tillgänglig stridssystem tack vare stridssystem som liknar Sekiros. Från och med den första bossstriden blir det tillräckligt tufft för att motivera flera försök innan du knäcker stridskoden. Kanske var det känslan som Team Ninja gick efter, för att sätta takten för hur svår den här resan skulle bli.
Men “att knäcka koden” betyder att du kommer att ha en bättre idé om hur du ska närma dig framtida bossstrider, vilket gör dem lättare att hantera och orsakar en förändring av svårighetsgraden. Om svårighetsgraden var progressiv eller till och med konstant, skulle Wo Long: Fallen Dynasty ha träffat Soulslike-märket som en pro. Men vilka andra missar finns det, om några? Vad träffade märket när det gäller att skapa action-RPG? Är Wo Long: Fallen Dynasty bättre än Nioh? Jo, se till att stanna till slutet av den här Wo Long: Fallen Dynasty-recensionen för att ta reda på.
En berättelse så gammal som tiden

Om du är en fanatiker av Tre kungarikens era i kinesisk historia, kanske du vill stanna för Wo Long: Fallen Dynasty, som anpassar sig till en mörk fantasyversion av händelserna strax före det. Det var dagarna när den kejserliga Handynastin hade styrt det forntida Kina i många år och var, 184 e.Kr., på väg att kollapsa.
Kaos och förstörelse följde som en namnlös milis hamnade mitt i de politiska striderna. Utöver kaoset var landet infekterat med demoner och dödliga varelser, tack vare en kraftfull elixir som lovade evigt liv men levererade precis tvärtom mot vad du förväntade dig. Och så, när fiendesoldater deltog i denna portion, vändes deras liv upp och ner och de blev mardrömmarna som hemsökte Tre kungarikena.
Nu måste jag erkänna att Team Ninjas starkaste kort har aldrig varit berättande, och jag höll därför inte höga förväntningar när jag gick in i Wo Long: Fallen Dynasty. Men det finns någon potential här om jag hade bakgrundskunskap eller intresse för Tre kungarikens era. Karaktererna lindrar inte heller handlingen, tack vare deras snabba introduktioner och avsked. Du har knappt tillräckligt med tid att börja bry sig, vilket, ärligt talat, inte alls är vad vi är här för.
Följ vägen

Några anteckningar om miljön. Först, Wo Long: Fallen Dynasty är inte alls ett öppet världsspel. Du har mycket begränsad utforskning, med större delen av spelet som tar på en mer nivåliknande struktur som i princip tar dig till en plats, slår samman dig med några krigare och slåss mot fiender som kommer emot dig fram till en bossstrid. Och sedan flyttar du till nästa nivå, det är allt.
Det finns mycket att beundra på din resa, dock, med några miljöer som ser lyxiga ut och andra som faller sönder. Så, även om det är en i huvudsak linjär strävan, så vandrar du inom områden som är trevliga att se på. Oh, och det finns andra genvägar eller sätt att gå tillbaka förutom den formella rutten, som stegar, virke och mer. För att sammanfatta, om du har spelat Nioh 2, bör du känna dig rätt hemma.
Soulslike, här och där

Soulslike-fans bör känna sig rätt hemma också, tack vare Wo Long: Fallen Dynastys liknande brutala svårighetsgrad och progressionssystem. Liksom Sekiro, lägger spelet mer tonvikt på parering än blockering. Varje träff känns exakt och landar där den ska. Fienderna sätter upp mer än bara en utmaning som håller dig på tårna. Ärligt talat, striden är bara så bra. Problemen med handlingen börjar inte att bry sig alls.
Medan du spelar, kom ihåg din ande, som ökar ju fler slag du avvärjer. Anden tillåter dig att ladda upp dina attacker och försvar och till och med kasta elementära trollformler på din motståndare. Kom ihåg att blockering inte fungerar alltid. Istället är du fri att parera med nästan allt, från svärdssvingningar till blixtnedslag.
Fiender kommer inte att ge upp lätt, så du måste undersöka deras svaga punkter. Å andra sidan kommer bossar att kräva mycket mer flit i att studera deras rörelser för att utföra väl tajmade avvärjningar och motattacker. Särskilt i den första mötet har de flesta spelare lagt timmar på timmar i att försöka besegra den första bossen. Men, när du har listat ut den exakta pussel som behövs och den typ av kombinationer de använder, blir varje möte spännande att lösa.
Oh, fiendekombinationerna varierar också. Så, det är en konstant tillväxtupplevelse. Även om den första bossen kan ta på sig när du lär dig hur striden fungerar. Ändå hittar Wo Long: Fallen Dynasty den perfekta balansen mellan svår, rättvis och rolig. Bara se till att hantera din andemätare, var noga med att tajma dina avvärjningar och utnyttja en fiendes svaghet, och du kommer att vara bra.
Moral, vi behöver dig

Mycket av stridssystemen, hittills, är troligen bekanta för dig som sett dem i andra spel tidigare, fast med vissa ändringar här och där. Men, Wo Long: Fallen Dynasty introducerar en innovation till Soulslike-upplevelsen som kallas Morale Ranks-systemet.
Det betyder i princip att börja från noll och tjäna poäng med varje besegrad fiende. Använd Andeattacker, dina kampsportsfärdigheter eller kritiska träffar, och du tjänar poäng mycket snabbare. Knepet kommer när du dör. Moralpoäng dras av från dig och läggs till den som dödade dig. Det finns andra sätt att öka moral, och det är genom att hitta mörka själar-bonfire-liknande flaggstänger.
Varför är moralpoäng viktiga, undrar du? Jo, kom ihåg hur fiendernas moralpoäng ökar när de dödar dig. Om de har en högre rang än du, skadar de mer skada på dig, och vice versa. Det är där det blir roligt, för du kunde jaga fiender med en högre rang, särskilt de som tjänade på din undergång, och utkräva hämnd.
Men, det är också en risk-belönings-situation som kunde betyda att lägga mer ansträngning på att besegra dem. Mot slutet av uppdraget bör moralrangerna börja öka, så fiender blir svårare att besegra, och bossar utgör mer av en utmaning om din moralrang fortfarande saknas.
Dom

Det finns mycket mer jag kunde säga om Wo Long: Fallen Dynasty. Det är tydligt att handlingen kunde använda lite arbete. Samma sak med miljöerna, som, även om de perfekt porträtterar krigförande fraktioner, kunde använda en känsla av äventyr. För ett spel av den här storleken, skulle jag ha älskat att se några större fiendevanor också. Och att spela på PC och Xbox har några buggar här och där, enligt rapporter från respektive plattformars användare.
Men, jag kom inte hit för något av de ovannämnda spelmomenten. Men, striden är vad som kittlade min fantasi mer, kommande från Team Ninjas tidigare arbete med Nioh-franchisen. Och pojken, är jag glad att säga att de absolut naglade det. Inte bara är striden blixtsnabb att spela, utan den är också exakt, i samklang och utgör en utmaning som håller dig komma tillbaka för mer. Den uppmuntrar dig att utveckla en obarmhärtig attityd, så mycket att hålla reda på eventuella problem som kan dyka upp är en slöseri med tid.
Andemätaren och moralrangs-systemen höjer ribban högre. Det tvingar dig att tänka snarare än att gå på dina fiender blint. Det är coolt att fiender har en andemätare och moralrang också. Så, du håller också koll på hur de mår och hur nära du är att leverera den förödande sista slaget. Medan Wo Long: Fallen Dynasty inte är det mest utmanande Soulslike-spelet, är det det mest tillgängliga som fortfarande efterliknar essensen av genren. Det betyder att vem som helst kan känna sig välkommen att prova, förutsatt att ditt enda mål är att kolla på striden och inte handlingen eller utforskningen, för de två sistnämnda är definitivt bristfälliga.
Wo Long: Fallen Dynasty Recension (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Mästra vapen och trolldom mot gudomliga djur
En namnlös milis hamnar i den snurrande webben av de politiska striderna i det forntida Kinas sena Handynastins kollaps. Denna mörka fantasy utspelar sig i Tre kungarikens era i kinesisk historia. När kaos och förstörelse följer, så gör också en mystisk drog som väcker de döda och förvandlar dem till demoner och dödliga varelser. Wo Long: Fallen Dynasty är stolt över att vara ett mycket svårt Soulslike-äventyr, så var beredd att möta några tuffa bossar, fiender som växer sig starkare med varje uppdrag och en imponerande uppsättning kombinationer, vapen och trolldom att låsa upp. Varje progressiv strid känns spännande, snabb och farligare än den förra. Kommer du att överleva?